ニード・フォー・スピードテスト GPU
ゲームの基本情報 |
ジャンルレーシング
開発者:ゴーストゲーム
出版社: エレクトロニック・アーツ
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
発売日: 3 年 2015 月 15 日 / PC - 2016 年 XNUMX 月 XNUMX 日
ニード フォー スピードは、ニード フォー スピードの 20 年以上の歴史の最高のものを集めたゲームで帰ってきました。 豊富なカスタマイズ オプション、本格的な都会の自動車文化、開かれた夜の世界、そしてゲームのすべての要素を結びつける没入型のストーリーテリング。
カー カルチャー ファンのユニークなコミュニティである Speedhunters は、本物の都市のカー カルチャーの過去、現在、そして予見可能な未来を利用した NFS ゲームの作成を支援してきました。 車とスピードへの情熱にインスパイアされた、2015年秋に予定されているNFSシリーズの新しいエントリ
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Need for Speed は主要なオペレーティング システムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8 / 10。
Need for Speed の優先および主要なグラフィックス API は、 DirectXの11.
ゲームエンジン |
スピードの必要性 Frostbite Engine 3 をコアに使用. Frostbite Engine は、EA Digital Illusions CE によって開発されたゲーム エンジンです。 独自の開発とエレクトロニック・アーツの他の部門のプロジェクトの両方で使用されています。 このエンジンを使用して作成された最初のゲームは、2008 年の Battlefield: Bad Company でした。 このエンジンは、同社の以前のゲームで使用されていた技術的に時代遅れの屈折エンジン技術を置き換えるように設計されました。
エンジンには 1.0、1.5、2、3 の XNUMX つのバージョンがあり、モバイル システム用の特別バージョンのエンジンである Frostbite Go もあります。エンジンはソフトウェアの一種であり、グラフィック エンジン、サウンド エンジンなどのいくつかのコンポーネントの集合です。Microsoft オペレーティング システムでは Windows ゲーム エンジンは、DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1、およびバージョン 1.5 以降の DirectX 11 を使用したグラフィックス ディスプレイをサポートしています。記載されている機能の XNUMX つは、マルチコア プロセッサで動作するための最適化です。
この技術は、景観と環境の破壊性を処理することができます。 HBAO による動的なライティングとシェーディング、プロシージャル シェーディング、さまざまなポスト エフェクト (HDR や被写界深度など)、パーティクル システム、バンプ マッピングなどのテクスチャリング手法をサポートします。 ロケーションの最大サイズは、表示エリアが 32 × 32 キロメートル、プレイ スペースが 4 × 4 キロメートルに制限されています。
さらに、最大描画距離により、水平線までのレベルを見ることができると主張されています. また、EAX などの特殊なツールを使用する必要のない独自のサウンド エンジンも備えています。
高度なゲーム設定 |
ニード・フォー・スピードには、そうでないよりも多くの設定があります(比喩的な意味で)。 それでも、100% のコンソール ポートがあることがはっきりとわかります...
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
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ご覧のとおり、異なる設定間の画質はほとんど目立ちません。 アンチエイリアシングの有効化だけが目立ちます...
FullHDと4Kの比較 |
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アンチエイリアシング モードの比較 |
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アンチエイリアシングは、すべての表面の不規則性を完全に取り除きますが、画像を非常によく泡立てます. 正直、「石けん」か「階段」か、どれにするか迷ってしまいます…。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
ニード・フォー・スピードにはまともなグラフィックがありますが、それ以上のものはありません. ゲームエンジンがどんなに技術的に進歩したとしても Frostbite Engine ですが、私たちの意見では、このジャンルの代表者には少し不向きです...
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
AOC Q2770Pqu を監視する Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 364.51 AMD Radeon クリムゾン エディション 16.3 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.2 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズで、Need for Speed で許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされています。 AMD CrossFireX はまだゲームでサポートされていませんが、SLI は問題なく動作します。 ゲームのハードウェア アクティベーションは 5 日に XNUMX 回しかないため、複数のアカウントで数日間ゲームをテストする必要がありました。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大設定でのテスト 品質 1920x1080
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適解は Radeon HD 7850 または GeForce GTX 660。
解像度のテスト 2560x1440 |
最大設定でのテスト 品質 2560x1440
これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 960 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 Radeon HD 7950 または GeForce GTX 960。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 290X または GeForce GTX 780 SLI レベルのビデオ カードは許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 Nano または GeForce GTX 780 Ti SLI です。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲーム内のプロセッサーのパフォーマンスは、テスト済みのすべてのモデルで十分です。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
ニード・フォー・スピードは最大8スレッドを使用します。
RAMテスト |
テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Need for Speed で消費される RAM の量は 3500 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 ギガバイトのシステムを使用している場合、ニード フォー スピードは約 6 ギガバイトの RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 7 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量はほぼ 8 GB でした。 また、32 GB の RAM を使用すると、システムは 9 個のメモリを消費します。 ギガバイトの RAM。