メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン GPU テスト
ゲームの基本情報 |
製造年:007
ジャンル: アクション (シューティング) / 3D / サードパーソン / ステルス
開発者: コジマ プロダクション、モビー ディック スタジオ、コジマ プロダクション ロサンゼルス
出版社:コナミ
コジマプロダクションのMETAL GEAR SOLID V: The Phantom Painは、カルトシリーズの歴史に新しい時代をもたらします。 革新的な Fox Engine テクノロジーのおかげで、まったく新しいゲーム体験を体験できます。巨大なオープン ワールドでタスクを実行するときの戦術的な自由度が大幅に向上します。 METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes のイベントから XNUMX 年後、ビッグボスことスネークがついに昏睡状態から目覚めます。
時は 1984 年、冷戦が本格化し、自信を持って地球を世界的な大惨事へと導いています... 復讐に飢えたスネークは、新しい世界に慣れ、秘密組織 XOF へのリンクを見つけなければなりません。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
メタル ギア ソリッド V ファントム ペインは、Windows 7 および Windows 8/10 を含む主要な Windows オペレーティング システムでサポートされています。 その他のオペレーティング システムは、現在開発者によってサポートされておらず、サポートを受けられません。
メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインの優先およびプライマリ グラフィックス API は、 DirectXの11.
ゲームエンジン |
メタル ギア ソリッド V ファントム ペインはフォックス エンジンをベースにしています。 Fox Engine は、Kojima Productions が将来のプロジェクトで使用するために構築したクロスプラットフォームのゲーム エンジンです。 このエンジンは、次世代のビデオ ゲーム コンソールを対象としていると考えられています。 このエンジンは、3 年 2011 月 4 日にコナミから発表されました。 エンジンの作成は、メタル ギア ソリッド XNUMX: ガンズ オブ ザ ペイトリオッツの完成後、世界最高のエンジンを作成することを目標に開始されました。
私たちは、私たち自身の目視観察以外の詳細な情報を見つけることができませんでした.
高度なゲーム設定 |
メタル ギア ソリッド V グラウンド ゼロズ その兵器庫には、高度なグラフィック設定の十分な供給があります。 すべてのタイプの設定で、合計で XNUMX つの品質レベル (超、高、中、低、最小) を使用できます。 このゲームでは、オプションにアンチエイリアシング モードを個別に含めることはできません。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
ご覧のとおり、さまざまなグラフィック設定間に画質がありますが、ゲームのクロスプラットフォームの性質により、画質は低くなります..
FullHDと4Kの比較 |
4K メタル ギア ソリッド V では、ファントム ペインが最も魅力的で詳細に見えます。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
メタル ギア ソリッド V ファントム ペインは基本的にメタル ギア ソリッド V グラウンド ゼロと同じですが、より高度なグラフィック コンポーネントとグラフィック メニューのより拡張されたサブ項目を備えています。 残念ながら、ゲームには 60 FPS のフレーム制限が残っていました...
NVIDIA のエンジニアは現在、コナミと緊密に協力してリアルなグラフィックスをゲームにもたらしています。 ゲームの現在のバージョンは、G-Sync、Dynamic Super Resolution、ShadowPlay などの GeForce テクノロジをサポートしています。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.82 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
GPU テスト |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインで許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされました。 AMD CrossFireX は現在、ゲームでサポートされていません。 ゲームのフレーム制限は 60 FPS です。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti。 最適なソリューションは、Radeon R9 270 または GeForce GTX 660 です。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R9 270 または GeForce GTX 660. 最適なソリューションは、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 です。
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R9 290 または GeForce GTX 780. 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 Ti 以降のソリューションです。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ GPU 品質設定でのテスト
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームでのCPU性能は全機種で十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
メタル ギア ソリッド V ファントム ペインは最大 6 つの計算スレッドをサポートできますが、FPS の制限により、コアが完全にロードされていません...
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインで消費される RAM の量は 1400 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインは約 3 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 3.3 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量はほぼ 3.9 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM で、システムは 4.5 を消費します。 ギガバイトの RAM。
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