レインボーシックス シージ ベータテスト GPU
ゲームの基本情報 |
製造年:1年2015月XNUMX日
ジャンル: アクション (戦術 / シューティング) / 3D / 1 人称 / 3 人称
開発者: ユービーアイソフト モントリオール
出版社:Ubisoft Entertainment
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege は、開発中の戦術的な一人称シューティング ゲームです。 このゲームは、9 年 2014 月 3 日に E4 で Ubisoft によって発表されました。 これはペイトリオッツ プロジェクトの前身であり、そのキャンセルによりゲームが発表されました。 PC および次世代コンソール (Xbox One および PSXNUMX) 向けに開発されました。
このゲームは、チームプレイとリアリズムに重点を置いています。 ただし、ゲームの古いバージョンとは大きな違いがあります。 シューターはマルチプレイヤーに焦点を当てており、破壊可能な環境が特徴です。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Rainbow Six Siege ベータ版は主要なオペレーティング システムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
レインボー シックス シージ ベータ版の優先および主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11.
ゲームエンジン |
Rainbow Six Siege ベータ版は Anvil エンジン 2.0 に基づいています。 Anvi Next エンジン 2.0 は、出版社 Ubisoft の子会社である Ubisoft Montreal によって作成されたゲーム エンジンです。 Anvil は、パーソナル コンピュータ (Microsoft Windows Apple OS X)、およびゲーム機 PlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo DS、Nintendo Wii で動作します。ゲーム「アサシン クリード」で初めて使用されました。
Anvil エンジンを使用した最初のゲームは、Ubisoft Montreal によって開発され、2007 年にゲーム コンソール用に、2008 年に PC 用にリリースされたサードパーソン アクション ゲームの Assassin's Creed でした。 このゲームでは、エンジンは「シミター」と呼ばれていました ゲーム「アサシン クリード」のリリース前でも、2006 年 2007 月に「アサシン クリード」のテクニカル ディレクターであるクロード レングレットは、シミター エンジンを使用したスタンドアロン ゲームが開発中であることを確認しました。そして2007年に上映されます。 ただし、XNUMX 年には発表されませんでした。
このゲームは、すべての主要プラットフォーム向けに 2008 年末までにリリースされる予定だったスノーボード シムである Shaun White Snowboarding であることが判明しました。 ただし、このゲームは 2008 年 XNUMX 月と XNUMX 月にリリースされました。 ゲームの Wii コンソール バージョンは、Wii バランス ボード アクセサリをサポートしています。
エンジンを使用する 2008 番目のゲームは、2008 年 XNUMX 月にリリースされたプリンス オブ ペルシャ (XNUMX 年) で、同じく Ubisoft Montreal によって開発されました。 このゲームでは、エンジンの名前が Anvil に変更されました。 さらに、このバージョンのエンジンはセル シェーダーを使用して、ゲームのビジュアル スタイルに「素晴らしい」効果を与えます。
Anvil エンジンの最新バージョンは、DX11 機能をサポートしています。 しかし、それだけではありません。 また、ゲームには高解像度のテクスチャが装備されていました。
高度なゲーム設定 |
Rainbow Six Siege Beta にはかなり幅広いグラフィック設定があり、ほとんどすべての最新ゲーム用にゲームをカスタマイズできます。 構成。 すべてのグラフィック設定は、XNUMX つのメニュー サブ項目にあります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
ご覧のとおり、低設定から中設定に移行すると、画質が最も顕著になります。
4K のスクリーンショット |
もちろん、レインボー シックス シージ ベータ版は HD よりも 4K の方が見栄えがします。
アンチエイリアシング モードの比較 |
フルスクリーン アンチエイリアシングを最後まで有効にしても、表面のすべての「粗さ」が除去されるわけではありません。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Rainbow Six Siege Beta のグラフィックは平均的ですが、それ以上のものではありません。 写真はかなりまともですが、レインボーシックスの以前のバージョンに固有の以前のスケールが欠けています...
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.98 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、ゲーム内ベンチマークのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズで、レインボー シックス シージ ベータで許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされています。 AMD CrossFireX と SLI は現在、ゲームでサポートされていません。 最小 FPS は、独自の測定値から取得されました。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R7 370 または GeForce GTX 760 です。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 が最適なソリューションです.
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、アンチエイリアシングなしで、指定されたグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームでのCPU性能は全機種で十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
驚くべきことに、Rainbow Six Siege Beta は最大 16 個のコンピューティング スレッドを使用します!
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Rainbow Six Siege Beta で消費される RAM の量は 2700 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、Rainbow Six Siege Beta は約 4 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.4 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 4.9 GB でした。 また、32 GB の RAM を使用すると、システムは 5.6 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。
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