Mortal Kombat X GPU テスト
ゲームの基本情報 |
製造年:007
ジャンル: アーケード (格闘) / 3D
開発者: NetherRealm Studios、高電圧ソフトウェア
出版社:ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント
Mortal Kombat X は、前例のない品質の映画のような表現と最新のゲーム メカニクスを組み合わせて、すべての Mortal Kombat ゲームの中で最も残忍なゲームを世界にもたらします。 初めて、プレイヤーは各戦闘機のいくつかのオプションから XNUMX つを選択する機会が与えられ、それによって戦術と戦闘スタイルが決定されます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Mortal Kombat X поддерживается основными операционными системами Windows、そのリストには以下が含まれます Windows Vistaでは、 Windows 7と Windows 8、Mac および Linux. その他のオペレーティング システムは、現在開発者によってサポートされておらず、サポートを受けられません。
Mortal Kombat X の優先およびメイン グラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11.
ゲームエンジン |
Mortal Kombat X のベースとなったのは、Epic Games によって開発およびサポートされた Unreal Engine 3 の特別なバージョンでした。 これは、このエンジンで作成された最初のゲームであり、見事なグラフィックで誰もが驚くはずです。 スクリーンショットから判断すると、開発者は以前のバージョンのエンジンについても非常に賞賛されていたでしょう。 ホラージャンルの前景は絵ではありません。 ゲームプレイに影響を与え、プレイヤーのレベルに合わせて調整し、ゲームのパラメーターを変更する、ディレクター (eng. AI Director) と呼ばれる人工知能を確立することが重要です。 彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。
このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。
高レベル C++ 言語で書かれた Unreal Engine 4 を使用すると、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム向けのゲームを作成できます。 Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox 本体、Xbox 360、プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 3、Wii、ドリームキャスト、およびニンテンドー ゲームキューブ。 3 月、Mark Rein は iPod Touch と iPhone 3GS での Unreal Engine 2010 の動作をデモンストレーションしました。 XNUMX 年 XNUMX 月に、webOS モバイル プラットフォームをベースとした Palm Pre コミュニケータ上でエンジンのデモンストレーションが行われました。
移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic、以前はサポートされていた Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、オーディオ再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D、以前はサポートされていた A3D) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii、Microsoft のみ) Windows、Linux および Mac でも計画されています)、ネットワーク用のモジュールとさまざまな入力デバイスのサポート。
オンラインプレイでサポートされるテクノロジー Windows Live、Xbox Live、および GameSpy (最大 64 人のプレーヤー (クライアント) を同時に含む)。開発ツールには XNUMX つのサーバー上の多数のクライアントのサポートが公式には含まれていないという事実にもかかわらず、このエンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つであるリネージュ II は、Unreal Engine を使用しています。
高度なゲーム設定 |
Mortal Kombat X は、格闘ゲームとしては、あまり安定していませんが、十分な範囲のグラフィック設定を備えています。 合計で、設定を変更するためのXNUMXつのポイントが利用可能です - メインと追加。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
Mortal Kombat X の異なる設定間の画質は目立ちますが、必須ではありません。
FullHDと4Kの比較 |
4K では、Mortal Kombat X はかなり良く見えますが、それ以上のものはありません。
アンチエイリアシング モードの比較 |
フルスクリーン アンチエイリアシング FXAA を有効にすると、実質的にすべての「表面の粗さ」がなくなります。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
PC ゲーマーの皆さん、おめでとうございます。Mortal Kombat X は、PC のリリースと同時に現世代のコンソールでリリースされました。 ゲーム内のグラフィックは非常に良く、ゲームプレイ自体は非常に中毒性があります。 ただし、いくつかの不快な瞬間がありました.PCバージョンの移植は明らかにうまくいかなかったため、ゲームは一部のシステムで安定性とパフォーマンスに問題がありました.
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150
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マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 8.1 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
GPU テスト |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Mortal Kombat X で許可されている最大のグラフィック品質設定で、さまざまな画面サイズ 1920x1080、2560x1600、3840x2160 でテストされました。AMD CrossFireX と SLI は現在、ゲームでサポートされていません。 上記のテストに基づいて、ゲームは完全に安定していないと言えます。 ビデオカードの画面解像度を超えると、常識にとらわれないパフォーマンスの奇妙な「サグ」が発生し始めました。 プロセッサのコア数を 4 に減らし、ゲームの優先度を「リアルタイム優先」に設定すると少しは改善されますが、この問題を完全に解決することはできません。 また、設定にないため、AMDビデオカードでは4K解像度を設定できません...
また、30 FPS ではゲームが非常に不快に感じられることにも注意してください。この場合、Mortal Kombat X の最適な FPS は少なくとも 50 と見なす必要があります。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti のビデオ カードによって示されました。 最適解は Radeon R7 260X または GeForce GTX 760.
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti のビデオ カードによって示されました。 最適解は Radeon R9 280X または GeForce GTX 780。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定で 許容できる FPS は、GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードによって示されました。 最善の解決策は GeForce GTX 980 以上。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ GPU 品質設定でのテスト
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームでのCPU性能は全機種で十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
Mortal Kombat X は、最大 8 つの処理スレッドをサポートする能力が不釣り合いですが、4 つの処理コアを十分に活用しています。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Mortal Kombat X で消費される RAM の量は 1200 メガバイトのレベルです。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、Mortal Kombat X は約 2.8 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 2.9 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量はほぼ 3.2 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 3.8 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。
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