バットマン アーカム ナイト GPU ベンチマーク v 2.0
ゲームの基本情報 |
製造年:007
ジャンル: アクションアドベンチャー
開発者: しっかりとした
出版社:ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント
BATMAN™: Arkham Knight は、Rocksteady Studios の絶賛された Arkham のゲーム XNUMX 部作の終わりを告げるものです。 このゲームは、次世代プラットフォーム向けに特別に作成されたもので、バットモービルのユニークなバージョンが特徴です。 この驚くべきマシンの登場は、非常に長い間待っていました。 ゲームの仕組みを有機的に補完し、プレイヤーが本当にバットマンのように感じられるように設計されています。今では、彼は街の上空を舞い上がり、風に乗って通りを駆け抜けることができます。 ゴッサムがこのような規模の危険にさらされたことは一度もないため、これは非常に便利です-シリーズの衝撃的なフィナーレは、バットマンをかかしに連れて行きます。
新しいパッチの変更点 |
ワーナーブラザーズ。 は、PC 版バットマン: アーカム ナイトの多くのバグを修正する待望のパッチをリリースしました。 最も重要な変更のリスト:
-ゲームパフォーマンスの向上;
-グラフィック設定の拡張リスト;
-RAM の使用を最適化しました。
-低解像度のテクスチャに関連するバグを修正。
-改善されたグラフィック。
最初のアップデートでは天候の影響のみが修正されましたが、今回はワーナー ブラザーズ. ロックステディはパフォーマンスに重点を置いています。 PC 版は Rocksteady ではなく、シカゴのサードパーティの小さなスタジオ Iron Galaxy Studios によって作成されました。 しかし、コンピューターでの悲惨なリリースの後、Rocksteady は問題を解決し、多数の欠点を独自に修正し始めました。
それにもかかわらず、Steam ユーザーはまだバットマンのデジタル版を購入する機会がありません: アーカム ナイト: 多くの技術的なエラーのため、WB はリリース後しばらく販売を停止しなければなりませんでした.
ゲームビルドの違いの比較 |
バットマン アーカム ナイトのグラフィック設定がわずかに向上したため、ゲームは多かれ少なかれ正常な外観になり始めました。
以下は、ゲームの古いバージョンと新しいバージョンを比較するスクリーンショットです。
ゲームバージョンの比較 |
ゲームの両方のバージョンの画像はほとんど同じです...
質感の比較 |
また、低テクスチャと高テクスチャでゲームの品質を比較しました。これは、グラフィックス メモリ サブシステムにとってかなり要求の厳しいオプションであるためです。 正直なところ、違いはごくわずかです...
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.82 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
GPU テスト |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下はベンチマークビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、バットマン アーカム ナイトで許可されている最大のグラフィック品質設定で、PhysX 効果を有効または無効にしてテストされました。 PhysX 設定は、AMD グラフィックス カードおよび CPU 物理アクセラレーション中は使用できません。 テストは 2 段階で実行されました - 高いテクスチャ設定と低いテクスチャ設定です。
ゲームでは SLI サポートが無効になっていますが、これらのタンデムによると、XNUMX 枚目のカードが物理アクセラレータとして使用されている場合に、XNUMX 枚のビデオ カードがどのように機能するかがわかります。
低テクスチャ |
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1200 でのテスト PhysX オフ
これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターがレベルのビデオ カードによって表示されました Radeon R7 260X または GeForce GTX 660。最適なソリューションは、Radeon R9 270 または GeForce GTX 6760 です。
最大品質設定 1920x1200 でのテスト PhysX オン
これらの設定により、レベルのビデオ カード GeForce GTX 950 以上
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト PhysX オフ
これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 770 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 780 です.
最大品質設定 2560x1600 でのテスト PhysX オン
これらの設定では、GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました. GeForce GTX 980 が最適なソリューションです.
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト PhysX オフ
これらの設定では、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 以降です。
最大品質設定 3840x2160 でのテスト PhysX オン
これらの設定では、GeForce GTX 980 レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適解は GeForce GTX 980チタン 以上です。
高い質感 |
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1200 でのテスト PhysX オフ
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon HD 7950 または GeForce GTX 780。
最大品質設定 1920x1200 でのテスト PhysX オン
これらの設定では、GeForce GTX 780 レベル以上のビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト PhysX オフ
これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 が最適なソリューションです.
最大品質設定 2560x1600 でのテスト PhysX オン
これらの設定では、GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容できる FPS を示しました. GeForce GTX 980 Ti が最適なソリューションです.
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト PhysX オフ
これらの設定では、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 Ti です。
最大品質設定 3840x2160 でのテスト PhysX オン
これらの設定では、GeForce GTX 980 レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適解は GeForce GTX 980チタン 以上です。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ GPU 品質設定でのテスト
ビデオ メモリの測定は、ゲーム ベンチマークの最後に行われました。 解像度が 1920x1080 の場合の低テクスチャでのビデオ メモリの推奨使用量は、3076 MB のビデオ メモリ、2560x1600 の解像度の場合は 3076 MB のビデオ メモリ、3840x2160 の解像度の場合は約 4096 MB のビデオ メモリです。 解像度が 1920x1080 の高テクスチャでのビデオ メモリの推奨使用量は、4096 MB のビデオ メモリ、2560x1600 の解像度の場合は 6144 MB のビデオ メモリ、3840x2160 の解像度の場合は約 6144 MB のビデオ メモリです。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲーミングベンチマークでのCPU性能は全モデルで十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
バットマン アーカム ナイトは、最大 8 つの処理スレッドをサポートできますが、4 つの処理コアを最大限に活用します。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Batman Arkham Knight で消費される RAM の量は 4000 メガバイトのレベルです。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、バットマン アーカム ナイトは約 5.7 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 6.6 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 7.7 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 8.2 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。
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