Metal Eden Demo クイズ GPU/CPU
最近リリースされた Metal Eden Demo на 最大 GeForce RTX および Radeon RX シリーズのビデオ カードのグラフィック設定。テストでは、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質も評価しました。
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グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Metal Eden — は、DirectX 12 を使用し、64 ビット OS 向けに設計された、SF の要素を取り入れたダイナミックなアクション ゲームです。このゲームは NVIDIA、AMD、Intel の最新ビデオ カードをサポートしており、さまざまな PC 構成に合わせてグラフィックをカスタマイズできます。
システム要件 Metal Eden
最小システム要件
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OS: Windows 10 (64 ビット)
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CPU Intel® Core™ i5-6600 または AMD Ryzen™ 3 3100
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RAM: 12 GB
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ビデオカード:
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Nvidia® GeForce GTX™ 1070
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AMDRadeon™RX5700
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インテル® Arc™ A580
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DirectXの: バージョン12
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ディスクスペース: 30 GB
推奨システム要件
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OS: Windows 10 (64 ビット)
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CPU Intel® Core™ i5-11600K または AMD Ryzen™ 5 5600X
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RAM: 16 GB
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ビデオカード:
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Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
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AMD Radeon™RX 6700 XT
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インテル® Arc™ B580
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DirectXの: バージョン12
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ディスクスペース: 30 GB
開発の歴史 |
Metal Eden — かつてRUINERプロジェクトで有名になったReikon Gamesが開発したSF一人称シューティングゲーム。このゲームの開発は、パブリッシャーのDeep Silverから資金提供を受けた後、2021年に開始されました。このプロジェクトは、サイバーパンクな設定の中で、垂直性、スピード、視覚的なミニマリズムを重視したダイナミックなアクション ゲームとして考案されました。このゲームは Unreal Engine 5高速操作とパルクールに重点を置いたアニメーションと戦闘メカニクスに重点を置いています。
著者らは当初から、高強度のシングルプレイヤーパッセージに焦点を当てていました。主人公は戦闘アンドロイドの ASKA で、その使命は滅びゆく大都市 MOEBIUS から住民の意識のデジタルコピーを救うことです。脚本と世界観は「デジタルパラダイスとテクノアナーキー」の哲学を考慮して開発されました。 Reikon Games は、独立したコンセプト アーティストやゲーム デザイナーと協力して、ダークな美学とアグレッシブなペースを組み合わせた世界を構築しました。
このゲームは2023年の夏に発表され、公開デモ版は2025年6月にリリースされました。同時に、ジャンル愛好家の間でゲームを宣伝するために、賞品付きのスピードランチャレンジが発表されました。完全版のリリースは2025年XNUMX月XNUMX日を予定しています。開発は大きな遅延なく完了しましたが、これはインディー分野でこの規模のプロジェクトとしては珍しいことです。
グラフィックアート |
Metal Eden 使用する Unreal Engine 5しかし、フォトリアリズムではなく、様式化されたサイバーパンクデザインに依存しています。ゲームのビジュアルスタイルは、明るいネオンのアクセントと冷たい工業空間の建築を組み合わせています。 MOEBIUS の世界は、光のノイズ、ホログラフィック サイン、鮮明な影で満たされた幾何学的に構築されたレベルというテクノクラートの罠として表現されています。ゲーム内のシーンは高度に様式化されており、漫画やアニメの美学を彷彿とさせます。
エンジンは Nanite と Lumen をサポートしていますが、デモ バージョンでは部分的に使用されます。反射と照明は、カスタム後処理とローカル光源を通じて実装されます。レイ トレーシングはありませんが、高いコントラストと巧みな色使いにより視覚的な奥行きが実現されています。ぼかし、銃弾の軌跡、画面のちらつきなどのモーションエフェクトにより、映画のような雰囲気が増します。
最適化は複雑な印象を与えます。強力なシステムではゲームは 1440p、60 FPS で安定して実行されますが、中予算の構成ではフレーム レートが低下します。デモリリース時点では DLSS と FSR が欠落しており、設定の柔軟性が制限されています。ユーザーからは、特に急激な動きやパルクールの際など、制御のスピードと精度に重要な不安定なカメラとフレームタイムについて苦情が寄せられました。
ゲームエンジン |
心の中で Metal Eden です Unreal Engine 5これにより、スタジオはダイナミックな照明、ハイポリゴンジオメトリ、詳細なアニメーションを実装できるようになりました。しかし、このプロジェクトは、レイトレーシングや Path Tracing。パフォーマンスとコントロールの応答性に主な重点が置かれました。特に、ダッシュの精度、動きの速さ、ジャンプの物理的性質、反応の適時性が重要な要素でした。
このエンジンはモジュール式のレベル構造も可能にし、プレイヤーは垂直セグメント、フォーク、トラップを通じてゾーン間を絶えず移動します。 2000 年代の古典的なシューティング ゲームと同様に、映画のカットシーン、スローモーション、スクリプト イベントがサポートされています。武器アニメーションの実装は、射撃、回避、受け流し、ダッシュ、そして再び射撃という戦闘の周期的なリズムを考慮して行われます。
サウンドと視覚効果は、ゲーム速度が速い場合でも遅延なくエンジン内で同期されます。コントロールはゲームパッドとキーボードに適合しています。基本的な解像度のみがサポートされています。デモではワイドスクリーン モードは宣言されていません。エンジンが技術的に許可しているため、リリース後に修正やカスタム レベルのサポート機能が登場するかどうかは不明ですが、開発者からそのような声明は出ていません。
全体的に、UE5 の使用により、Reikon Games は強力なビジュアルおよび技術的基盤を獲得しましたが、実装はグラフィック機能の披露よりもゲームプレイに重点が置かれています。
品質 |
に 最小限 パラメータ、テクスチャ品質、シェーダの複雑さが低減され、一部のポストプロセス (追加の照明効果や詳細な影など) が無効になるか、簡略化されたレベルで実行されます。描画距離が短くなり、環境の彩度が低く見えるかもしれませんが、基本的な雰囲気は「Metal Eden「認識可能なままです。」
На 最大 設定によりモデルとテクスチャがより鮮明になり、ゲームでは高度な照明効果と高レベルの詳細を備えた動的な影が広く使用されます。仮想世界は、改善されたポストプロセス(ボリューム効果、リアルなグレア、彩度の向上)のおかげでより深く見え、SFの世界に没入することができます。Metal Eden」の方が明らかに表現力が豊かです。
テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
構成のテスト | |
GIGABYTE | |
マザーボード | |
ASUS | |
マザーボード | |
ビデオカード |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
キングストン | |
手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード |
ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
ディープクール | |
ケースと冷却 |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 572.83 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.3.2 |
監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 超高 アップスケーリングなしのグラフィック品質設定。
テスト GPU |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- エピックルーメン
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6800 XTまたはGeForce RTX 4070レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 や GeForce RTX 4070 Ti S などのグラフィック カードで可能です。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6950 XT または GeForce RTX 3080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 9070 または GeForce RTX 4070 Ti S レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- エピックルーメン
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 6GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 6GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 6GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- エピックルーメン
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- エピック
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- エピックルーメン
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
テストスポンサー |
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