ヒットマン ベータテスト GPU
ゲームの基本情報 |
製造年:11年2016月XNUMX日
ジャンル: アクション (シューティング) / 3D / サードパーソン / ステルス
開発者:IOインタラクティブ
出版社: スクウェアエニックス
私たちの世界を超えた世界があります。 国家、正義、倫理を超えて。 彼は決して眠らない。 それはどこにでも存在します。 そして一度入ると……もう後戻りはできません。 殺人の世界へようこそ。 あなたは、この世界のハイクラスの暗殺者、エージェント47です。 新しい部分は、HITMAN™ ゲーム シリーズ全体の再起動になります。
ゲームは 11 月 XNUMX 日にデジタル リリースとしてリリースされ、新しいコンテンツ (プレイヤーのフィードバックに基づいて作成された場所とミッション) で常に更新されます。 タスクを完了するためのアプローチが Absolution よりもはるかに自由になることが重要です。 時間内にそれらを排除しないと、いくつかの副次的な目的は永遠に消える可能性があります. プレーヤーは、他のユーザーのために独自の目標を設定することもでき、これにより新しいグローバル エクスペリエンスが作成されます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Hitman Beta は主要なオペレーティング システムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8 / 10。
Hitman Beta の優先順位と主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11.
ゲームエンジン |
このゲームは Glacier Engine 2 ゲーム エンジンを修正して開発されました. Glacier Engine は、デンマークの企業 IO Interactive が独自のプロジェクトで使用するために開発したゲーム エンジンです。 この技術には XNUMX つの世代があります。
エンジンの第 1994 世代の作業は 47 年に始まり、それ以来、長年にわたり、この技術は絶え間ない改良と改善を受けてきました。 この技術に基づく最初のゲームは、2000 年の Hitman: Codename 2 でした。 最新のケインとリンチ 2010: ドッグ デイズは XNUMX 年にリリースされました。
Hitman: Absolution (2012) では、Glacier Engine 2 の新世代バージョンが開発されました. 第 3 世代の Glacier エンジンには、開発に必要ないくつかのツールが含まれています: カット シーンを操作するための Visual Scene Editor と Visual Scene Player、レベル エディター、複数のテクスチャ、オブジェクト、サウンドを操作するためのツール、および XNUMXds Max、Adobe Photoshop、Pro Tools のネイティブ プラグイン。
基本的な物理学により、車両、衝突、落下物の挙動をシミュレートできます。 Glacier エンジンに関するその後のプロジェクトでは、同社はすでに独自の物理エンジンの使用を断念し、商用の Havok 物理エンジンを統合しています。
ライトを操作するために、ライトマップ (シャドウ マップ)、ピクセル単位および頂点単位のライティング、ボリュメトリック レイ、事前レンダリング (またはリアルタイムで表示) されたライトとシャドウがサポートされています。 MIP とバンプ マッピング、オブジェクト LOD、インバース キネマティクス、フレームごとのアニメーションとスケルトン アニメーションもサポートされています。
ハイライト、モーション ブラー、被写界深度など、多数のグラフィック ポスト エフェクトがサポートされています。 当時のエンジンには伝統的に、パーティクル システムを使用してさまざまな天候効果 (霧や雨など) を作成する機能があり、他の効果も制御します。 シェーダーのサポートにより、波のある水、光の屈折、反射などの効果を実装できます。
Glacier の内蔵サウンド エンジンは、ストリーミングまたはダイナミック レベルの音楽再生と、A3D または EAX サブシステムを使用して作成されたサウンドの音響効果をサポートします。
ファイル ストレージ システムは ZIP 形式に基づいているため、ゲーム データのアーカイブに簡単にアクセスできます。 第 2 世代の Glacier XNUMX 以降、エンジンは大幅に再設計されました。
高度なゲーム設定 |
ゲームにはいくつかの設定があり、それらはゲーム ランチャーとゲーム自体の両方で利用できます。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
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ご覧のとおり、異なる設定間の画像の品質はほとんど目立ちません。
FullHDと4Kの比較 |
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アンチエイリアシング モードの比較 |
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もちろん、アンチエイリアシングは Hitman Beta の画像を大幅に改善しますが、目に見える表面の不規則性をすべて完全に除去するわけではありません。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Hitman Beta は素晴らしいグラフィックを備えていますが、それ以上のものはありません。 実際、2012 年の Hitman: Absolution のわずかに改善された洗練されたバージョンがあります。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
AOC Q2770Pqu を監視する Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 361.91 AMD Radeon クリムゾン エディション 16.11.1 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Hitman ベータ版で許可されている最大グラフィック品質設定で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX および SLI はゲームではサポートされていません。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大設定でのテスト 品質 1920x1080
これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 960 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 380X または GeForce GTX 780 です。
解像度のテスト 2560x1440 |
最大設定でのテスト 品質 2560x1440
これらの設定では、Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 290 または GeForce GTX 970 です。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 Nano または GeForce GTX 980 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリが 4096 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲーム内のプロセッサーのパフォーマンスは、テスト済みのすべてのモデルで十分です。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
Hitman Beta は最大 16 個のコンピューティング スレッドを使用します。
RAMテスト |
テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Hitman Beta で消費される RAM の量は 2000 MB 以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB システムでは、Hitman Beta は約 4 GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.1 GB でした。 16 GB システムでは、合計メモリ消費量はほぼ 4.5 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、5.2 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。