ウルフェンシュタイン ニューオーダーのプレビュー GameGPU
ゲームの基本情報 |
発売日:23年2014月XNUMX日
ジャンル:一人称シューティング、FPS
開発者: マシンゲームズ
出版社:ベセスダソフトワークス
Wolfenstein: The New Order - 一人称シューティング ゲーム、スウェーデンの MachineGames によって開発された Wolfenstein シリーズの 7 番目のゲームは、2013 年 23 月 2014 日に GameSpot で発表されました。このゲームは Bethesda Softworks によって公開され、 5 年 XNUMX 月 XNUMX 日。 開発にはId SoftwareのId Tech XNUMXゲームエンジンを使用。
Wolfenstein - 退屈なゲームプレイと優れたプロットで長い間ゲーマーの心をつかんできた一連のシューティング ゲームです。さらに、これは単にナチスを大挙して根絶しなければならないだけのゲームではありません。 、ゲームプレイに不可欠な魔法を適用します。 これらすべては、プロジェクトの深い雰囲気と相まって、高品質のアクションを愛する人を無関心にすることは決してありません。
グラフィックコンポーネント |
プロローグ |
このようなノスタルジックな環境では、多くの時間を費やす必要はなく、すべての敵を撃ち、秘密のファシスト研究所をさまよい、ブラジコビッチが捕らえられます。 逃げようとするとき、彼の頭に浮かぶのは素晴らしいアイデアではありませんが、金属片と私たちのヒーローは、アンナという名前の看護師が彼の世話をしているポーランドの小さな精神病院の壁によだれを垂らします.
一般に、これは毎年 20 年間続きます。 ナチスと一緒にどこかに向かうベッドとルームメイト、周囲は変化しています。 これらの訪問の20つで、「勝者」は看護師のアーニャを引きずり込もうとします。 ここで、私たちのエージェントが主人公の電源を入れ、ブラジコビッチがメスを最寄りのファシストの首に突き刺し、XNUMX年間の植物状態で初めて立ち上がる. これでプロローグが終わり、ゲーム本編が始まります。
ゲームプロセス |
本編のゲームプレイ体験は、レトロなプロローグとほぼ同じです: Wolfenstein: The New Order は、無制限の武器、壁のスイッチ、およびスタミナを補充するために収集する必要があるその他のボトルを備えた昔ながらの線形シューティング ゲームです。バー。 そして最も驚くべきことは、ゲームの「時代遅れ」が純粋に外部的なものであるため、これらすべてが刺激を引き起こすのではなく、むしろ純粋な幼稚な喜びを引き起こすことです。
時々過度に混乱する回廊と一般的な創意工夫にもかかわらず、The New Order でのファシストの殺害は信じられないほど楽しいものです。 すべての武器は、できるだけ頻繁に使いたいと思うように見え、感じます。 これは、このゲームでは XNUMX 本のナイフで敵に忍び寄る機会がしばしば与えられるという事実にもかかわらずです。 ステルスは、機関銃を持った歩行ロボットなど、非常に強い敵との戦いにはまだ役立つかもしれませんが、Gamescom で発表されたデモでは、すべての問題は XNUMX つの機関銃からの連続射撃によって解決されました。 これでは不十分な場合、フレームから取り外された多連機関銃が主人公の手に落ちました-ウルフェンシュタインの最高の伝統です。
物理と環境 |
そのような密集した火からの敵は深い傷で覆われて壁に飛び散り、柱は粉々に砕け散り、木製の外装とガラスは足元で粉々になります。 このほとんど触覚的な射撃の喜びは、最初の Wolfenstein と Doom から、すべての古い id Software シューティング ゲームにありましたが、現在のゲームは、創設者のエンジンである id Tech 5 のみを使用しています。 E3のレポートに書いた。
『Wolfenstein: New Order』は、強力な PS4 と Xbox One でも出てくるゲームに特に適しているとは言い難い。 プレイアブル キャラクターは明らかに滑らかなアニメーションとその顔の活気に欠けていますが、ゲームは見事なデザインでそれを補っています。 その中で、かつてThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayとThe Darknessを作成したSwedish Machine Gamesの従業員は伝統的に強い.
第三帝国の陰鬱で厳粛で独自の美的建築が、Fallout と BioShock の精神に則ったレトロフューチャーなテクノロジーと融合しています。 機関銃、装甲軍用車両、勝利したファシズムの高くそびえる黒と灰色のモニュメントで武装した未来の兵士たちは、世界のライヒに反対することを敢えてした人をその偉大さで抑圧しているようです. 画像を完成させるには、サウンドトラックのラムシュタインの音楽だけが欠落している可能性があります。 しかし、The New Order のサウンドはまだ期待を裏切りません。城壁をよじ登っている間、ベースラインが鳴り響き、銃撃戦の際にはリファレンス ヘヴィ メタルに置き換わります。 しかし、スウェーデン人が唇を突き刺し、ひげを編み込んで行うゲームとは異なるものを期待するのは難しいでしょう.
Wolfenstein: The New Order は、展示会で最も強力なシューティング ゲームの 4 つに再び見えます。 Machine Games は最近、ゲームを洗練するためにより多くの時間を要求したため、来年までリリースされませんでした。 そして、彼らはこの時間を完全にストーリー レベルの完成に費やしたいと考えています。The New Order にはマルチプレイヤーはなく、計画もされていません。 そして、これは非常に良いことです。次のホールに表示されている Titanfall や Battlefield XNUMX と競合することは、ほとんど無駄なことです。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Wolfenstein: The New Order はクロスプラットフォーム エンジンを使用しているため、プラットフォームごとにコードを個別に書き直すことなく、さまざまなプラットフォームで動作できます。 これまでのところ、すべての主要なプラットフォームのサポートが発表されています。 PC、Mac、Linux、および次世代コンソール Playstation 4、Xbox One。 おそらく、このゲームは、Microsoft Windows ファミリーのすべての主要なシステムとも互換性があります。 システム 32 ビットまたは 64 ビットUNIX より前のようなシステムは、移植について確固たる確信を持って言うことはできませんが、その可能性は排除されません。 グラフィックとして API Wolfenstein: The New Order は Direct3D 10 ではなく、オープンでクロスプラットフォームの OpenGL。
ゲームエンジン |
Wolfenstein: The New Order の心臓部は、id Software によって開発および改良されたゲーム エンジンである id Tech 5 です。 id Tech 5 は、id Tech シリーズの 3 番目のエンジンであり、パーソナル コンピューター、Macintosh コンピューター、プレイステーション 360、および Xbox 5 ゲーム コンソールで使用するために設計されたクロスプラットフォーム ソフトウェアです。 id Softwareが採用している命名規則。 このスキームは、以前のものとは異なり、エンジンの世代に関する情報を提供します (たとえば、「Doom 3 エンジン」は「id Tech 4」と呼ばれるようになりました)。 id Tech 5 エンジンは、Rage、Doom 4、The Evil Within などのゲームでも使用されています。
id Tech 5 は、11 年 2007 月 7000 日にサンフランシスコで開催された Apple の Worldwide Developers Conference (WWDC) で初めて正式に発表されました。 デモは 512 コアの Apple Macintosh で行われましたが、デモでは XNUMX つのコアと OpenGL API のシングルスレッド実装のみが使用されました。 使用したビデオ カードは、XNUMX MB のビデオ メモリを搭載した Quadro XNUMX です。
3 年 2007 月 11 ~ 13 日にカリフォルニア州サンタモニカで開催された E2007 2007 で、エンジンは潜在的なライセンサーに公開されましたが、一般には公開されませんでした。 最初の実際の公開デモンストレーションは、QuakeCon 5 でジョン カーマック自身が主催した年次基調講演で行われました。 当時、id Tech XNUMX は、id Software が開発中の、まったく新しい知的財産に基づく新しいゲーム、Rage で使用されることが発表されました。
QuakeCon 2007 で、id Software の主任ゲーム エンジン開発者である John Carmack は、LinuxGames の Web サイトで、最終的にエンジンがオープン ソースになるのを妨げるサードパーティの商用テクノロジのエンジンでの使用を最小限に抑えたいと述べました。 その結果、id Tech 5 のソース コードは、その前任者と同様に最終的にリリースされます。
エンジンは、約 20 GB のテクスチャ データと完全に動的で変更可能な世界でデモされました。 このエンジンは、最大 128 × 000 ピクセルの解像度のテクスチャを使用する高度な MegaTexture テクノロジーを使用します (128 × 000 ピクセルのテクスチャを使用した id Tech 16 の最新バージョンの 4 倍)。 レンダラーの機能の 32 つは、シェーディング時に半影を使用することです。これは、シャドウ マップを使用して実現されます。 これは id Tech 768 のシェーディング方法とは異なり、影が非常にハードなエッジで出てきます。
エンジンは、さまざまなライティング マテリアル、ハイ ダイナミック レンジの作業、モーション ブラーなど、他の多くのグラフィック効果を表示する可能性があります。 このエンジンは、マルチコア CPU でのマルチスレッドもサポートします。 レンダリング、ゲーム ロジック、人工知能、物理エンジン、およびサウンド エンジンは、並行して個別のデータ ストリームを介して実行されます。
ゲームプレイ動画 |
以下に、Wolfenstein: The New Order の公式 Web サイトからゲームプレイ自体のビデオを直接公開します。.
推定システム要件 |
GAMEGPU「Wolfenstein: The New Order」のシステム要件
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上記の資料に基づいて、いくつかの結論を導き出します。 ゲームはid Tech 5エンジンに基づいているため、リソースをあまり消費せず、現代の基準ではそれほど要求が厳しくないと結論付けることができます. どうやら、快適なゲームには、少なくとも 3 つのコンピューティング スレッドが必要になるようです。 また、ゲームをスムーズに進行させるには、システムに約 4 ~ XNUMX ギガバイトの RAM が必要です。
Wolfenstein The New Order に必要なグラフィックス サブシステムについて考えると、NVidia GeForce GTX 750 Ti または AMD Radeon R9 270 のレベルから始まるビデオ カードで十分なパフォーマンスを提供できると考えられます。アクティブ化されたすべての最大設定を考慮したパフォーマンスは、NVidia GeForce GTX 770 または AMD Radeon R9 280X に期待できます。