RTSS 7.3.7 ベータ 8 が DLSS 4 サポートと NVIDIA の新しい PresentMon とともにリリースされました
近日公開 RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221 の新しいベータ版ゲームのパフォーマンスとオーバーレイを監視するための重要なツールです。今回のアップデートでは、次のような重要な変更が一度に導入されています。 DLSS 4サポートの新しい実装 拡張された PresentMon ビルドを介して。
主な革新は、 PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe、NVIDIAの修正版で、以下のサポートが含まれています。 フリップメーター メトリクス用 msBetweenDisplayChange
これにより、DLSS 4のパフォーマンスを正確に追跡し、 トランスフォーマーモデルによるフレーム生成特に最新のGeForce RTX 50シリーズグラフィックスカードでは、フレームペーシング分析に不可欠なディスプレイ遅延データが高精度に表示されるようになりました。
このアップデートには以下も含まれています 新しいバーストモード のために PresentMonDataProvider
非常に高いフレームレートのゲームで大きな遅延が検出されると起動します。このモードでは、データパケットの処理間の一時停止が無効になり、 極端な負荷条件下での監視精度を向上.
OverlayEditorユーザー向けに新しいレイアウトが実装されました presentmon_framegen.ovl
追跡することができます レンダリング間の時間(現在から現在まで) и ディスプレイ間の時間PresentMonの新バージョンと連動し、DLSS 4の品質とフレーム生成モジュールの動作を分析するために特別に設計されています。
ついにオプションの問題を修正しました 「最大フレーム時間を表示」オーバーレイの最小リフレッシュ間隔に関係なく、フレームタイムのスパイクが正しく表示されるようになりました。以前のバージョンでは、このようなスパイクが目立たないことがありました。