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キングダム ハーツ III のプレイステーションでのレビュー

ゲームの基本情報

キングダム ハーツ Ⅲ 20190129130333

プラットホーム: プレイステーション4
発売日:007
ジャンル:アクションRPG / JRPG / アニメ
開発者: スクウェアエニックス
パブリッシャー: スクウェアエニックス

キングダム ハーツ III は、2002 年にプレイステーション 2 で始まった人気の JRPG ゲーム シリーズの XNUMX 番目の本格的な部分です。シリーズ。 この部分のキャラクターは、シリーズの前の部分のプレイヤーにはおなじみのソラ、リク、カイリ、およびミキ、ドナルド、グーフィーなどのキャラクターです。

 ゲーム中、復活したマスター、ゼナロットが率いるXIIIと呼ばれる新しい組織によって擬人化された、光と闇の最終的な衝突を目の当たりにします。 グラフィック デザインが明らかに改善されているにもかかわらず、Kingdom Hearts III はシリーズの以前のヒット作のメカニズムと戦闘システムを使用しています。 第三者の視点からアクションを監視しますが、リアルタイムの衝突では、独自のスキル セットを持つ XNUMX 人の味方のサポートを頼りにすることができます。

ゲームエンジン

キングダム ハーツ III は、Epic Games が開発および保守しているアンリアル エンジンを搭載しています。 

アウェイアウト 2018 03 23 17 37 55 692

彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。   

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ハイレベルな C++ 言語で記述された Unreal Engine 4 を使用すると、Microsoft Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3 など、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム用のゲームを作成できます。 Wii、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ。 3 月には、Mark Rein が iPod Touch と iPhone 3GS で Unreal Engine 2010 のデモを行いました。 XNUMX 年 XNUMX 月には、webOS モバイル プラットフォームに基づく Palm Pre コミュニケータでエンジンのデモが行われました。 

移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic; 以前は Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL をサポート)、サウンド再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D; 以前は A3D をサポート) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii および Microsoft Windows のみ。Linux および Mac も計画中)、ネットワーク用モジュール、およびさまざまな入力デバイスのサポート。

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オンライン プレイでは、Windows Live、Xbox Live、および GameSpy テクノロジがサポートされており、同時に最大 64 人のプレイヤー (クライアント) が参加できます。 開発ツールには単一サーバー上での多数のクライアントのサポートが正式に含まれていないという事実にもかかわらず、エンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。 このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つである Lineage II は、Unreal Engine を使用しています。

技術的な案内

キングダム ハーツ III は、コンソールのハード ドライブで 40 ギガバイトを占有します。

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バージョンのコンテンツ サイズ PlayStation 4 と PlayStation 4 Pro は同じものです。

コントロールとインターフェース

ゲームのコントロール設定は、あなたの希望に合わせて微調整するのに十分です。

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コントロールとグラフィックの両方のすべての設定は、XNUMX つのサブメニューにあります。

設定

PlayStation 4 の設定と同様に、PlayStation 4 Pro とまったく同じグラフィック メニューがあります。 HDR 設定はなく、ゲームに含まれています。

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 ゲームにはグラフィック設定があります ディフォルト и 最適な- このオプションは目に見える視覚的な改善をもたらしません。

PlayStation 4 と PlayStation 4 Pro の比較

この場合、比較しています PlayStation 4 および PlayStation 4 Pro:

もちろん、PlayStation 4 Proのグラフィックスは優れており、標準のPlayStation 4はわずかに残っており、解像度はわずかに低くなっています. 以下は、ゲームプレイで直接比較するビデオレビューです。

全体的なビジュアル ゲーム体験

キングダム ハーツ III は、もちろん、超リアルなグラフィックで輝いているわけではありませんが、ゲーム自体のビジュアル スタイルは最高レベルにあるため、絵は非常に快適で美しいものです。

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唯一の欠点は、ローカリゼーションの欠如です。これにより、私たちの地域ではより大人の視聴者に焦点が当てられます.

ゲームプロセス

さて、以下はコンソール自体のゲームプレイです 4K の PlayStation 4 Pro:

 短所:

- ローカリゼーションの欠如

利点:

- 美しい視覚部分

- 非常に興味深いストーリーテリングとダイナミックなゲームプレイ

記事の評価 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 71% [8 票]   プレイステーション4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 74% [5 票]    プレイステーション4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 59% [10 票]