The Witcher 3: Nintendo Switch のワイルド ハント レビュー
ゲームの基本情報 |
発売日:15年2019月XNUMX日
ジャンル: アクション, アドベンチャー, オープンワールド, サードパーソン, 3D
開発者:CDプロジェクトレッド
出版社:CDプロジェクトレッド
The Witcher 3: Wild Hunt は、オープンなファンタジーの世界を舞台にしたアドベンチャー ゲームです。 リヴィアのウィッチャー、ゲラルトを操作してモンスターを狩る。 このゲームは、250 以上のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しています。
鋭い剣とサイレント クロスボウで武装し、致命的な錬金術と強力な戦闘魔法を呼び出して助けてください。 運命の子を見つけるために、戦争に巻き込まれ、モンスターに蹂躙された世界への旅に出ましょう - 世界の運命はこの生きた武器にかかっています。
この決定版には、Hearts of Stone と Blood and Wine の XNUMX つの大規模なストーリー拡張を含む、リリースされたすべてのダウンロード可能なコンテンツが含まれています。 これは、初めてダーク ファンタジーの世界に没頭したり、携帯モードでゲームをリプレイしたりする絶好の機会です。
技術的な案内 |
The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition のソフトウェア バージョンは 1.6.0 です。 店舗でゲームを購入する場合 Nintendo では、microSD カードまたは内部メモリにダウンロードされます。
ダウンロードしたゲームの合計サイズは約 27 ギガバイトで、PC 版のサイズの 2 分の XNUMX です。
ゲームエンジン |
The Witcher 3: Wild Hunt は、現世代のコンソールと PC を対象とした REDengine 3 ゲーム エンジンで開発されました。 The Witcher の最初の部分は、カナダの企業 BioWare によって開発され、18 年 2002 月 XNUMX 日にリリースされたコンピューター ロールプレイング ゲーム Neverwinter Nights で最初に使用されたゲーム エンジンである Aurora Engine テクノロジーに基づいていました。
もちろん、2007 年の標準から見ても、Aurora Engine は時代遅れのグラフィック テクノロジであり、The Witcher 2: Assassins of Kings シリーズの新しいパートでは、更新されたグラフィック エンジンが必要だったことは明らかです。 そしてREDエンジンになりました。 このエンジンは、グラフィックスと物理演算だけでなく、ノンリニア クエスト システムの構築にも重点を置いており、ゲームプレイをさらに現実に近づけることができます。 RED エンジンは、ダイナミック シャドウ、法線マッピング、視差をサポートしています。
The Witcher 2: Assassins of Kings の RED Engine の最初のバージョンは、DirectX 9 のみをサポートします。このため、前世代のコンソールではアクセスできなくなりましたが、製造性の点でゲームの妨げになりました。 REDengine 2 エンジンの新しいバージョンにより、The Witcher 2: Assassins of Kings が Xbox 360 にもたらされましたが、詳細と品質のレベルは低下しました。 PS3 では、このゲームはリリースされませんでした。明らかに、開発者はソニーのコンソールのアーキテクチャに適応できませんでした。
2013 年 3 月、CD Projekt RED は新しいエンジン REDengine XNUMX を正式に発表しました。 Cyberpunk 2077 REDengine 3 は、ストーリーに基づくノンリニア RPG を作成するために特別に設計されたテクノロジーであり、大規模なオープン ワールドをストリーミング方式でストリーミングできるようにするシステムです。 REDengine 3 の高度なテクノロジーにより、RPG は、世界の表現とプレイヤーが参加する大規模なイベントの両方の点で、トップ シューターと比較することができます。
このエンジンは現世代のコンソールとネイティブに互換性があり、事前にレンダリングされた CGI ムービーとリアルタイム グラフィックスの境界を曖昧にし、ビデオ ゲームでこれまでに作成された最もリアルな世界を明らかにしました。 一種の芸術作品であるオブジェクトで満たされた生きた生態系により、プレイヤーは環境の一部になることができます。 REDengine 3 に実装された新しい顔と体のアニメーション システムは、感情、映画のシーン、キャラクターの相互作用をリアルに表現します。
このテクノロジーは、64 ビット深度の HDR レンダリングを使用しており、詳細を失うことなく、よりリアルで信頼性の高い照明を使用して最高の画質を生成します。 遅延レンダリングまたは高度なレンダリングに対応した柔軟なレンダリングには、被写界深度のボケ、カラー グレーディング、光源からのフレアなど、幅広いシネマティック ポスト エフェクトがあります。 高品質の地形により、滑らかに融合する複数の言葉が可能になり、タッセレーションを使用して最大限の詳細を実現します。 この技術には、アニメーションと物理学のシームレスなリンク、およびその他の多くの機能も含まれています。
REDengine 3 は、RPG ゲームの作成専用に設計されたツールを備えた新しいバージョンの REDkit エディターを使用します。 エディターを使用すると、複雑な分岐クエストを作成し、他のエディターでは利用できないシンプルさでオープン ワールド全体に配布できます。
コントロール |
コントロール設定は、他のコンソールと同様に標準です。
コントロール設定のバリエーションはそれほど多くありません。
設定 |
ゲームには実質的にグラフィック設定はなく、ぼかしのオンとオフを切り替えることしかできません。
それではPC版との違いを見ていきましょう。
モード比較 Nintendo Switch と PC |
次に、プロジェクトの PC バージョンと比較してみましょう。 PC版とコンソール版の「低」設定をベースにしています。
ご覧のとおり、Nintendo Switch のグラフィックスは、PC の最低品質設定よりも低くなっています。これは、解像度を低くするためです。
テレビと携帯モードの比較 |
このレビューでは、固定モードとポータブル モードのレンダリング品質の比較を示しました。
ご覧のとおり、ポータブル モードに切り替えると、解像度でいくつかのオブジェクトが失われます。
全体的なゲーム体験 |
The Witcher 3: Wild Hunt は、この世代のコンソールで最も要求の厳しいゲームの XNUMX つであるため、グラフィックが大幅に簡素化されたことは驚くことではありません。 テレビやモニターの場合は、PC または古いコンソールのバージョンを予測することをお勧めします。 このバージョンのゲームは、ポータブル モードでプレイするように設計されています。
ゲーム動画自体は、ゲーム本体よりも解像度が若干上がっていますが、FPSも若干低くなっている箇所があります。
ゲームプロセス |
以下は、コンソール自体でのゲームの 40 分間です。
短所:
- 価格、Switch のすべてのゲームと同様
- 写真はまだ少しせっけんです
利点:
- この世代の最高の携帯ゲームの XNUMX つ!
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