Metro Exodus Enhanced Edition テスト GPU/CPU
| ゲームの基本情報 |

製造年: 15月2019日6 (2021 年 XNUMX 月 XNUMX 日 - 拡張版)
ジャンル:アクション(シューター)/一人称
開発者:4Aゲーム
出版社:ディープシルバー
核戦争が地球を荒廃させてから四半世紀が経ちました。 モスクワは荒廃し、数千人の生存者が地下鉄のトンネルで生き残るために戦わされています。 彼らは毒に侵された自然や突然変異した怪物によって殺されたのではなく、超自然的な悪夢と内戦の恐怖を生き延びました。
Artyom の役割で、地下鉄を離れて、スパルタ騎士団の戦士を率いて、終末後のロシアの土地を旅し、東方の新しい生活を求めて旅に出なければなりません。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OC およびグラフィックス API |
Metro Exodus Enhanced Edition 対応 Windows 10.

Metro Exodus Enhanced Edition の優先およびプライマリ グラフィックス API は DX 12 です。.
| ゲームエンジン |
4A Engine は、4 年 2033 月 16 日に THQ によって公開されたコンピューター ゲーム Metro 2010 で使用するために、ウクライナの会社 4A Games によって開発されたゲーム エンジンです。 9A エンジンは社内のエンジンであり、ライセンスは提供されていません。 このエンジンは、DirectX API バージョン 10、11、12、および 3.2、OpenGL バージョン 4 および 3、および Nvidia テクノロジ (PhysX 物理エンジン、Nvidia XNUMXD Vision、Nvidia HairWorks、および Nvidia RTX リアルタイム レイ トレーシング テクノロジ) を使用します。
エンジンはウクライナで、STALKER: Shadow of Chernobyl のリリースの 360 年前に GSC Game World から解雇された (別のバージョンによると、自発的に去った) 人々のグループによって開発されました。 まず第一に、コンピューターゲームのSTALKERシリーズで使用されるX線エンジンの開発にプログラマーとして携わったOles ShishkovtsovとAlexander Maksimchukです。 このエンジンは当初、パーソナル コンピューター、Xbox 3、および PlayStation 2033 で動作するように設計されていました。ただし、「Metro 3」の PlayStation XNUMX バージョンはリリースされませんでした。
Shishkovtsov と彼の同僚は、X 線エンジンの問題により、STALKER の開発中に会社を去りました。 Oles 氏によると、マルチスレッドをサポートしておらず、ネットワーク モデルが弱く不十分であり、リソースとメモリの管理が不十分であり、一般的にストリーミング データの使用が許可されておらず、その機能の一般的なレベルが「次世代」コンソールには適していません。 また、彼によると、エンジンには「ひどいテキスト スクリプト」があり (X-Ray は 2000 年に作成されました)、元のゲームの遅延につながりました。
エンジンはマルチスレッドをサポートしており、PhysXのみが専用スレッドを持ち、状態の事前チェックや前後同期のないタスクモデルを使用することで、タスクを並列実行できます。開発中にXbox 360でパフォーマンスを測定したところ、「CPU負荷の高いシーンでは、Xbox 3000上で30ミリ秒フレームで約360タスクが実行」されました。 CPU そして、すべてのハードウェアスレッドに100%の負荷をかけました。」シシュコフツォフ氏はまた、PlayStation 40のRSXグラフィックプロセッサのNV3チップアーキテクチャは開発に非常に便利であることが判明したと述べ、「空サイクル」も多数存在したと指摘しました。エンジンは遅延シェーダパイプラインとテッセレーションを使用することでパフォーマンスを向上させるほか、HDR(フル、ブルーシフトを含む)、リアルタイム反射、色補正、フィルムライクなグレインとノイズ、マルチコア処理もサポートしています。
Metro 2033 では、ボリュメトリック フォグ、PhysX 計算の倍精度、オブジェクトのぼかし、カバレッジ シェーダーのサブサーフェスの分割、すべてのサーフェスの視差マッピング、およびリソースをあまり消費しない LOD オブジェクトによる高度な幾何学的詳細のかなり優れた実装が示されました。 PhysX の使用のおかげで、エンジンは、破壊可能な環境、衣服の曲がり、水面の波、および環境によって完全に影響を受けるその他の要素のシミュレーションなど、多くの機能を受け取りました。 エンジンのサウンド部分は 3D ポジショニングをサポートしており、空間の印象と音源の位置を作成します。
Enhanced Edition のグラフィック変更機能
• 完全なレイ トレーシングによるライティング - 各光源用になりました。
• 新世代のグラフィック カードのレイ トレーシングとノイズ除去。
• 新世代の一時的な再建技術。
• ピクセル単位のレイ トレーシングによるグローバル イルミネーション。
• レイ トレーシングを使用した影のパッチを含む発光面。
• レイ トレーシングによる無数の光の反射。
• 大気および透明な表面は、レイ トレーシングされた照明を反射するようになりました。
• レイ トレーシング ライティング モデルの完全サポート - カラー ディザリングと各光源。
• レイ トレーシングによる反射の改善。
• 最大 DX12 サポート (DXR 1.1 および可変速度シェーディングを含む)。
• FP16 ビデオ カードと何千もの最適化されたシェーダーのサポート。
• DLSS 2.0 のサポート。
• メイン ゲーム オプションに視野スライダーを追加します。
• 4K テクスチャをパックに追加。
• さらなるバグ修正とデバッグ。
| ポート |
Metro Exodus Enhanced Edition には十分な範囲のグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
| ゲームのバージョン |
ゲームの両方のバージョンを最大設定で RT と比較しました。
| DLSS |
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Metro Exodus Enhanced Edition のグラフィックはさらに美しくなりました。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
ギガバイト X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 ゲーミング カーボン WIFI |
| マルチメディア機器 | |
| ソフトウェア構成 |
|
| オペレーティングシステム | Windows 20H2 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 466.27 AMDラデオンアドレナリンエディション21.5.1 |
| 監視プログラム |
MSI Afterburner アクション! FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 大作 モードでのゲームのグラフィック品質設定 DX12. DLSS モードでテスト済み качество.
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX および GTX グラフィックス カード。
| テスト GPU |
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- DX 12 Extreme
許可を得て 1920h1080 Radeon RX 25 XT や GeForce RTX 6700s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2060s. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6900 XT または GeForce RTX 3080.
許可を得て 2560h1440 Radeon RX 25 XT や GeForce RTX 6700s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 3090.
許可を得て 3840h2160 Radeon RX 25 XT や GeForce RTX 6900 などのビデオ カードでは、平均 3070 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6900 XT または GeForce RTX 3070.
DLSS
に 許可 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 2060. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 2060. オーバークロック ソリューションにより、平均 60 フレームの快適な FPS を実現できます。 GeForce RTX3060Ti。
に 許可 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 2060s. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 2070. オーバークロック ソリューションにより、平均 60 フレームの快適な FPS を実現できます。 GeForce RTX 3080.
に 許可 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 3060 . レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 2070. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます GeForce RTX 3090 .
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- DX 12 Extreme
GameGPU
許可を得て 1920h1080 6 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 5500 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6200 メガバイト、11 ギガバイトの場合 6200 メガバイト、16 ギガバイトの場合 8200 メガバイト、および 24 ギガバイト 6400 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 6 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 5400 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6700 メガバイト、11 ギガバイトの場合 6700 メガバイト、 16 ギガバイト 8600 メガバイト 24 ギガバイト 6800 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 6 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 5700 メガバイト、8 ギガバイトの場合 7700 メガバイト、11 ギガバイトの場合 7500 メガバイト, 16 ギガバイト 9500 メガバイト 24 ギガバイト 7800 メガバイト
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- DX 12 Extreme
ビデオカード使用時 NVIDIA 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました ライゼン3 1200 または Core i3 4330、および少なくとも 60 フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン7 1800x または Core i7 5960x.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました ライゼン3 1200 または Core i3 4330、および少なくとも 60 フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3100 または Core i3 7100.
- DX 12 Extreme
GameGPU
ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 コアを可能な限り効率的に使用します。
| ラムテスト |

このテストは、9 GB DDR11900 16 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3733K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- DX 12 Extreme
GameGPU
許可を得て 1920h1080 6 ギガバイト 7300 メガバイト、8 ギガバイト 7300 メガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量、11ギガバイト7700メガバイトで、 16 ギガバイト 9000 メガバイト 24 ギガバイト 7700 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 6 ギガバイト 7700 メガバイト、8 ギガバイト 7500 メガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量、11 ギガバイト 7700 メガバイトс, 16 ギガバイト 9100 メガバイト 24 ギガバイト 7700 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 システム ビデオ カードの RAM 消費量 6 ギガバイト 8200 メガバイト、8 ギガバイト 7900 メガバイト、11 ギガバイト 7700 メガバイトс, 16 ギガバイト 9100 メガバイト 24 ギガバイト 7800 メガバイト.
| アイアンスポンサー |
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| Т食べる {投票 6} | グラフィックス {投票 7} | 最適化 {投票 8} |




















