Kingdom Come: Deliverance プレビュー GameGPU
ゲームの基本情報 |
発売日: 1 年第 2015 四半期
ジャンル: リアルなオープンワールド一人称中世RPG
開発者: 軍馬スタジオ
出版社: 軍馬スタジオ
今日紹介したいゲームはあまり知られていませんが、非常に興味深いプロジェクトです。Kingdom Come: Deliverance は、最近設立された Warhorse 開発者スタジオによるオープンワールドの一人称 RPG です。 スタジオスタッフは過去に複数回コラボした約30名 お互いに マフィア、マフィア 2、アルマ、オペレーション フラッシュポイント、クライシス 3、フォルツァ ホライズンなどのゲームに携わってきました。 あまり知られていないプロジェクトの主な理由は、主要なパブリッシャーからのサポートがなく、すべての資金が Kickstarter の個人と未知の投資家から来ていることです。
ゲームのイベント Kingdom Come: Deliverance はボヘミア王国で繰り広げられます。私たちの時代のボヘミア王冠の土地の一部はチェコ共和国です。 最初の行為は、ゲームで大幅に変更されたサザワ市とレッテ市の間の実際の場所で行われます。 イベントは、1403 年に中世の終わりに行われ、大西洋分裂が起こり、ボヘミアで起こったイベントはその後フス戦争で終わりました。
グラフィックコンポーネント |
大動乱と混乱の時代に中世ヨーロッパに連れて行ってくれるリアルな一人称 RPG。 主人公は、侵略軍のせいで家族と家を失った若い鍛冶屋ヘンリーです。 父親の最後の意志に導かれ、ヘンリーは陰謀の真っ只中に陥り、誘拐された王を救い、血なまぐさい争いを止めなければなりません。 世界を歩き回ると、騎士のように戦い、泥棒のように影に隠れたり、吟遊詩人の魅力で好意を勝ち取ったりします。 Daniel Vavre (マフィア、マフィア 2 のデザイナー) の幅広く壮大でノンリニアなストーリーの深みに飛び込み、剣と弓の両方を簡単に使用できるユニークな一人称戦闘システムをお楽しみください。一対一の小競り合いや大規模な戦闘で。 強力な CryEngine によって次世代の視覚化が「強化」されています。
キングダム カム 特徴: 配達 |
非線形プロット。 悪役になるか、救世主になるかを選択できます。 各クエストはいくつかの方法で解決できます。
革新的な戦闘システム。 インバース キネマティクスに基づいて、中世の武術の専門家の協力によって作成された独自のシステムでありながら、操作が簡単で、多くの接近戦の経験が得られます。
キャラクターのアップグレード: さまざまなプレイスタイル (ウォリアー、ローグ、吟遊詩人) でスキルを磨き、特典を獲得し、好きなようにスタイルを組み合わせて、独自のユニークなキャラクターを作成します。
深いリアリズム、中世のテーマ、48 平方キロメートルのダイナミックなオープン ワールド、30 時間のゲームプレイ (第 3 幕、XNUMX 段階中)。
軍隊の管理: 自分の軍隊を率いて大規模な戦闘や包囲戦に臨みましょう。 あなたはスーパーヒーローではありません。敵の軍隊と戦うためには、支援を求めて自分の軍隊を編成する必要があります。
中世の旅。 広大な都市、壮大な城、そびえ立つ暗い森、泥だらけの村を訪れてください。 馬や徒歩でこの広大な世界を発見してください。
ダイナミックな世界。 各居住者にはコミュニティで果たすべき役割があり、人々を見たり、仕事をしたり、必要なときに助けたり、日常生活に干渉して何が起こるかを確認したりできます。
キャラクターとの関係。 犯罪者または地元のヒーローになり、地元の女性を誘惑し、敵を脅かし、敗北した敵を許します。すべてはあなた次第です。
クラフト。 フォージで独自の武器を作成したり、ポーションを醸造したり、銀を採掘したりします。 ゲーム内のすべての作成は、退屈で魂のないメニューではなく、「スマート ミニゲーム」を通じて行われます。
ゲームプロセス |
開発者は、フレーズを選択する時間が限られている興味深い対話と、多くの解決策と重大な結果を伴う非線形タスクを約束します。 元鍛冶屋は、十分に保護された騎士、賢い泥棒、または吟遊詩人になり、自分が正しいことを他の人に納得させることができます. しかし、彼は武器を鍛造するスキルを失うことはなく、食べ物を調理する方法、ポーションを醸造する方法、銀鉱石を採掘する方法も学びます. すべての「クラフト」は、退屈な「魂のない」メニューだけでなく、ミニゲームの形で設計されています。 Kingdom Come:Deliverance のディテールは概して印象的です。ヒーローに定期的に食事を与えて寝かせるだけでなく、ナップザックの食料が劣化しないようにする必要があります。 ここには鎧用のセルが16個あり、一度に4つの「レイヤー」で着用できます。 最近の日記で、Kingdom Come の開発者は、すぐに プロジェクトのゲームプレイが表示されます. 彼らは失望しなかっただけでなく、XNUMX時間のゲームプレイも提供しました。 このビデオでは、対話システム、キャラクターのカスタマイズ、クラフト、乗馬、戦闘などを紹介しています。
オープンワールド |
Kingdom Come:Deliveranceで最初に利用できる世界の面積は、同じSkyrimよりも著しく劣っています.XNUMXに対してわずかXNUMX平方キロメートルです. これらのスペースは、大都市、いくつかの城、数十の村と農場、鉱山、ダンジョン、密林に適合します。 それらの間の移動は、徒歩と馬の両方で許可されます。 同時に、周りの生活はいつものように続きます。時刻が変わり、住民はコミュニティで割り当てられた役割を果たします。 オープン ワールド ゲームの主な問題の XNUMX つは NPC の人工知能です。 特別に キングダム・カム:救出を 開発者は、キャラクターの行動をできるだけリアルにしようとして、ゼロからAIシステムの作成に取り組むことにしました。 Kingdom Come: Deliverance 開発者のビデオ日記の新しい部分は、特に人工知能の問題に専念しています。 その作業の原則が詳細に説明されています。これにより、動作モデルをNPCに割り当てることができ、それに基づいて彼自身が何をすべきかを決定します。 クエストキャラクターのテーマにも触れています。 多くの RPG とは異なり、特定の場所に立つことはありません。プレーヤーは、時間帯に応じて集落内を移動する人を見つける必要があります。
戦闘システム |
Kingdom Come: Deliverance の発表の際、開発者は、非常に高度で、歴史的に正確で、ゲームの物理学に関連していると同時に、中世の武器の全範囲を使用して習得しやすい戦闘システムを約束しました。 これで、開発者はビデオ日記で約束したことを示す準備が整いました。
ビデオ日記 Kingdom Come: Deliverance の第 XNUMX 部は、完全に戦闘システムに専念しています。 ゲームの仕組みを使用して、敵の体の特定の部分にさまざまな種類の打撃を与えることができます。 当然、ブロックもあり、戦いの成功は反応に大きく依存します。 このため、複数の敵と戦うことは非常に困難です。この場合、特別なスキルが役立ちますが、仲間の会社でより多くの敵と戦うことが望ましいです。 持久力も戦いの重要な要素になります。 たとえば、重装甲の敵と戦うには、敵を疲労させる必要があり、その後クリティカル ヒットを当てることができます。 開発者は、Kingdom Come: Deliverance が主人公が徐々に強くなるロールプレイング ゲームであるという事実に個別に焦点を当てています。 たとえば、剣術をレベルアップすると、攻撃と防御がそれぞれはるかに速くなり、敵の防御のギャップを見つけるのがはるかに簡単になります。
軍馬 |
WarHorse は、ビデオ日記のセクション全体を馬に捧げました
サポートされている OS とグラフィックス API |
WarHorse は、PC、Mac、Linux、および次世代コンソールのすべての主要なプラットフォームである Playstation 4、Xbox One で Kingdom Come: Deliverance をリリースする予定です。 ゲームは CryEngine 3 エンジンで開発されているため、おそらく最小
Microsoft ファミリのオペレーティング システムは、Windows XP SP2、Windows Vista SP1 または SP2 を推奨し、
Windows 7 および Windows 8 は、32 ビットまたは 64 ビットのシステムです。
ゲームを 70 時間以内にクリアする。 Xbox One と PlayStation 4 のバージョンは、後日追加される予定です。 ただし、作成者はゲームの早期アルファ版を 25 か月以内にリリースすると約束しています。 £20 を支払う人は、それにアクセスできます。 15 ポンドで彼らは「ベータ版」に入ることができ、最初のエピソードを購入するために必要な最低デポジットは XNUMX ポンドです。
ゲームエンジン |
プロジェクトの技術的基礎 キングダム・カム:救出を クロスプラットフォームの CryEngine 3 エンジンになります. これは、すべての主要なプラットフォームで動作する強力なツール セットであり、開発者が技術的な部分に煩わされることなくゲームに集中できるようにします. CryEngine は、Crysis や Ryse などの ped の XNUMX 部作を作成するために使用されています。 豊富なマクロとミクロの詳細、無制限の表示距離、すべてのオブジェクトの HD テクスチャ、追加のダウンロードなしの全世界 - これは CryEngine が提供できるものの完全なリストではありません. さらに、WarHorse は、ゲーム デザイン、アニメーション、セリフ、特定の衣服など、独自のゲーム内コンテンツ作成ツールを開発しており、これらのツールをコミュニティにリリースする予定です。 WarHorse はまた、Star Citizen の開発者と密接に協力し、エンジンを使った経験と秘密を共有しています。
CryEngine 3 は 11 年 2009 月 14 日に正式に発表され、2009 年 3 月 2 日にエンジンの公式リリースが行われました。 CryEngine 2010 を使用することが発表された最初のゲームは、Crytek の一人称シューティング ゲーム Crysis 3 です。 3 年 XNUMX 月末、GameReactor マガジンとのインタビューで、Cevat Yerli は、Crytek の開発者がコンソール用の CryEngine XNUMX を開発する際に多くの問題に直面しなければならなかったと述べました。画質と適切なレベルのパフォーマンスを維持しながら。 もちろん問題はありましたが、私たちのチームがそれらを克服できたことを非常に誇りに思っています。」
CryEngine 3 のシェーダーは、一度高級プログラミング言語で記述された後、プラットフォームごとに自動的にコンパイルされます。 シェーダーの出力は、アーティストの設定によって、シェーダーが使用される XNUMXD 環境に合わせて最適化されます。 これにより、「不可視効果」、濡れた表面、汚れた表面、凍結した表面などの効果を作成することが可能になり、それらを重ねて「重ねる」ことができ、金属やガラスなどの効果をシミュレートする他のシェーダーと組み合わせることができますその他。
CryEngine 3 は、窓、銃弾の穴、太陽のまぶしさの表面、およびその他の多くの効果をシミュレートするために、ピクセルごとのリアルタイムの照明、反射、屈折、体積熱効果、およびアニメーション化されたテクスチャをサポートします。 CryEngine 3 シェーダーは、Direct3D 10 以降に利用可能になった統合シェーダー アーキテクチャを使用します。
「Ubershader」は、XNUMX ~ XNUMX 個のライト、ライト タイプ、スペキュラー キューブマップ、フォグ、詳細なテクスチャ、法線マップ、スペキュラー テクスチャなど、多くの機能を備えた単一のシェーダー プログラムです。何百万もの Ubershader の組み合わせを生成できます。 Ubershader は、動的な分岐、複数のパスへの分割、組み合わせの削減、機能が少なくパフォーマンス要件の低いオプションの受け入れを使用します。 非同期シェーダー コンパイルと分散ジョブ システムを使用して、シェーダー キャッシュをコンパイルします。
ゲームプレイ動画 |
以下に、公式ウェブサイトからのゲームプレイ自体のビデオと開発者の日記のビデオを直接公開します 王国は来る:配達。
推定システム要件 |
GAMEGPU「Kingdom Come:Deliverance」のシステム要件
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上記の資料に基づいて、いくつかの結論を導き出します。 このゲームは CryEngine 3 に基づいており、対策が公開されているため、プロセッサに大きく依存すると結論付けることができます。 どうやら、快適なゲームには、少なくとも 6 つのコンピューティング スレッドが必要になります (開発者が「直接手」を持っている場合)。 また、ゲームはプロセスをスムーズにするためにシステムに約 XNUMX ギガバイトの RAM を必要としますが、それ以上必要になることはまずありません。
Kingdom Come: Deliverance に必要なグラフィックス サブシステムについて考えると、NVidia GTX 770 または AMD Radeon R9 280 のレベルから始まるビデオ カードで十分なパフォーマンスを提供できると考えられます。アクティブ化されたすべての最大設定を考慮すると、NVidia GTX 780 Ti または AMD Radeon R9 290X から期待できます。 提示されたビデオから判断すると、開発者自身がパフォーマンスの問題を抱えているため、次世代のビデオカードだけがゲームに完全に対応できる可能性は十分にあります。