「バトルフィールド 6」オープンベータテスト GPU/CPU
私たちは、GeForce RTX 6からRTX 3060、そしてRadeon RX 5090からRX 6700 XTまでのグラフィックカードで、Battlefield 9070のオープンベータ版を初めてフルテストしました。分析の結果、 実際のシステム要件 快適なゲームのために、異なる環境で実際のパフォーマンスを記録しました GPUさらに、詳細な セキュアブートを無効にする方法一部のシステムで Battlefield 6 を実行するにはこれが必要です。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
Battlefield 6はFrostbiteエンジンのアップデート版をベースに開発され、DLSS、FSR、フレーム生成、HDR、解像度スケーリングといった高度な技術を採用しています。また、TPM 2.0とセキュアブートにも対応しています。 Windows 10/11、DirectX 12、SSD に少なくとも 55 GB。

バトルフィールド 6 システム要件(オープンベータ)
最低(1080p / 低):
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CPU: インテル Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
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RAM: 16 GB
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GPU: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A380 (6 GB VRAM)
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OSの: Windows 10/11 (64 ビット)、DirectX 12
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ストレージ: 55~75GBのSSD
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Дополнительно: セキュアブート、TPM 2.0、HVCI、VBS を有効にする必要があります
推奨(1440p / 高画質):
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CPU: インテル Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
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RAM: 16 GB
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GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc B580 (8 GB VRAM)
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OSの: Windows 11(64ビット)、DirectX 12
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ストレージ: 75GB SSD
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Дополнительно: セキュアブート、TPM 2.0、HVCI、VBS 対応
| セキュアブートを無効にしてバトルフィールド6オープンベータを実行する方法 |
バトルフィールド6オープンベータ 有効にする必要があります 安全な立ち上げ セキュアブートがないと、ゲームは起動しません。一部のユーザーでは起動時にエラーが発生し、この機能を有効にする必要があることが直接的に示されます。また、ゲームが応答しなくなったり、すぐに終了したりする場合があります。これらはすべて、セキュリティシステムが無効になっているか、正しく設定されていないことが原因です。セキュアブートは、署名されていないブートローダーとドライバーの起動をブロックするBIOS/UEFIの機能です。UEFIブートとGPTディスクパーティションでのみ機能するため、これまでこのような要件に直面したことのないプレイヤーにとって、多くの問題が発生する原因となります。
セキュアブートを有効または無効にするには、コンピューターを再起動してBIOS/UEFIに入る必要があります。通常、これを行うには、コンピューターの電源投入時にDelete、F2、またはF10キーを押します。特定のキーは、マザーボードまたはラップトップのメーカーによって異なります。BIOSに入ったら、ブートまたはセキュリティ設定のセクションを見つけます。多くの場合、これらは「ブート」、「セキュリティ」、または「認証」と呼ばれます。その中に、「セキュアブート」項目があり、有効または無効に切り替えることができます。ゲームで有効化が必要な場合は「有効」に設定する必要がありますが、システムがレガシーモードで実行されている場合、またはディスクが古いMBRパーティションを使用している場合は、この機能がアクティブにならない場合があります。
セキュアブートが正しく動作するには、ブートモードをUEFIに設定することが重要です。BIOSでCSMまたはレガシーモードが有効になっている場合、セキュアブートは強制的に無効化され、変更できなくなります。また、ディスクはGPTパーティションである必要があります。GPTパーティションがないと、システムは目的のモードで起動しません。古いバージョンを使用している場合は、 Windows または手動でインストールした場合、ディスクがMBR形式になっている可能性があります。その場合は、再インストールするか、 Windows 正しいマークアップで、または組み込みツールを使用してディスクを変換します Windowsただし、これは自己責任で実行し、データのバックアップが必要です。
一部のシステムでは、セキュアブート設定の変更がブロックされる場合があります。その場合、まずBIOSでデフォルトのセキュリティキーをインストールする必要があります。この項目は通常「デフォルトのセキュアブートキーのインストール」と呼ばれます。インストールが完了すると、設定の変更が可能になります。ドライブが暗号化されている場合、セキュアブートを有効または無効にした後、BitLocker回復キーの入力を求められることがあります。これは正常な動作ですので、変更を行う前にこのキーを用意しておいてください。
セキュアブートを無効にすることは、改造されたシステム、カスタムドライバ、または古いゲームを実行する際に使用されることがありますが、『バトルフィールド 6』の場合はエラーが発生します。このゲームはBIOSレベルで厳格なセキュリティを必要としており、それがないと動作しません。そのため、以前にセキュアブートを無効にしていた場合でも、今すぐ有効にする必要があります。これらの手順をすべて実行してもゲームでエラーが発生する場合は、以下の点を確認してください。 Windows 実際にはUEFIモードで起動し、ディスクはGPTを使用しています。これはシステム情報(msinfo32)で確認できます。「BIOSモード」の行にUEFIと表示されているはずです。ディスクはディスク管理またはコマンドラインで確認できます。
セキュアブートを有効にしてシステムを再起動すると、『バトルフィールド 6』は問題なく起動するはずです。システムの読み込みが停止した場合は、BIOSに戻ってCSMを再度有効にするか、BIOS設定を工場出荷時のデフォルトにリセットしてください。その後、再インストールの準備を始めてください。 Windows またはディスク変換。セキュアブートは繊細な設定であるため、準備なしに変更すると障害が発生する可能性があります。
| 開発の歴史 |
バトルフィールド 6 は数年にわたって開発が進められ、シリーズ全体の中でも最も野心的で壮大なプロジェクトでした。バトルフィールド 2042 の冷戦を経て、スタジオは新たな体制に移行し、DICE、Ripple Effect、Criterionの管理下で複数のチームが開発に参加しました。このプロジェクトはシリーズ全体のリブートとして構想され、古典的なシナリオ、よりリアルなゲームプレイ、そして現代の軍事紛争にインスパイアされた設定といったルーツへの回帰に重点が置かれました。開発に伴い、戦闘セッション、ネットワークコード、そしてマップの構造アーキテクチャが全面的に刷新されました。
オープンベータは重要なフィードバックステージでした。スタジオは公開テストを通して、サーバーインフラ、新クラスメカニクスの挙動、武器バランス、そしてビークルの挙動を確認しました。同時に、開発チームはコンテンツの大半をカットし、断片的な部分のみを残したため、賛否両論の印象を招きました。以前、ラボを通じたクローズドテストで多数のエラーが発見されましたが、オープンフェーズ開始までにすべてが修正されたわけではありませんでした。それでも、ベータを通して開発の方向性、すなわち、より戦術的なアプローチの復活、プレイヤーのポジショニングの改善、進行システム、そしてモードアーキテクチャの刷新といった方向性を評価することができました。
構造的な大幅な見直しが目に見えるにもかかわらず、多くの批評家はベータ版が不完全さを残したと指摘しました。ゲームは完成品というより、アイデアの寄せ集めのように見えます。急ぎ足な演出、遅延した視覚効果、未完成のアニメーション、そしてインターフェースにおける多くの疑問点が見られます。オープンベータ版は、システムの準備状況を本格的にテストするよりも、マーケティングツールとしての側面が強くなりました。しかし、多くの懸念はあるものの、プレイヤーはシリーズ開発の次のステップに初めて触れることができました。
| グラフィックアート |
ビジュアル面では、『バトルフィールド 6』オープンベータ版には、特に最近のタイトルと比較すると明らかな問題がいくつかある。広大なマップと大規模な戦闘にもかかわらず、グラフィック自体は時代遅れな印象だ。多くのテクスチャは解像度が低く、環境はディテールに欠け、オブジェクトが繰り返し登場しすぎている。近くで見ても、車両や建物のモデルは平坦で、マテリアルが単純で奥行きが足りない。戦闘のビジュアル密度は予想よりも低く、戦場はまるで視覚的なノイズや破壊のレイヤーが欠けているかのように、殺風景に見えてしまう。
ベータ版のライティングはレイトレーシングのない古いシステムに基づいています。そのため、シーンのリアリティは大きく制限されています。影はギザギザでシャープになりやすく、グローバルイルミネーションは静的です。時間帯や天候の変化によるダイナミクスは形式的には存在しますが、技術的な実装が不十分です。雨は地面と相互作用せず、痕跡を残さず、光の挙動にも影響を与えません。埃、煙、爆発のエフェクトは前世代と同レベルです。爆発さえも簡略化されており、ボリューム感や圧迫感を感じさせません。
戦闘機や車両のアニメーションは単調で機械的です。車両の衝突はリアルな変形を伴わず、オブジェクトの破壊可能性も著しく制限されています。これらの要素により、『バトルフィールド 6』は、技術的に優れた基盤を持ちながらも、ビジュアル面では時代遅れの製品となっています。全体的な色彩と雰囲気が時折、映像を引き立てていますが、全体としてグラフィックは2025年のゲームとしては水準に達しておらず、賞賛に値するというよりは疑問を抱かせるものとなっています。
| ゲームエンジン |
バトルフィールド6は、エンジンの大幅な改良版で動作します 凍傷マルチプレイヤーバトルの新しい基準に特化して最適化されたエンジンです。これはDICEによって開発されたEAの社内技術であり、シリーズの最新部分はすべてこのエンジン上に構築されています。このエンジンでは、プレイヤーの同期、AIナビゲーション、位置情報ストリーミングの実装、サーバー物理演算に関するアップデートが行われました。しかし、アーキテクチャの改善にもかかわらず、ベータ版には顕著な技術的制限があります。
テスト版におけるエンジンの最適化は、安定とは程遠い状態です。多くの設定において、戦闘が行われていない状態でもFPSの低下が見られます。コリジョン処理は不安定で、弾丸が認識されない場合があり、車体の物理特性が不安定で、車両の動きがモデルの挙動と一致しないことがよくあります。大規模マップでのデータストリーミングには、依然として改善の余地があることは明らかです。場所を移動する際にフリーズが発生する場合は、ストリームの過負荷またはアセットの前処理が不十分である可能性があります。
このエンジンはリアルなアニメーションも実現できていない。衝突、落下、爆発など、あらゆるものがテンプレートの軌跡で表現されており、実際の戦闘の臨場感を損なっている。破壊性は物理的なシミュレーションではなく、事前設定されたスクリプトによって実装されている。スケールは謳われているにもかかわらず、オブジェクトの内部ロジックは限定的だ。建物は完全に崩壊せず、装備品も地形に深い痕跡を残すことはない。
このように、Frostbiteは強力ではあるものの、過負荷のソリューションであり、さらなる最適化が明らかに必要です。今のところ、次世代シューティングゲームに期待されるクオリティは発揮されていません。視覚効果、物理演算処理、マップスケールはすべて揃っていますが、動作が不安定です。これは特にオープンベータ版で顕著であり、エンジンがゲームのフルバージョンに対応できるかどうか疑問視されています。
| 品質 |
На 最低限の設定 見た目はすっきりしているものの、平坦です。テクスチャは明らかに簡素化されており、建物や車の表面は石鹸の泡のようで、ディテールがありません。影はシャープか完全に消えており、反射は見られません。照明は静的で、シーンは鈍く、奥行きとボリュームがありません。近距離では周囲の景色が途切れ、物体が突然現れることがよくあります。雰囲気は表現力を失い、画像は前世代のプロジェクトを彷彿とさせます。
На 最大設定 ゲームは映画のようなビジュアルへと変貌を遂げます。緻密なテクスチャが、シーンのあらゆる要素をリアルに描き出します。金属の錆、タイヤの跡、肌や布地の質感など、すべてが微細なディテールで表現されています。ライティングはダイナミックで、柔らかな影、光の拡散、そしてボリューム感のある光の雰囲気が演出されています。濡れた路面はランタンの光を反射し、夜になると街は活気づきます。水、ガラス、金属の表面は周囲の環境を正確に映し出し、臨場感あふれる効果を生み出します。まるで映画のように、すべてが自然に見えます。
| テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
| 構成のテスト | |
| GIGABYTE | |
| マザーボード | |
| ASUS | |
| マザーボード | |
| ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| キングストン | |
| 手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン FURY ビースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード 48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード |
| ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
| ディープクール | |
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ケースと冷却 |
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| ソフトウェア構成 |
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| オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 580.88 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.8.1 |
| 監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオカードは、1920×1080、2560×1440、3840×2160の異なる画面サイズでテストされました。 最大のグラフィック設定で アップスケーリングを使わずに.
| テスト GPU |
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- Ultra
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのビデオカードで提供される
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのグラフィックスカードで可能
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのビデオカードで提供される
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6750 XTまたはGeForce RTX 2080 Tiレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのビデオカードで提供される
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6950 XTまたはGeForce RTX 3080 Tiレベルのビデオカードで可能。
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームで消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムを使用して実行されました。結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードで、異なるアンチエイリアシング設定を使用して、1920 x 1080、2560 x 1440、および 3840 x 2160 の別々の画面解像度で測定された指標として取得されました。デフォルトでは、グラフには最も関連性の高いソリューションが表示されます。その他のビデオ カードは、読者のリクエストに応じてスケジュールに追加または削除されます。
- Ultra
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- Ultra
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Ultra
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 24 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 16 つのスレッドを使用します。
| ラムテスト |

この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。
- Ultra
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15 GBのRAMを消費します
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
| テストスポンサー |
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