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レインボーシックス シージ ベータテスト GPU

ゲームの基本情報

レインボーシックス 2015 09 27 10 52 36 812 

製造年:1年2015月XNUMX日
ジャンル: アクション (戦術 / シューティング) / 3D / 1 人称 / 3 人称
開発者: ユービーアイソフト モントリオール
出版社:Ubisoft Entertainment

レインボーシックス システム

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege は、開発中の戦術的な一人称シューティング ゲームです。 このゲームは、9 年 2014 月 3 日に E4 で Ubisoft によって発表されました。 これはペイトリオッツ プロジェクトの前身であり、そのキャンセルによりゲームが発表されました。 PC および次世代コンソール (Xbox One および PSXNUMX) 向けに開発されました。

 このゲームは、チームプレイとリアリズムに重点を置いています。 ただし、ゲームの古いバージョンとは大きな違いがあります。 シューターはマルチプレイヤーに焦点を当てており、破壊可能な環境が特徴です。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

Rainbow Six Siege ベータ版は主要なオペレーティング システムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。 

uplay 

レインボー シックス シージ ベータ版の優先および主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11

ゲームエンジン 

Rainbow Six Siege ベータ版は Anvil エンジン 2.0 に基づいています。 Anvi Next エンジン 2.0 は、出版社 Ubisoft の子会社である Ubisoft Montreal によって作成されたゲーム エンジンです。 Anvil は、パーソナル コンピュータ (Microsoft Windows Apple OS X)、およびゲーム機 PlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo DS、Nintendo Wii で動作します。ゲーム「アサシン クリード」で初めて使用されました。

 アンビルネクスト 

Anvil エンジンを使用した最初のゲームは、Ubisoft Montreal によって開発され、2007 年にゲーム コンソール用に、2008 年に PC 用にリリースされたサードパーソン アクション ゲームの Assassin's Creed でした。 このゲームでは、エンジンは「シミター」と呼ばれていました ゲーム「アサシン クリード」のリリース前でも、2006 年 2007 月に「アサシン クリード」のテクニカル ディレクターであるクロード レングレットは、シミター エンジンを使用したスタンドアロン ゲームが開発中であることを確認しました。そして2007年に上映されます。 ただし、XNUMX 年には発表されませんでした。

 アサシンクリード2007

このゲームは、すべての主要プラットフォーム向けに 2008 年末までにリリースされる予定だったスノーボード シムである Shaun White Snowboarding であることが判明しました。 ただし、このゲームは 2008 年 XNUMX 月と XNUMX 月にリリースされました。 ゲームの Wii コンソール バージョンは、Wii バランス ボード アクセサリをサポートしています。

 プリンスオブペルシャ2008

エンジンを使用する 2008 番目のゲームは、2008 年 XNUMX 月にリリースされたプリンス オブ ペルシャ (XNUMX 年) で、同じく Ubisoft Montreal によって開発されました。 このゲームでは、エンジンの名前が Anvil に変更されました。 さらに、このバージョンのエンジンはセル シェーダーを使用して、ゲームのビジュアル スタイルに「素晴らしい」効果を与えます。

レインボーシックス 2015 09 27 10 56 59 557

Anvil エンジンの最新バージョンは、DX11 機能をサポートしています。 しかし、それだけではありません。 また、ゲームには高解像度のテクスチャが装備されていました。

高度なゲーム設定

Rainbow Six Siege Beta にはかなり幅広いグラフィック設定があり、ほとんどすべての最新ゲーム用にゲームをカスタマイズできます。 構成。 すべてのグラフィック設定は、XNUMX つのメニュー サブ項目にあります。

 レインボーシックス 2015 09 27 10 52 47 769 レインボーシックス 2015 09 27 10 54 02 419

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。 

さまざまな品質モード
下 1 SR 1 最大1
下 2 SR 2 最大2

ご覧のとおり、低設定から中設定に移行すると、画質が最も顕著になります。

4K のスクリーンショット 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

もちろん、レインボー シックス シージ ベータ版は HD よりも 4K の方が見栄えがします。 

アンチエイリアシング モードの比較
オフ あぁオン

フルスクリーン アンチエイリアシングを最後まで有効にしても、表面のすべての「粗さ」が除去されるわけではありません。

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

Rainbow Six Siege Beta のグラフィックは平均的ですが、それ以上のものではありません。 写真はかなりまともですが、レインボーシックスの以前のバージョンに固有の以前のスケールが欠けています...

レインボーシックス 2015 09 27 11 49 20 450 レインボーシックス 2015 09 27 11 48 41 412

レインボーシックス 2015 09 27 11 48 24 186 レインボーシックス 2015 09 27 11 42 27 502

 次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。 

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3

Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

マルチメディア機器

デル U3010 モニター 

Монитор ASUS PQ321QE 

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Windows  10プロ

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.98

AMD Catalyst 15.8

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4.1

FRAPS

テスト GPU

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、ゲーム内ベンチマークのテスト セグメントのビデオです。  

 当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズで、レインボー シックス シージ ベータで許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされています。 AMD CrossFireX と SLI は現在、ゲームでサポートされていません。 最小 FPS は、独自の測定値から取得されました。

解像度のテスト 1920x1080

 レインボーシックス 2015 09 27 10 52 47 769 レインボーシックス 2015 09 27 10 54 02 419

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

  レインボーシックス 1920

これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。

2560x1600 解像度でのテスト

レインボーシックス 2015 09 27 10 53 35 226 レインボーシックス 2015 09 27 10 54 02 419

最大品質設定 2560x1600 でのテスト

レインボーシックス 2560 

これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R7 370 または GeForce GTX 760 です。

解像度のテスト 3840x2160

レインボーシックス 2015 09 27 10 53 44 235 レインボーシックス 2015 09 27 10 54 02 419

最大品質設定 3840x2160 でのテスト

レインボーシックス 3840 

これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 が最適なソリューションです.

 

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ品質設定でのテスト GPU

レインボーシックス vram 

解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。 

CPUテスト

レインボーシックス 2015 09 27 10 52 47 769 レインボーシックス 2015 09 27 10 54 02 419

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、アンチエイリアシングなしで、指定されたグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。  

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

レインボーシックスプロズ 

ゲームでのCPU性能は全機種で十分。 

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

レインボーシックスインテル 

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

レインボーシックスと 

驚くべきことに、Rainbow Six Siege Beta は最大 16 個のコンピューティング スレッドを使用します!

RAMテスト

テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 

レインボーシックスラム

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Rainbow Six Siege Beta で消費される RAM の量は 2700 メガバイト以内です。

システムの RAM 消費量のテスト  

 レインボーシックス ram2

6 GB のシステムでは、Rainbow Six Siege Beta は約 4 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.4 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 4.9 GB でした。 また、32 GB の RAM を使用すると、システムは 5.6 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。  

アイアンスポンサー
AMD_Radeon_Graphics_ロゴ GBT03 NVIDIA
ゲームスポンサー
1s-ソフトクラブ  EA ゲーム_ロゴ_
 Wargaming   ブカロゴ
     
 



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