Gears of War Ultimate Edition テスト GPU
ゲームの基本情報 |
開発者: 連合
出版社:Microsoft Studios
ゲームのリリース日: 1 年 2016 月 XNUMX 日
ジャンル: アクション (シューティング) / 3人称 / 3D
Gears of War Ultimate Edition は、Gears of War シリーズの最初の作品を PC および Xbox One 向けに再リリースしたもので、グラフィックが更新され、超高解像度がサポートされ、オリジナルの PC バージョンの追加コンテンツも含まれています。ゲーム。 ストーリー キャンペーンが長くなり、ミッションが拡張され、ゲームプレイ時間が 90 分追加されました。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Gears of War Ultimate Edition поддерживается лишь Windows 10 и является эксклюзивом для этой ПК платформы.
Gears of War Ultimate Edition の優先および主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの12.
ゲームエンジン |
Gears of War Ultimate Edition は、Unreal Engine 3.5 ゲーム エンジンに基づいています。 このバージョンでは、グラフィック コンポーネントがさらに進化しました。 アンリアルエンジン3。 そこで、とりわけ、アンビエント オクルージョンの後処理フィルターが追加され、影と照明が改善されました。 フレーム内の処理文字数が増加しました。 ダイナミックな水面テクノロジーが新たなレベルに再設計され、ソフトボディの物理学と破壊可能な環境も大幅に改善されました。
2010 年 2010 月、エンジンの新機能の発表が公開され、Game Developers Conference XNUMX で発表されました。主なイノベーションの XNUMX つは新しい Unreal Lightmass ライティング システムで、古いライティングに実装されていたロスレス グローバル イルミネーション機能を使用します。システム。 マルチプロセッサ システムでの作業の改善 - Unreal Swarm を使用したマルチプロセッサ システム間でのタスクの分散、および Unreal Build Tool による C++ コードのコンパイルと Unreal Script の処理の高速化 (パフォーマンスの最後の向上は、開発者または作成者にのみ影響します。素人改造)。
ユーザー生成コンテンツを配布する独自の手段を追加 - Unreal Content Browser、Unreal Master が登場 Control このプログラムは、クライアントを更新し、グローバル統計を維持するための新しいマスター サーバーであり、すでに Gears of War 2 で使用されています。イノベーションに関連して、Epic Games China は、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームでのエンジンの使用をデモンストレーションする予定でした。
2011 年、Epic Games は、エンジンに加えられた最新の更新に関するビデオを公開しました - Samaritan; マスコミとゲーマーはそれを「Unreal Engine 3.9」と呼び始めました。 次のアップデートでは、第 11 世代のエンジンが DirectX 12/XNUMX のサポートと、膨大な量の関連技術を受け取りました。
高度なゲーム設定 |
Gears of War Ultimate Edition には、基本設定と詳細設定の両方があります。 ただし、ゲームのグラフィック設定自体は片手で数えられるほどです。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
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ご覧のとおり、異なる設定間の画質の違いはほとんど目立ちませんが、これはゲームの主な機能ではありません。 テクスチャ グラフィックスは、メニュー設定ではなく、使用するビデオ カードに応じて調整されます。以下に、さまざまなビデオ メモリ サイズのビデオ カードを使用したときにゲームがどのように見えるかを示します。
ビデオメモリの量が異なる場合のゲームの品質 |
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ご覧のとおり、最大の違いは、ビデオ メモリを 2 ギガバイトから 3 ギガバイトに移行したときに顕著です。 ビデオ メモリの量が増えると、テクスチャの品質がさらに高くなる可能性があります。これはほとんど目立ちませんが、テスト中にははっきりと確認できます。
FullHDと4Kの比較 |
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アンチエイリアシング モードの比較 |
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スムージング モードでは、目に見える表面の凹凸がすべて除去されるわけではありません。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Gears of War Ultimate Edition は 2006 年と同様、古い Unreal Engine 3 上で動作しますが、大幅に改良されたバージョンのみで動作します。これにより、開発者は多くの追加特殊効果や新しい照明モデルを使用できるようになり、全体的に画質が向上しました。回。 ゲームのスクリーンショットを比較すると、グラフィックの美しさが増していることがわかります。 開発チームはリメイク版の制作に合計XNUMX年半かかりました。
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とりわけ、750 を超える異なるテクスチャと XNUMXD モデルのほとんどが最初から再描画されました。 Gears of War Ultimate Edition は、細部にまで細心の注意を払って完璧に再現されています。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
AOC Q2770Pqu を監視する Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 362.00 AMD Radeon クリムゾン エディション 16.2.1 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.2 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Gears of War Ultimate Edition で許可されている最大グラフィック品質設定で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX および SLI はゲームではサポートされていません。 レビューをスキップしてすぐにテストに行く注意力のない読者のために、繰り返しますが、2 GB ビデオ カードではゲームの最大設定をオンにすることができないため、FPS が高くなります。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大設定でのテスト 品質 1920x1080
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
解像度のテスト 2560x1440 |
最大設定でのテスト 品質 2560x1440
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 760 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 960 です。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、GeForce GTX 980 レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 Ti 以降です。
ご覧のとおり、Gears of War Ultimate Edition は、特にビデオ メモリの処理に関して、最適化がかなり不十分です。 4ギガバイト AMD のビデオ カード (ビデオ メモリの量に応じたゲームによるテクスチャ サイズの自動選択もこれに影響します)。
2007 バージョンのゲームをテストする |
もちろん、2007 年のゲームをテストしたかったのですが、4K 解像度の場合は、上にテスト セグメントを用意し、下にグラフィック設定の画面を示します。
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 4076 MB、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリが 4096 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 6144 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
驚いたことに、Intel コアの数が少ないほどパフォーマンスが高く、Core i3 が最上位にありました。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
Gears of War Ultimate Edition は最大 8 スレッドを使用します。
RAMテスト |
テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定を使用した場合、Gears of War Ultimate Edition で消費される RAM の量は 2300 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB システムでは、Gears of War Ultimate Edition は約 5.2 GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 5.6 GB でした。 16 GB システムでは、総メモリ消費量はほぼ 6.4 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、7.2 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。