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一瞬: GPU 速度テスト

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製造年:007
ジャンル:
アーケード / レース (自動車) / 3D
開発者:
ブラック ロック スタジオ
発行元:
ディズニー・インタラクティブ・スタジオ

gameGPU Web サイトが推奨する最高のレンダリング品質のシステム要件:

最小

オペレーティングシステム: Vista®、Windows 7
プロセッサー: 2コアデュオ 2,2GHz または アスロン 64 x2 4600+
手術記憶:1.5ギガバイト
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 512 MB RAM のRadeon HD 5750 または GeForce 8800GTX
DirectXの:
DirectX®9
ウィンチェスター:
7GBの空き容量

効果的

オペレーティング・システム: Vista®、Windows 7
CPU
2コアデュオ 2,4GHz または アスロン 64 x2 5200+
RAM:
2 GB
ビデオカード:
DirectX®9対応のビデオアダプタ 896 MB RAM のRadeon HD 5770 または のGeForce GTX 260
DirectXの:
DirectX®9
ウィンチェスター:
7GBの空き容量

最適な

オペレーティングシステム: Vista®、Windows 7
プロセッサー: 2コアデュオ 2.83GHz または アスロンⅡ×2 250
手術記憶:2ギガバイト
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 4890 または のGeForce GTX 280
DirectXの:
DirectX®9
ウィンチェスター:
7GBの空き容量

ゲームの公式説明

誰かにペースの速いレースを与えても、ほとんどの人はパンとサーカスを要求します。新しいテレビ番組がみんなの欲望を満たす準備ができています。街中にはテレビカメラが設置され、レースが終わるたびに視聴率は急上昇。そして、これがすべての家、駐車場、道路を破壊することを意味するとしても、それでいいのです。周囲のものはすべて破壊され、パイロットたちはレンガやセメントブロックの瓦礫の下に永遠に埋もれてしまう恐れがある。アグレッシブなドライビングこそが​​生き残り、真のチャンピオンになる唯一のチャンスだ。

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このゲームは、国内外で多くの名誉ある賞を受賞した昨年最高のレースの 1 つである壮大な Pure のクリエイターによって開発されました。新しいプロジェクトでは、驚くほどのリアリズムと信じられないほどのスピードを体験できます。しかし、最大のハイライトは、後ろと前の両方でトラックを回転させ、全速力でレースする競技者に障害物を作り出す能力です。橋を爆破したり、建物を破壊したり、この通りではあらゆる手段が有効です。

概要: プレイアビリティ

さて、ピュアに関しては、広報担当者が少しやりすぎました。ゲームは美しくダイナミックでしたが、少し複雑でした。独創的な組み合わせを実行するには、本物の指の名手でなければなりません。どうやら開発者は、さらなる普及のためにそれを認識していたようです ゲームは少し簡略化する必要がありますが、 そして、Split Second という形でシンプルかつ爆発的なアーケード ゲームを作成することにしました。

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すぐに言えることは 1 つだけです。シミュレーターは憤慨してゲームに腐った卵を投げつけるでしょう。ゲームには物理的なダメージはなく、路上での車の挙動はまったく非現実的で、コントロールは一般的にアーケードのようなものです。 .. 歯が折れそうなフラット アウトのファンは、Split Second:Velocity をプレイすることで、余暇を真剣に多様化する機会があります。近年ではレーシングシミュレーターも十分な数がリリースされ、ハイクオリティなアーケードゲームは珍しくなった昨今…。

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つまり、スプリット セカンドはレースとは間接的にのみ関係していることがわかりました。それらとの唯一の類似点は、4 つの車輪とフィニッシュラインへの道です。それ以外はすべて純粋なアーケードです。ゲームのプロットは、テレビ番組への参加です。ローマの剣闘士のように、私たちはレースの舞台で戦い、それによってテレビ視聴者に喜びをもたらします。確かに、ゲームには直接的な戦闘はありません。すべての対決は勝利への道で直接行われます。

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絶え間なく起こる爆発、崩壊、敵のトリックなどにより、あなたは信じられないほどの出来事の渦に巻き込まれ、そこから抜け出すのは非常に困難です。レース関係者の中で、あなたの車の遥か前方で驚異的なドライビングスキルを見せつけてくる幸運な相手に復讐したくない人はいないでしょうか?スプリット セカンドでは、これほど単純なことはありません。ドリフト ポイントを集め、数多くのトリックの 1 つを発動する瞬間を待ち、それを捕まえたら、敵が粉々に砕かれる光景を楽しみます。しかし、すべてがそれほど単純ではありません。ハンターから、爆発で吹き飛ばされた人、ダンプカーが落ちた人など、簡単に犠牲者になる可能性があります...

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Split Second: Velocity でさまざまなゲームの瞬間のカットを評価していただき、この製品の品質をご自身の目で確認してください。

 

Split Second にはスポーツカー ブランドが登録されていません。すべてのモデルは架空のものですが、明らかに既存の類似物からコピーされたものです。ポイントを集めることで、ゲーム レベルのますます難しさを克服できる新しい車種のロックを解除できます。先に進むほど、トラックはより困難になり、敵はより速くなります。そして、同じミッションを複数回経験し、常に反応力を訓練する必要があります...

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ゲーム内の場所は少し同じですが、プレイするたびに新しくてエキサイティングな発見があるでしょう。しかし、他のアーケードと同様に、ゲームプレイに本当に引き込まれた人は、Split Second: Velocity を再プレイすることに同意する人はほとんどいません。しかし、たとえ一度でも、スリル満点の感動とエキサイティングな乗り心地のワゴンや小型カートを手に入れることができます...

レビュー: ゲーム グラフィック

Split Second: Velocity のグラフィックは非常に優れており、あらゆる種類の賞賛に値することがわかりました。スクリーンショットなどの静止状態のゲーム画像を見ると、あまり魅力的ではなく、非常に平凡に見えます。ゲーム自体は、信じられないほどのスピードと豪華な爆発と破壊の存在によって引き起こされる明るい特殊効果で目を楽しませます。

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車のモデルは非常に現実的で詳細です。前に述べたように、ここでは損傷の自然な物理学や道路上の車の実際の動作を見ることはできません。しかし、これらの同じ車がさまざまな金属スクラップの束に砕け散るとき、それは単に息をのむようなものです。この点での破壊スタイルは『Burnout Paradise』を彷彿とさせますが、もちろん各ゲームには独自のニュアンスがあります。

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レーストラックを取り巻く世界も非常に優れており、詳細で、非常にインタラクティブです。唯一の残念な点は、当初意図されたものだけが爆発し、崩壊し、倒され、崩れ去ることであり、それが「破壊者」の熱意をいくらか冷やしてしまうことです。私たちの意見では、もう一つの欠点は木製の空です。時は 2010 年で、開発者は「ライブ」の空ではなく、通常のスクリーンショットを作成しています。グラフィック上のギャップはおそらくここで終わります。以上のことから、『Split Second: Velocity』の映像の美しさは現代のレベルにあり、他の競合他社に匹敵し、模範を示すことができると結論付けることができます。

レビュー: ゲームのリソースを集中的に使用する

Split Second: Velocity を一見快適にプレイするには、Core 2 Duo 2,4 GHz プロセッサーまたは Athlon 64 X2 5200+ と 2 GB の RAM があれば十分です。しかし、これは一見しただけです。理論上、ゲームは中央プロセッサのすべてのコンピューティング コアを使用します。したがって、私たちの観察によれば、それらはすべて均等に負荷されており、テストプロセッサはすべてのコアの合計負荷が 25% であることを示しました。

しかし、奇跡的に 100 つのコアだけがロードされ、そのロードが XNUMX% に達することがありました。これに基づいて、中央プロセッサのクロック周波数が低い一部の構成では、顕著な低下が観察される可能性があり、それが永続的である可能性が非常に高いと結論付けることができます。

 

ハードウェア構成

プロセッサー

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12 キャッシュ、

マザーボード MSI P45 プラチナ 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
メモリ 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160、5-5-5、2,2V
ビデオカード

GeForce 8800 GTS 640MB
GeForce 8800GS 386MB
GeForce 8800 GT 512MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GTX 768MB
GeForce 9600 GSO 768MB
GeForce 9600 GSO (G94) 512 MB
GeForce 9600 GT 512MB
GeForce 9800 GT 512MB
GeForce 9800 GTX 512MB
GeForce GT 220 1024MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896MB
GeForce GTX 260 コア 216
GeForce GTX 280 1024MB
GeForce GTX 275 896MB
GeForce GTX 285 1024MB
MSI GeForce GTX 470 1280 MB
MSI GeForce GTX 480 1536 MB
Radeon HD 2900 GT 512MB
Radeon HD 2900 PRO 512MB
Radeon HD 2900 XT 1024MB
Radeon HD 3690 512MB
Radeon HD 3850 512MB
Radeon HD 3870 512MB
Radeon HD 4450 512MB
Radeon HD 4470 512MB
Radeon HD 4550 512MB
Radeon HD 4650 512MB
Radeon HD 4670 512MB
Radeon HD 4750 512MB
Radeon HD 4770 512MB
Radeon HD 4830 512MB
Radeon HD 4850 1024MB
Radeon HD 4870 1024MB
Radeon HD 4890 1024MB
Radeon HD 5670 1024MB
Radeon HD 5750 1024MB
Radeon HD 5770 1024MB
Radeon HD 5830 1024MB
Radeon HD 5850 1024MB
Radeon HD 5870 1024MB

ハードドライブ 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/秒

システム ソフトウェアとドライバー

オペレーティングシステム Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64
DirectXの DirectXの11
プラットフォーム ドライバー インテル INF チップセット アップデート ユーティリティ 9.1.0.1012
グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 197.75

ATI触媒10.4

すべてのビデオ カードは、Fraps プログラムによって最高のグラフィックス品質でテストされました。 ゲーム内で最も資源を消費する場所.

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当社のビデオ カードは、さまざまな画面サイズすべてで一般的にテストされており、ほぼすべてのゲーム画面サイズで、他の最新のソリューションと比較してビデオ カードがどのように動作するかを評価できます。すべてのビデオ カードは、最高品質のグラフィック設定でテストされました。グラフィックス メニューには、グラフィックス レベルを除き、設定はまったくありません。グラフィックスが「高」に設定されている場合、階段が目障りになりますが、これは全画面アンチエイリアスが不足しているためです。 「非常に高い」に設定すると、これらの問題は解消されます。このゲームのもう 30 つの欠点は、FPS の制限が 3 フレームであることです。おそらくこのゲームは PSXNUMX 版からの移植であり、そのようなエキゾチックなアプローチが時々使用されています。

1280x1024 を超える解像度をテストする場合、512 MB のビデオ メモリを搭載したカードはテストから除外されました。この場合、ゲームは 700 MB を超えるビデオ メモリを消費し、ビデオ カードのパフォーマンスに関係なく FPS が急激に低下するためです。 。

最大品質設定 1024x768 でのテスト

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とても衝撃的な映像。 1024x768 の解像度では、このゲームは Crysis よりもビデオ カードの消耗が激しく、Metro 2033 のリソース強度に近づいています。現在、このような重要ではない解像度で最大設定でゲームを実行するには、少なくとも 5750 枚のカードが必要です。 Radeon HD 8800 または GeForce XNUMX GTX のレベル...

最大品質設定 1280x1024 でのテスト

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わずかに高い解像度に切り替えると、ビデオ カードのパフォーマンスがさらに低下します。現在 1280x1024 などの一般的な解像度を使用するには、次のようなカードが必要です。 Radeon HD 5770 または GeForce GTX 260。

最大品質設定 1680x1050 でのテスト

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ワイドスクリーン解像度に切り替えると、ゲームはさらに多くのビデオ メモリを必要とし始めます。解像度 1680x1050 では、ゲームはすでに約 700 MB を消費し始めています。この場合、テストでのエラーを排除するために、512 m メモリを搭載したすべてのカードがテストから除外されました。この場合の推奨最小値は、Radeon HD 4870 または GeForce GTX 260 Core 216 のようです。

最大品質設定 1920x1080 でのテスト

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森の奥に行くほど薪が多くなります。私たちの場合はその逆です。フル HD では、テストには少なくとも 768 MB のメモリを搭載したカードが含まれており、この場合、Split Second では約 800 MB のビデオ メモリが使用されました。 4 枚のビデオ カードの所有者のみが完全でシームレスな快適さでプレイできます: Radeon HD 5850、Radeon HD 5870 1024 MB、GeForce GTX 470、および GeForce GTX 480 (ゲーム エンジンがシステム ユニットの別の部分に適合する場合を除く)。この場合、最も強力なビデオ カードでも問題を解決することはできません...

DirectX 2 を搭載した Dirt 11 は、DirectX 9 のリソース集約度の点で Dirt 2 を XNUMX 倍も上回ることができた新参者を羨望の眼差しで見ています。そして、新しいパッチのリリースを待つべきか、それとも新しいバージョンのリリースを待つべきかは明らかではありません。ドライバーはたくさんいますが、XNUMXつ確かなことは、彼らは時間内に到着し、それらの関連性はもはや存在しないということです。

結論: Split Second: Velocity は、アーケード レースのファンにとって素晴らしいゲームです。このようなゲームはこれまで見たことがないので、機会があればぜひこのゲームを試してみてください。しかし、1 週間後には直接の競合である Blur がリリースされ、その後、両スタジオの作品の質を評価できるようになるでしょう。唯一不安になるのは、ビデオ カードの法外な要件と、柔軟なグラフィック設定の欠如です。私たちは、これらの明らかな問題の解決に役立つパッチ、または最悪の場合、最適化されたドライバーを待っています。

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会社に感謝します MSI 特にAlexey Kalinovskyはビデオカードの入手を支援してくれました。 MSI GeForce GTX 470 1280 MB и MSI GeForce GTX 480 1536 MB GPU パフォーマンス テスト用。

ゲームについては次の場所で議論できます フォーラム