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アサシン クリード: ユニティのプレビュー GameGPU

ゲームの基本情報

アキュプレロゴ-001 

発売日:13年2014月XNUMX日
ジャンル:アクションアドベンチャー、ステルスアクションのオープンワールド
開発者:ユービーアイソフトモントリオール
出版社:Ubisoft

Assassin's Creed は、すべてのゲーマーが知っている一連のゲームです。 約束どおり、Ubisoft は毎年ゲームを「リベット」しましたが、最初の部分のリリース後、暗殺者の世界で本格的なゲームをリリースすることは現実的ではないように思われました。 まあ、少なくともシリーズは毎年「カジュアル」と均一性に満足していますが、これは次の新しいアサシンクリードが何百万部も販売されるのを止めませんでした. 開発チームは、ファンが投票を通じてゲームの時間と場所を選択できるようにしました。 しかし、すべてには限界があります。 黒旗では、特に顕著になりました-著者はピークに達したようです。 「ガジェット」の数を増やす場所はどこにもありません。何年にもわたって同じ追加のミッションがすべての人を退屈させており、誰もネットワークモードを必要としません。 シリーズを一新する必要があり、ゲームのメカニズム全体をゼロから再検討する必要があります。 そして、新世代のコンソールはこれを行う理由ではありませんか?

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Assassin's Creed Unity は、シリーズ初の本格的な次世代ゲームになります。 Assassin's Creed Unity は 10 のスタジオによって開発されています。 Ubisoft Montreal はそのリーダーであり、他の部門の作業を調整しています。 もちろん、Ubisoft から素晴らしい再起動や劇的な変更を期待するべきではありません。Assassin's Adventures の新しい部分は、すべての固有要素を備えた同じシリーズの継続です。

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グラフィックコンポーネント

ゲームの基礎から始めて、すべてが再考されました。 新しいシステムにより、暗殺者を前例のないレベルで制御できるようになります。 その重要な要素は、次世代のアサシン クリード ゲームを定義します。 更新されたパルクール システムのおかげで、主人公が街の通りや屋上を駆け抜ける際に、その一歩一歩をコントロールすることができます。

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ステルス スキルを使用すると、敵が予期しないタイミングで敵を攻撃し、電光石火の速さで群衆の中に姿を消すことができます。 決闘であれ、ルールのない戦いであれ、戦いは深刻な試練となるでしょう。 Ubisoft は、ネットワーク モードへのアプローチを変更し、マルチプレイヤーを放棄して、XNUMX つのパッセージに集中し、待望の協力プレイで多様化することを決定しました。

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ストーリー

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アクションは現実の世界で始まり、プレイヤーはアニムスに入れられ、先祖の秘密を学ぶために時間を遡ります。 そして、主人公は18世紀のパリでこれらの秘密を学びます。 開発者はゲーマーに、アルノ ドリアンという名前のオーストリア フランス起源の新しい暗殺者を紹介しました。 設定 - 1789 年のフランス革命の出来事は、アサシン クリードにとって理想的です。 フランス革命は「クリーン」ではありませんでした。 この期間中、多くの異なる派閥が活動しており、革命自体の前から出現していましたが、政治的見解のために破壊されたため、革命の終わりまでに消滅したように見えました. これは革命を通じて体系的に実践され、さらに、闘争の方法はより「極端」になりました。

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それで、革命 - 主な出来事は、バスティーユの捕獲とベルサイユでの行進から始まり、ルイ5世とテルミドールのクーデターの処刑まで、XNUMX年間にわたって展開されました。 階級特権が廃止され、人権が最初に宣言されたのはこの時代でした。 普通の人々が広場でお互いに踏みにじっている間、政治ゲームは一度に XNUMX つの対立する陣営によって行われます: 忠誠派、中道派、そして実際には革命派です。 そして、これらすべての影の中で、暗殺者の兄弟愛は、主人公に対して非常に曖昧な態度をとります。

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もちろん、アクションはパリで展開されます。 都市は、次世代の美しさを最大限にモデル化しています。 あなたがそれについて考えていなければ、アサシンクリードはすべての建築上のランドマークを縮尺で再現していました. 今ではすべてが新しくなっています。著者は、都市が 1 対 1 の割合であると約束しています。これは、より美しい風景とより広々とした空間を意味します。 広場には、一度に最大 XNUMX 人の NPC を収容できます。

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さらに、家は段ボール箱ではなくなります。すべての建物の XNUMX 分の XNUMX に入ることができ、見回すことができます。 地表を探索するときは、密輸業者の地下墓地である下水道に降りる価値があります。 このように高層で発展した都市には代償がありました。もはや船や海賊行為はありません。 他の地方に行く機会も見込めないようです。 ま、せめて周辺の村は残しておいて…

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ミッションの構造も維持されることを約束します: 多数の追加タスクとストーリーラインです。 これまでのところ、これらすべてに興味深いものはほとんどありません-再び規模が拡大し、新しい暗殺者、新しいアクションシーンが登場しました. 会話は、基本的なゲームの仕組みに関してのみ非常に興味深いものになります。

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パルクール

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Assassin's Creed Unity は、パリの旅に多様性を加える最新のパルクール システムを特徴としています。 路地にいましたか? がれきを飛び越えて敵を攻撃したり、オブジェクトの下に隠れて気付かれないようにします。 どこにいても、目標を達成するための方法は常にいくつかあります。 Assassin's Creed Unity では、文字通り道を選ぶことができます。 以前のゲームのパルクール機能は、たとえばプレイヤーがポールやスタンドを使用しなかった場合など、非常に制限されていました。 しかし今、開発者は、パリ全体をあらゆる方向に完全にナビゲーションできるように適応させたことを喜んで発表します.

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ステルス

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ステルスは暗殺者の最も重要なスキルです。 敵を追跡し、慎重に攻撃してから、群集の中に姿を消します。 ボタンを押すだけで、信じられないほど簡単に見えなくなるようになりました。 この状態では、プレーヤーのすべてのアクションは目に見えないようにすることを目的としています。つまり、ノイズが少なく、気付かれる可能性が低くなります。 また、プレイヤーを環境と融合させることを目的として、シェルターのシステムがゲームに追加されました。

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居酒屋の近くの樽、金持ちの寝室のクローゼット、ノートルダム大聖堂の柱など、シェルターとして使用できる場所はたくさんあります。 そしてデザートについては、ゲームでは1000「ユニット」でNPCの群衆に会うことができるので、群衆の中で迷子になるのはどこにも簡単ではありません。 あなたが追跡者から隠れると、彼らはあなたを最後に見た場所を探します - あなたは準備して再び攻撃する時間があります. ゲームの驚くべきレベルのディテールは美しいだけでなく、あなたの命を救う可能性があります.

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戦闘システム

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Assassin's Creed Unity での戦闘は、より困難で多様になります。 すべての戦いはユニークです。 Assassin's Creed Unity の戦闘では、攻撃、回避、受け流しの XNUMX つの基本的な動きを使用します。 それらをどのように、どの順序で使用するかをすばやく決定する必要があります。 さらに、各ケースには独自の戦術が必要です。

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戦闘システムのもう XNUMX つのレベルは、敵のクラスの多様性です。 たとえば、特定の種類の敵の攻撃は、受け流すことができないため、より頻繁に回避する必要があります。 異なるクラスの複数の対戦相手と戦うため、プレイヤーは継続的な戦闘状態に入る必要があります。 最終的に敵はグループで攻撃し、その数が増えるため、長時間の戦いは危険ですが、努力する価値があります. 待ち反撃でXNUMX体ずつ排除していく作戦は通用しなくなります。 プレイヤーは戦闘から逃げなければならないこともあり、まさにこの瞬間、前述のステルスが役に立ちます。

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シティ

前に述べたように、パリは大都市であり、開発者が言うように、Assassin's Creed 4 Black Flag のすべての地上領域を合わせたサイズを超えています。 大勢の人、建物内のスペース、地下ネットワーク、その他のシステム要素により、ゲームは冒険に満ちたサンドボックスになっています。 パリの雰囲気は、Assassin's Creed シリーズで初めて 1:1 スケールで再現されたリアルな建物のおかげで実現されています。

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さらに、Assassin's Creed Unity では、プレイヤーは、キャラクター、報酬、物語、商人、ソーシャル ハブ、およびクラブで満たされた建物の内部を探索することができます。 ちなみに、ゲーム内のすべての建物の XNUMX 分の XNUMX を占める内部は、追跡から逃れたり、小競り合いを回避したりするための新しいルートとしても機能します。 部屋の中では、シェルターだけでなく、屋根への階段、窓、バリケード、閉じたドアともやり取りできます。特別なスキルを習得した後、ロックを開くことができます。

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そして、プレイヤーに活気に満ちたダイナミックな都市の雰囲気を与えるために、開発者は多くの二次的なタスクを追加しました - 殺人事件の調査、パリでの冒険、群衆の中での出来事、宝探しなど。 シリーズで初めて、さまざまな人々と出会い、彼らの運命に参加します。 さらに、ゲームには奥深いキャラクター進行システムがあります。

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マルチプレイヤー 

以前のアサシン クリード ゲームのヒーローのように、アルノには独自の動機があります。 メイン ストーリー キャンペーンでは、暗殺者の個人的なストーリーが語られます。 しかし、シリーズの最近のゲームはフランチャイズのコア哲学であるブラザーフッドのテーマからますます逸脱しているため、Assassin's Creed Unity 開発チームはプレイヤーとファンに、人生における個人的な目的に加えて、Assassin が果たさなければならないことを思い出させることにしました。注文への義務。 したがって、プレイヤーは、ブラザーフッドへの義務を果たすために、他のプレイヤーと一緒にブラザーフッドのいわゆるミッションを完了する必要があります。

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「協力プレイはゲームプレイにさまざまな影響を与えます。他のプレイヤーと基本的なアクションを行うだけではありません。Assassin's Creed Unity では、より楽しく実用的なゲーム メカニクスを実装して、ゲーマーがより強くなれるようにしたいと考えました。友達と一緒に、グループでプレイし、さまざまなチャレンジを自由に完了することができます。特定の状況では、プレイヤーは報酬を共有することさえできます。協力モードの必要性は、Unity ユニバースがより複雑になり、戦闘の複雑さが増しました。」

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開発者は、協力的なタスクがゲームのプレイ時間の XNUMX 分の XNUMX を占めると予想しています。 さらに、彼らは、環境を完全に探索し、新しい秘密の通路を見つけ、興味深いゲーム状況を作成するために、これらのミッションを数回再生する必要があることを私たちに納得させようとしています. ただし、ゲームの協力部分はソロでも完了できます。

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サポートされている OS とグラフィックス API

Assassin's Creed: Unity は最新バージョンの Anvil マルチプラットフォーム エンジンを使用しています。Anvil Next のハードウェア プラットフォームは非常に幅広く、現在存在するすべてのオペレーティング システムとコンソールが含まれています。 プレイステーション 3、Xbox 360、プレイステーション ポータブル、ニンテンドー DS、Wii、および PC のサポートを発表しました。 このゲームは、Microsoft Windows ファミリーの 32 ビットまたは 64 ビット システムのすべての主要なシステムと互換性があります。OS X と Linux のサポートについては、開発者は言及していません。 プライオリティおよびメイン グラフィックス API アサシンクリード:統一 DirectX 11 です。このゲームは、Uplay デジタル配信サービスを通じて動作します。

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今すぐ予約注文すると、追加の 30 分間のケミカル レボリューション ミッションと、ロイヤル アーモリー パック (追加装備 2 つと武器 1 つ) を受け取ることができます。

ゲームエンジン 

Anvil Next エンジンは、パーソナル コンピューターおよびゲーム コンソールで使用するために設計された商用の独自のクロスプラットフォーム ゲーム エンジンです。 このエンジンは、オートデスクが開発した HumanIK サブルーチン コンポーネントを使用します。 HumanIK は、リアルタイムで押したり登ったりする際に、キャラクターの腕と脚のアニメーションを正しく配置するために使用されます。 物理サブシステムとして、エンジンは有名な Havok 物理エンジンを使用します。このエンジンは、剛体力学のシミュレーションに加えて、組織物理のシミュレーションも行います。 Assassin's Creed: Unity 用に作成された新しいバージョンのエンジンのいくつかの機能とテクノロジー:

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Paris Pate は、既製の建物をゲームに配置するなど、開発のルーチン要素の一部を自動化するためのシステムです。 このシステムを使用すると、地区全体を非常に迅速に構築でき、設計者は完全なアクセスとレベル データを利用できます。

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Anvil の新しいバージョンは、前例のない研究により、ユニークで高品質の視覚的表現、アニメーション、およびカットシーンを作成することを目的としています。 効率を改善し、インフラストラクチャを改善するための新しいシステム。 これは本質的に、複数のグローバル開発チームが次世代ゲームのリソースと一度にやり取りできるようにする一連の方法論的および技術的手法です。

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「City Lights」システムを使用すると、ゲームの外観を改善し、パリに命を吹き込み、非常に高いレベルのディテールをもたらすことができます。 ゲームはCGローラーに近いレベルに達しているため、高解像度グラフィックスの導入はもはや不便ではありません. この利点は、主に空間映画撮影、3D 環境の効率的な使用、およびすべての設計コンポーネントの改善によって達成されます。

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ゲームプレイ動画

以下に、公式ウェブサイトからゲームプレイ自体のビデオを直接公開します アサシンクリード:

 
 
 
 
開発者によって提供されたゲームプレイのビデオから判断すると、アサシンの世界からのかなり高品質で野心的な製品が私たちを待っています. すでに 13 月 XNUMX 日には、Ubisoft による変更がどれほど優れているか、Unity がシリーズ全体を変更するかどうかを評価できます。 
 
推定システム要件

  GAMEGPU「アサシン クリード ユニティ」の動作環境について 

 効果的  最適な 

CPU 4 コア、Intel Core i 5 4570 または 8核 AMD FX-8350 

RAM: 6 ギガバイト

ビデオカード: NVidia GTX 780 または AMD Radeon R9 290

ビデオメモリ:3076メガバイト

CPU 6 コア、Intel Core i7-4930K または 8核 AMD FX-9570

RAM: 8 ギガバイト

ビデオカード: NVidia GTX 980 または AMD Radeon R9 290X

ビデオメモリ:4096メガバイト 

上記の資料に基づいて、いくつかの結論を導き出すことができます。 このゲームは RAM リソースをあまり必要としないようで、最大で 8 ギガバイトの RAM が必要です。 また、ゲームが 8 つを超える計算スレッドを使用することはほとんどありません。

Assassin's Creed: Unity に必要なグラフィックス サブシステムについて考えると、NVidia GTX 780 または AMD Radeon R9 290 のレベルから始まるビデオ カードで十分なパフォーマンスを提供できると考えられます。アクティブ化されたすべての最大設定を考慮すると、NVidia GTX 980 または AMD Radeon R9 290X から期待できます。


レビューを評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 88% [43 票]


グラフィックの視点を評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 80% [55 票]


最適化の見通しを評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 45% [56 票]