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ヘイトレッド GPU テスト

ゲームの基本情報

憎しみの Win64 出荷 2015 06 05 16 30 41 956   

製造年:1年2015月XNUMX日
ジャンル: アーケード (シューティング) / 3D / アイソメトリック
開発者: 破壊的な創造物
出版社: 破壊的な創造物
プラットフォーム:RS

h システム

Hatred は、できるだけ多くの人々を破壊することを決意したマニアックについてのアイソメトリック グラフィックスを備えた XNUMXD シューティング ゲームです。 ゲーム中は、小火器と近接武器の両方を使用できます。

憎しみは、暗い、白黒 (赤みを帯びた) のビジュアル スタイルで作成されます。このプロジェクトは、破壊処理に PhysX テクノロジーを使用して Unreal Engine 4 で開発されました。クリエイターの目標は、常に善の側に立つ現代のプロジェクトに反するゲームを作ることです。「これは人を殺すゲームです」と開発者は言います。そして、私たちの敵対者がこれらのクレイジーなことをする唯一の理由は、深い憎しみからです。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

Hatred は、Windows Vista、Windows 7、Windows 8 などの主要な Windows オペレーティング システムでサポートされています。その他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。 

h 蒸気 

Hatred の優先順位およびメイン グラフィックス API は DX11 です 

ゲームエンジン 

Hatred は、Epic Games によって開発およびサポートされている Unreal Engine 4 ゲーム エンジンに基づいています。これはこのエンジンで作成された最初のゲームであり、驚くべきグラフィックスで誰もを驚かせるはずです。スクリーンショットから判断すると、開発者はエンジンの以前のバージョンを非常に賞賛しているでしょう。ホラーのジャンルでは、絵は前面に出ません。プレーヤーのレベルに適応し、ゲームパラメータを変更することでゲームプレイに影響を与えるディレクターと呼ばれる人工知能を確立することが重要です。彼の働きのおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで真似のできないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。

アンリアル エンジン

このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。 

プレイステーション-41 

ハイレベルな C++ 言語で記述された Unreal Engine 4 を使用すると、Microsoft Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3 など、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム用のゲームを作成できます。 Wii、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ。 3 月には、Mark Rein が iPod Touch と iPhone 3GS で Unreal Engine 2010 のデモを行いました。 XNUMX 年 XNUMX 月には、webOS モバイル プラットフォームに基づく Palm Pre コミュニケータでエンジンのデモが行われました。

 

移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic; 以前は Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL をサポート)、サウンド再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D; 以前は A3D をサポート) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii および Microsoft Windows のみ。Linux および Mac も計画中)、ネットワーク用モジュール、およびさまざまな入力デバイスのサポート。

 

オンライン プレイでは、Windows Live、Xbox Live、および GameSpy テクノロジがサポートされており、同時に最大 64 人のプレイヤー (クライアント) が参加できます。 開発ツールには単一サーバー上での多数のクライアントのサポートが正式に含まれていないという事実にもかかわらず、エンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。 このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つである Lineage II は、Unreal Engine を使用しています。 

高度なゲーム設定

Hatred には非常に幅広いグラフィック設定が用意されています。したがって、ユーザーは自分の構成に合わせてゲームのグラフィックをカスタマイズする「柔軟な」機能を備えています。

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以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。 

さまざまな品質モード
niz
sr
マックス

ゲームの色が白と黒であるため、違いは目立ちませんが、違いはあります。

FullHDと4Kの比較
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Hatred は HD よりも 4K の方が少し良く見えます。

アンチエイリアシング モードの比較

オフ あぁオン

ゲーム内のアンチエイリアシングにより「表面の凹凸」はほぼ解消されますが、画像が若干ぼやけます。

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

ゲームをベースにしても、 Unreal Engine 4、Hatred は最先端のビジュアルで私たちを驚かせません。ただし、カラー パレットが白黒で作成されているため (爆発エフェクトのみがカラーです)、グラフィック上の欠陥はほとんど目立ちません。しかしそれでも、このゲームは非常に特殊であり、「特定の」ユーザー層を対象としています。

ゲーム2 ゲーム3

ゲーム4 ゲーム5 

次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。  

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3

Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

マルチメディア機器

デル U3010 モニター 

Монитор ASUS PQ321QE

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Microsoft Windowsの8.1

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 353.06

AMD Catalyst 15.5

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4.1

FRAPS

GPU テスト

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。    

当社のビデオ カードは、Hatred が許可する最高のグラフィック品質設定を使用して、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX と SLI は現在ゲームでサポートされていません。ゲームには 62 フレームの FPS 制限があります。

解像度のテスト 1920x1080

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最大品質設定 1920x1200 でのテスト 

H 1920  

これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターがレベルのビデオ カードによって表示されました Radeon R9 270 または GeForce GTX 750 Ti。 最適なソリューションは、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 660 です。

2560x1600 解像度でのテスト

憎しみの Win64 出荷 2015 06 05 15 33 27 449 

最大品質設定 2560x1600 でのテスト

H 2560 

これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターは、R​​adeon R9 280X または GeForce GTX 760 レベルのビデオ カードによって示されました。最適なソリューションは、Radeon R9 280X または GeForce GTX 960 です。

解像度のテスト 3840x2160

憎しみの Win64 出荷 2015 06 05 15 33 29 369 

最大品質設定 3840x2160 でのテスト

H 3840 

これらの設定で 許容できる FPS は、GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードによって示されました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 レベルのソリューションになります。

 

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ GPU 品質設定でのテスト

 hvram

解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 1536 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。 

CPUテスト

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今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。 

最大品質設定 1920x1080 でのテスト

うぷろず 

ゲームの CPU パフォーマンスは非常に低いですが、重要ではありません。

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

h インテル 

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

ああ、ああ 

Hatred は最大 6 つのコンピューティング スレッドをサポートできますが、完全に利用されるのは 4 つのコンピューティング コアのみです。

RAMテスト

テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 

フラム 

ご覧のとおり、さまざまな品質設定を使用すると、Hatred で消費される RAM の量は 1700 メガバイトのレベルになります。

システムの RAM 消費量のテスト  

フラム2 

6 GB システムでは、Hatred は約 3.2 GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムでは、RAM 全体の RAM 消費量は 3.4 GB でした。 16 GB システムの場合、合計メモリ消費量はほぼ 3.7 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、4.2 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。  

アイアンスポンサー

 

AMD_Radeon_Graphics_ロゴ GBT03 NVIDIA

 

ゲームスポンサー

 

1s-ソフトクラブ  EA ゲーム_ロゴ_
 Wargaming   ブカロゴ
     
 



クイズを評価してください  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 88% [97 票]


グラフィックをチェック  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 36% [115 票]


最適化を評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 27% [130 票]