レイジ128
そして競争が生まれました。 当初は 32 ビット カラーで動作するように設計されていましたが、このチップは、16 ビット カラーから 32 ビット カラーに切り替えると記録的な速度低下を示しました。 Riva TNT チップの最初のバージョンとは異なり、Rage 128 は最大 32 MB のメモリをサポートしていました。 Rage 128 は、シングル パス トリリニア フィルタリング、基本的な AGP 機能、および DVD 機能をサポートしていました。 そのため、3D アクセラレータとしてだけでなく、ビデオ ビューアーとしてもお勧めできます。
周波数に応じて、チップは Rage 128 VR と Rage 128 GL の XNUMX つのバージョンで製造されました。
画質はあまり高くありませんでした。 ただし、Rage128 はテンプレート バッファーをサポートしているため、高品質のシャドウが可能でした。 8 ビット パターン バッファのサポートは、Rage128 シリーズ全体にとって明確な利点でした。
ろ過品質もあまり高くありませんでした。 繰り返しますが、Savage4 と比較すると、Rage128 が負けました。 ただし、さまざまな Riva の修正に基づくビデオ カードとは異なり、Rage128 は公正なトライリニア フィルタリングをサポートしていました。
128 ビット GPU および 128 ビット メモリ バス
高度なテクノロジー SuperScalar Rendering、Twin Cache Architecture、Single Pass MultiTexturing、Concurrent Command Engine。
スーパー スカラー レンダリングでレンダリング速度が 2 倍に
シングル パス マルチテクスチャリングにより、テクスチャとライト マップを速度低下なしで同時に適用できました。
ツイン キャッシュ アーキテクチャは、ピクセル キャッシュとテクスチャ キャッシュを組み合わせて、ビデオ メモリの帯域幅を増やします。
Rage 128 チップには、4 Mpoly/秒の容量を持つ三角形ジオメトリ パイプライン プリプロセッサが組み込まれていました。
Rage 128 チップに基づいて、ATI は一連の Xpert および Fury カードをリリースしました。その多くは TV 出力を備えています。
仕様 ATI Rage 128
名前 | レイジ128 |
コア | ? |
プロセス技術 (µm) | 0,35 / 0,25 |
トランジスタ (百万) | ? |
コア周波数 | 103 |
メモリ周波数 (DDR) | 103 |
バスとメモリの種類 | SDR-128ビット |
帯域幅 (Gb/秒) | 1,6 |
ピクセル パイプライン | 2 |
コンベアあたりのTMU | 1 |
クロックあたりのテクスチャ | 2 |
パスごとのテクスチャ | ? |
頂点コンベア | ノー |
ピクセルシェーダー | ノー |
頂点シェーダー | ノー |
フィルレート (Mpix/秒) | 200 |
充填率 (Mtex/秒) | 200 |
DirectXの | 5.0 |
アンチエイリアシング (最大) | ? |
異方性フィルタリング (最大) | ? |
メモリ容量 | 32 MB |
インターフェース | AGP 2x |
RAMDAC | 250 MHz |