一瞬: GPU 速度テスト
製造年:007
ジャンル: アーケード / レース (自動車) / 3D
開発者: ブラック ロック スタジオ
発行元: ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
gameGPU Web サイトが推奨する最高のレンダリング品質のシステム要件:
最小
オペレーティングシステム: Vista®、Windows 7
プロセッサー: 2コアデュオ 2,2GHz または アスロン 64 x2 4600+
手術記憶:1.5ギガバイト
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 512 MB RAM のRadeon HD 5750 または GeForce 8800GTX
DirectXの: DirectX®9
ウィンチェスター: 7GBの空き容量
効果的
オペレーティング・システム: Vista®、Windows 7
CPU 2コアデュオ 2,4GHz または アスロン 64 x2 5200+
RAM: 2 GB
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 896 MB RAM のRadeon HD 5770 または のGeForce GTX 260
DirectXの: DirectX®9
ウィンチェスター: 7GBの空き容量
最適な
オペレーティングシステム: Vista®、Windows 7
プロセッサー: 2コアデュオ 2.83GHz または アスロンⅡ×2 250
手術記憶:2ギガバイト
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 4890 または のGeForce GTX 280
DirectXの: DirectX®9
ウィンチェスター: 7GBの空き容量
ゲームの公式説明
誰かにペースの速いレースを与えても、ほとんどの人はパンとサーカスを要求します。新しいテレビ番組がみんなの欲望を満たす準備ができています。街中にはテレビカメラが設置され、レースが終わるたびに視聴率は急上昇。そして、これがすべての家、駐車場、道路を破壊することを意味するとしても、それでいいのです。周囲のものはすべて破壊され、パイロットたちはレンガやセメントブロックの瓦礫の下に永遠に埋もれてしまう恐れがある。アグレッシブなドライビングこそが生き残り、真のチャンピオンになる唯一のチャンスだ。
このゲームは、国内外で多くの名誉ある賞を受賞した昨年最高のレースの 1 つである壮大な Pure のクリエイターによって開発されました。新しいプロジェクトでは、驚くほどのリアリズムと信じられないほどのスピードを体験できます。しかし、最大のハイライトは、後ろと前の両方でトラックを回転させ、全速力でレースする競技者に障害物を作り出す能力です。橋を爆破したり、建物を破壊したり、この通りではあらゆる手段が有効です。
概要: プレイアビリティ
さて、ピュアに関しては、広報担当者が少しやりすぎました。ゲームは美しくダイナミックでしたが、少し複雑でした。独創的な組み合わせを実行するには、本物の指の名手でなければなりません。どうやら開発者は、さらなる普及のためにそれを認識していたようです ゲームは少し簡略化する必要がありますが、 そして、Split Second という形でシンプルかつ爆発的なアーケード ゲームを作成することにしました。
すぐに言えることは 1 つだけです。シミュレーターは憤慨してゲームに腐った卵を投げつけるでしょう。ゲームには物理的なダメージはなく、路上での車の挙動はまったく非現実的で、コントロールは一般的にアーケードのようなものです。 .. 歯が折れそうなフラット アウトのファンは、Split Second:Velocity をプレイすることで、余暇を真剣に多様化する機会があります。近年ではレーシングシミュレーターも十分な数がリリースされ、ハイクオリティなアーケードゲームは珍しくなった昨今…。
Split Second: Velocity でさまざまなゲームの瞬間のカットを評価していただき、この製品の品質をご自身の目で確認してください。
ゲーム内の場所は少し同じですが、プレイするたびに新しくてエキサイティングな発見があるでしょう。しかし、他のアーケードと同様に、ゲームプレイに本当に引き込まれた人は、Split Second: Velocity を再プレイすることに同意する人はほとんどいません。しかし、たとえ一度でも、スリル満点の感動とエキサイティングな乗り心地のワゴンや小型カートを手に入れることができます...
レビュー: ゲーム グラフィック
レビュー: ゲームのリソースを集中的に使用する
Split Second: Velocity を一見快適にプレイするには、Core 2 Duo 2,4 GHz プロセッサーまたは Athlon 64 X2 5200+ と 2 GB の RAM があれば十分です。しかし、これは一見しただけです。理論上、ゲームは中央プロセッサのすべてのコンピューティング コアを使用します。したがって、私たちの観察によれば、それらはすべて均等に負荷されており、テストプロセッサはすべてのコアの合計負荷が 25% であることを示しました。
しかし、奇跡的に 100 つのコアだけがロードされ、そのロードが XNUMX% に達することがありました。これに基づいて、中央プロセッサのクロック周波数が低い一部の構成では、顕著な低下が観察される可能性があり、それが永続的である可能性が非常に高いと結論付けることができます。
ハードウェア構成 |
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プロセッサー |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12 キャッシュ、 |
マザーボード | MSI P45 プラチナ 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
メモリ | 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160、5-5-5、2,2V |
ビデオカード |
GeForce 8800 GTS 640MB |
ハードドライブ | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/秒 |
システム ソフトウェアとドライバー |
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オペレーティングシステム | Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64 |
DirectXの | DirectXの11 |
プラットフォーム ドライバー | インテル INF チップセット アップデート ユーティリティ 9.1.0.1012 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 197.75 ATI触媒10.4 |
すべてのビデオ カードは、Fraps プログラムによって最高のグラフィックス品質でテストされました。 ゲーム内で最も資源を消費する場所.
当社のビデオ カードは、さまざまな画面サイズすべてで一般的にテストされており、ほぼすべてのゲーム画面サイズで、他の最新のソリューションと比較してビデオ カードがどのように動作するかを評価できます。すべてのビデオ カードは、最高品質のグラフィック設定でテストされました。グラフィックス メニューには、グラフィックス レベルを除き、設定はまったくありません。グラフィックスが「高」に設定されている場合、階段が目障りになりますが、これは全画面アンチエイリアスが不足しているためです。 「非常に高い」に設定すると、これらの問題は解消されます。このゲームのもう 30 つの欠点は、FPS の制限が 3 フレームであることです。おそらくこのゲームは PSXNUMX 版からの移植であり、そのようなエキゾチックなアプローチが時々使用されています。
1280x1024 を超える解像度をテストする場合、512 MB のビデオ メモリを搭載したカードはテストから除外されました。この場合、ゲームは 700 MB を超えるビデオ メモリを消費し、ビデオ カードのパフォーマンスに関係なく FPS が急激に低下するためです。 。
最大品質設定 1024x768 でのテスト
とても衝撃的な映像。 1024x768 の解像度では、このゲームは Crysis よりもビデオ カードの消耗が激しく、Metro 2033 のリソース強度に近づいています。現在、このような重要ではない解像度で最大設定でゲームを実行するには、少なくとも 5750 枚のカードが必要です。 Radeon HD 8800 または GeForce XNUMX GTX のレベル...
最大品質設定 1280x1024 でのテスト
わずかに高い解像度に切り替えると、ビデオ カードのパフォーマンスがさらに低下します。現在 1280x1024 などの一般的な解像度を使用するには、次のようなカードが必要です。 Radeon HD 5770 または GeForce GTX 260。
最大品質設定 1680x1050 でのテスト
ワイドスクリーン解像度に切り替えると、ゲームはさらに多くのビデオ メモリを必要とし始めます。解像度 1680x1050 では、ゲームはすでに約 700 MB を消費し始めています。この場合、テストでのエラーを排除するために、512 m メモリを搭載したすべてのカードがテストから除外されました。この場合の推奨最小値は、Radeon HD 4870 または GeForce GTX 260 Core 216 のようです。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
森の奥に行くほど薪が多くなります。私たちの場合はその逆です。フル HD では、テストには少なくとも 768 MB のメモリを搭載したカードが含まれており、この場合、Split Second では約 800 MB のビデオ メモリが使用されました。 4 枚のビデオ カードの所有者のみが完全でシームレスな快適さでプレイできます: Radeon HD 5850、Radeon HD 5870 1024 MB、GeForce GTX 470、および GeForce GTX 480 (ゲーム エンジンがシステム ユニットの別の部分に適合する場合を除く)。この場合、最も強力なビデオ カードでも問題を解決することはできません...
DirectX 2 を搭載した Dirt 11 は、DirectX 9 のリソース集約度の点で Dirt 2 を XNUMX 倍も上回ることができた新参者を羨望の眼差しで見ています。そして、新しいパッチのリリースを待つべきか、それとも新しいバージョンのリリースを待つべきかは明らかではありません。ドライバーはたくさんいますが、XNUMXつ確かなことは、彼らは時間内に到着し、それらの関連性はもはや存在しないということです。
結論: Split Second: Velocity は、アーケード レースのファンにとって素晴らしいゲームです。このようなゲームはこれまで見たことがないので、機会があればぜひこのゲームを試してみてください。しかし、1 週間後には直接の競合である Blur がリリースされ、その後、両スタジオの作品の質を評価できるようになるでしょう。唯一不安になるのは、ビデオ カードの法外な要件と、柔軟なグラフィック設定の欠如です。私たちは、これらの明らかな問題の解決に役立つパッチ、または最悪の場合、最適化されたドライバーを待っています。
会社に感謝します MSI 特にAlexey Kalinovskyはビデオカードの入手を支援してくれました。 MSI GeForce GTX 470 1280 MB и MSI GeForce GTX 480 1536 MB GPU パフォーマンス テスト用。
ゲームについては次の場所で議論できます フォーラム