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マトロックス G400

Matrox という名前は新しいものではありません。ほとんどのユーザーは 1994 年からこの会社を知っているはずです。当時、Matrox Millennium は市場で主要な 2D ビデオ カードの 3 つであり、開発者が 3D アクセラレータを念頭に置くずっと前でした。しかし、nVIDA と 3Dfx のような 3 つの巨人による 2D オリンパスの主導権をめぐる絶望的な戦いの時点で、Matrox は 2D 製品でまともなものを何も持っていませんでした。その後、Millennium XNUMX と Mystique シリーズは明らかに競争力を失い、当時のゲーマーにグラフィックの美しさをすべて提供することができませんでした。 Matrox は常に XNUMXD ビデオのリーダーの XNUMX つです。

彼らの不利な点は、Matrox 製品がゲーム市場にさらされていないことであり、それによって彼らは大幅な市場シェアを失い、おそらくこれが G200 の失敗の説明になる可能性があります。 G200 は優れたカードでしたが、ビデオ カードを選択する際の最も重要な基準である速度が不足していました。だからこそ、Matrox カード、G400 が登場しました。このモデルには、G400 と G400 MAX の 400 つのバージョンが存在しました。 G200 は弟の G400 とは著しく異なり、GXNUMX で最初に使用された多くの印象的な付加機能が組み込まれており、最も注目に値するのは環境バンプ マッピングとデュアルヘッド ディスプレイです。

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環境マップ バンプ マッピング
1998 年 400 月に初めて DirectX に導入された押し出し変換表示環境は、時間の点で長くて退屈な発明です。 EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) は DirectX に組み込まれていますが、実行するにはビデオ カードが必要です。 Matrox GXNUMX は、このテクノロジーを実装した最初のビデオ カードであり、現在市場でこのテクノロジーをサポートしている唯一のビデオ カードです。 EMBM について説明すると、押し出し変換は、通常は表示上ぼやけて箱状に見えるさまざまな平らなオブジェクトに表面と深さを追加します。このテクノロジーの実行アルゴリズムは説明するには複雑すぎますが、理解するのは簡単です。ユーモアたっぷりに簡潔にまとめていきます。
環境のアニメーションマップは、ディスプレイからのオブジェクトであるため、私たちが目指しているものです。これを実現するには、環境マップを取得し、押し出し変換操作を使用して、通常の押し出しマップを適用するだけです。これで、アニメーション化された環境マップが目の前に表示されます。もちろん、バンプ マップされたテクスチャの場合は、これが目的です。テクスチャ マップを適用し、環境マップ操作を適用して、アニメートされた環境マップを使用してバンプ マップされたテクスチャを取得するだけです。テクスチャー。

バンプ マッピングの詳細
環境マップされたバンプ マッピングを使用して実現されるリアリズムと視覚化は、まさに革命的であると言えます。 Rage Software の Expendable のスクリーンショットを見ると、違いがわかります。最初のスクリーンショットは押し出し変換テクノロジを使用していないもので、2 番目のスクリーンショット (より洗練されています) は押し出し変換を使用しています。

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 仕様 Matrox G400

300 MHz の RAMDAC コンポーネントにより、次のことが可能になります。ディスプレイ、超高解像度、およびカラー パレットのすべてのちらつきが除去されます。
256 ビット メモリ バスで構成された独自の 128 ビット デュアル バス アーキテクチャ
AGP (Accelerated Graphic Port) により、最高のスループットを達成できます
3D Vector Distribution Processor (Randering Array Processor) は、*3 メガテクセル/秒の 333D ノルムでピークに達します。
フルデスクトップアクセスによる全画面 DVD および TV OUT ディスプレイをサポート Windows メインモニターに。
32 MB SGRAM 高帯域幅メモリ
環境マップ バンプ マッピング