レジデント イービル 2 GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
製造年:25年2019月XNUMX日
ジャンル: アクション
開発者:株式会社カプコン
出版社:株式会社カプコン
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 は、1998 年の同名のサバイバル ホラー ゲームのリメイクです。 バイオハザード 2 は 1998 年にリリースされ、今では最も有名なゲームの XNUMX つが最新のコンソールにまったく新しい外観で戻ってきています。
新しいサードパーソン モードで、レオン ケネディとクレア レッドフィールドとして別々のキャンペーンをプレイしましょう。 カプコン独自のREエンジンで再現された、ゾンビが出没するラクーンシティに乗り出しましょう。 街はパズル、ストーリーライン、エリアで満たされているため、恐ろしい発見が新しいプレイヤーだけでなく熱心なファンを待っています!
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
バイオハザード2はWindows 7/8に対応しており、 Windows 10.
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 の優先およびメイン グラフィックス API は、 ダイレクト X 11/12.
ゲームエンジン |
REエンジンは、「カプコンの次世代ゲームすべて」に対応したゲームエンジンです。 カプコンが内部プロジェクトに使用。 このエンジンの最初のゲームは、7 年 24 月 2017 日にリリースされた Resident Evil 2019: Biohazard でした。 現時点では、2 年にこのエンジンでさらに 2 つのゲームをリリースする準備が整っています。それは、バイオハザード 5 とデビル メイ クライ XNUMX のリメイクです。
RE エンジンは、いくつかのミドルウェア ソリューションを使用します。 確かに知られている唯一のソリューションは、クロスプラットフォームのオーディオ エンジンである Audiokinetic Wwise です。 このエンジンは、人間の皮膚、アンチエイリアシング (FXAA + TAA)、HDR などの一部のオブジェクトをレンダリングするために使用されるサブサーフェス スキャッタリング テクノロジも使用します。
グラフィック設定 |
バイオハザード2には幅広いグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
さまざまな設定の違いは肉眼で確認できます。
スムージングモードの比較 |
最も最適なアンチエイリアシング モードは TAA です。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
バイオハザード 2 のグラフィックスには非常に優れたグラフィック コンポーネントがあり、かなり現代的な絵を誇っています。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150 |
マルチメディア機器 | Монитор フィリップス241P6 |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | ウィンドウズ 10 プロ 1809 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 418.91 AMD Radeon クリムゾン エディション 19.2.2 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.6 FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 DirectX 11 および DirectX 12 モードでの最高のグラフィック品質設定。
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX グラフィックス カード。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。
- 最大DX11
- 最大DX12
DirectXの11
許可を得て 1920h1080 Radeon R25 9X や GeForce GTX 380 Ti などのビデオ カードでは、平均 1050 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon R9 290X または GeForce GTX 1050 Ti. Radeon RX 60 や GeForce GTX 470 などのソリューションでは、快適な平均 980 フレームの FPS を提供できます。
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon R9 Nano または GeForce GTX 970. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 470 または GeForce GTX 980。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 Ti。
許可を得て 3840h2160 Radeon RX 25 や GeForce GTX 590 Ti などのビデオ カードでは、平均 980 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 Ti. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます GeForce RTX2080Ti。
DirectXの12
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 460 または GeForce GTX 960 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 460 または GeForce GTX 1050 Ti. Radeon R60 9 や GeForce GTX 290 などのソリューションでは、快適な平均 1060 フレームの FPS を提供できます。
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon R9 380X または GeForce GTX 970. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon R9 290X または GeForce GTX 1060。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます Radeon RX Vega 56 または GeForce RTX 2060。
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 590 または GeForce GTX 1070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1080. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます GeForce RTX2080Ti。
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- 最大DX11
- 最大DX12
GameGPU
DirectXの11
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量は 4000 メガバイト、6 ギガバイトで 5700 メガバイト、8 ギガバイトで 5800 メガバイト、11 ギガバイトで 6200 メガバイト、16 ギガバイトで 6500 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 5800 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6200 メガバイト、11 ギガバイトの場合 7200 メガバイト 16 ギガバイトで 7000 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6100 メガバイト、8 ギガバイトの場合 7300 メガバイト、11 ギガバイトの場合 8600 メガバイト 16 ギガバイトで 8200 メガバイトです。
DirectXの12
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量は 4000 メガバイト、6 ギガバイトで 5800 メガバイト、8 ギガバイトで 6200 メガバイト、11 ギガバイトで 7000 メガバイト、16 ギガバイトで 6100 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 5900 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6700 メガバイト、11 ギガバイトの場合 7600 メガバイト 16 ギガバイトで 6700 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6100 メガバイト、8 ギガバイトの場合 7500 メガバイト、11 ギガバイトの場合 8800 メガバイト 16 ギガバイトで 9100 メガバイトです。
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。
- 最大DX11
- 最大DX12
DirectXの11
ビデオカード使用時 NVIDIA FX 25 または Core i 4300 3 プロセッサによって、少なくとも 2100 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 ライゼン3 1200 または Core i3 2100.
ビデオカード使用時 AMD FX 25 または Core i 4300 3 プロセッサによって、少なくとも 2100 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 ライゼン3 1200 または Core i3 2100.
DirectXの12
ビデオカード使用時 NVIDIA FX 25 または Core i 4300 3 プロセッサによって、少なくとも 2100 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 FX 8350 または Core i3 2100.
ビデオカード使用時 AMD FX 25 または Core i 4300 3 プロセッサは、少なくとも 2100 フレームの許容レートを示し、FX 60 または Core i 8350 3 レベルのソリューションは、少なくとも 2100 フレームの平均 FPS を提供できます。
- 最大DX11
- 最大DX12
GameGPU
ゲームは最大 8 つのコンピューティング スレッドを使用し、 最も効率的 6.
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR9900 32 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3200K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- 最大DX11
- 最大DX12
GameGPU
DirectXの11
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 7700 メガバイト、6 ギガバイトの場合 5200 メガバイト、8 ギガバイトの場合 5100 メガバイト、11 ギガバイトで 5800 メガバイト、16 ギガバイトで 5200 メガバイト。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 8500 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6200 メガバイト、8 ギガバイトの場合 5100 メガバイト、11 ギガバイトで 5800 メガバイト、16 ギガバイトで 5200 メガバイト。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 9800 メガバイト、6 ギガバイトの場合 9000 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6500 メガバイト、11 ギガバイトで 5800 メガバイト、16 ギガバイトで 5200 メガバイト。
DirectXの12
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 8200 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6100 メガバイト、8 ギガバイトの場合 5100 メガバイト、11 ギガバイトで 5900 メガバイト、16 ギガバイトで 6200 メガバイト。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 9300 メガバイト、6 ギガバイトの場合 7800 メガバイト、8 ギガバイトの場合 5200 メガバイト、11 ギガバイトで 6000 メガバイト、16 ギガバイトで 6200 メガバイト。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 10800 メガバイト、6 ギガバイトの場合 9800 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6700 メガバイト、11 ギガバイトで 6800 メガバイト、16 ギガバイトで 6200 メガバイト。
アイアンスポンサー |
Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 70% [31 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 58% [37 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 55% [35 票] |