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DOOM アルファテスト GPU

ゲームの基本情報

 DOOMx64 2016 02 17 10 00 18 985

製造年: 13 年 2016 月 XNUMX 日
ジャンル:アクション
開発者: id ソフトウェア
出版社:Bethesda Softworks

dsys

ゲーム開発者は、一人称シューティング ゲーム ジャンルの基礎を築き、デスマッチ オンライン ゲーム モードを作成した id Software です。象徴的な DOOM が、容赦なく挑戦的でエキサイティングな現代のシューティング ゲームとして帰ってきます。容赦なく残酷なデーモン、信じられないほどの武器、そしてテンポの速い動きにより、冥界の深部に突入するシングル プレイヤー キャンペーンでも、多数のマルチプレイヤー モードでも、戦闘が激しく思い出に残るものになります。付属の DOOM SnapMap エディタを使用すると、独自のレベルを簡単に作成して試し、世界中の他の DOOM ファンと共有できます。

あなたはなぜここに来たのか知っています。火星にあるユナイテッド・エアロスペース・コーポレーションの巨大な研究施設が、私たちの世界を征服しようとする残酷で無慈悲な悪魔によって占領されました。そして、彼らの前に立ちはだかるのはただ一人だけです。あなたは DOOM 部隊の唯一の歩兵であり、人類最後の希望です。それらをすべて破壊しなければなりません。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

DOOM Alphaは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。このゲームを Linux および SteamOS でリリースすることは完全に可能です。

2016の運命 

DOOM Alpha の優先順位および主要なグラフィックス API は OpenGL です

ゲームエンジン 

DOOM Alpha の心臓部は id Tech 6 です。 イドテック6- アメリカの会社 id Software が現在開発中の id Tech シリーズのゲーム エンジンで、id Tech 5 の後継となるはずです。id Tech 6 は PC 用、おそらく第 4 世代ゲーム用のエンジンとして位置付けられています。コンソール、つまりPlayStation 4、Xbox One用。現時点では、id Tech 6 上のゲーム Doom XNUMX が発表されており、エンジン自体は開発の初期段階にあります。ただし、エンジンのいくつかの特性と革新的な機能はすでに知られています。このエンジンの主な開発者は John Carmack と John Olick です。

エンジンは、革新的な技術「Sparse Voxel Octree」(SVO、Rus. Sparse Voxel Octree) を使用します。 このテクノロジによってサポートされるゲーム レベルのジオメトリは、ポリゴン構造ではなくボクセルになります。つまり、ジオメトリ オブジェクトはボクセルで構成されます。 ボクセルは octree に格納されます。 ライティングにはレイキャスティング技術を採用。 「SVO」テクノロジの目標の XNUMX つは、オクツリーの一部をグラフィックス メモリ (ビデオ メモリ、ビデオ カードのメモリ) に「ロード」し、ツリーの枝に沿って下に移動できるようにすることです。 これは、octree の下位ブランチにあるオブジェクト、つまりオブザーバーに最も近いオブジェクトが、最大のディテールと最大の解像度のテクスチャで、最大の品質でレンダリングされることを意味します。 したがって、octree のより高い枝にある遠く​​のオブジェクトについては、より低い品質が使用され、より大きなボクセル上に構築されます。 したがって、この技術は詳細レベルを制御する方法です。

DOOMx64 2016 02 16 22 04 04 212

SVO のおかげで得られた幾何学的オブジェクトは、理論的には無限の詳細レベルを持つことができ、さらに、これらの詳細レベルは自動的に生成されます。 これにより、視差マッピングなどのさまざまな疑似 1,15D 技術を使用する必要がなくなります。 ただし、SVO を使用するすべてのテストには大量のメモリ (最大数ギガバイト) が必要であり、John Olick は、そのような SVO をボクセルあたり XNUMX ビットに圧縮できると述べています。

id Tech 6 では、地形や建物など、SVO を使用してレンダリングされるのは静的ジオメトリのみです。このため、レイキャスト ライティングも静的になります。 キャラクターや乗り物などのすべての動的オブジェクトは、従来のポリゴン上に「構築」され、標準的なラスター化技術を使用して動的に照らされます。 Olik 氏は、SVO を使用して動的オブジェクトと動的照明を作成することは可能ですが、レンダリング オクツリーをすばやく更新する必要があると述べました。 Olik によると、可変ジオメトリの作成を可能にする SVO によって導入された動的照明とジオメトリは、id Tech 7 に含まれます。

SVO に加えて、id Tech 6 では、id Tech 4 の最新バージョンで初めて使用された、より高度なメガテクスチャ テクノロジーが使用されます。このテクノロジーを使用すると、レベルの表面全体が XNUMX つのテクスチャで覆われます。

DOOMx64 2016 02 16 22 04 17 109

id Tech 6 と SVO の開発者は、現在のハードウェアではなく、開発時点ではまだ利用できないハードウェアに重点を置いています。特に、id Tech 6 は CUDA、Intel Larrabee、AMD Fusion に焦点を当てています。 Carmack 氏は、次世代ゲーム機 (Xbox 360 および PlayStation 3 の後継機) がエンジン アーキテクチャを満たすハードウェア仕様を備えているのであれば、おそらく id Tech 6 はそれらのゲーム機で動作するだろうと述べました。

Olik によると、280p (720 × 1280 ピクセル プログレッシブ) の GeForce GTX 720 では、id Tech 6 で 60 fps をレンダリングできる可能性があります。 この場合、エンジンは一貫して少なくとも 30 フレーム/秒でレンダリングします。 PC Perspective とのインタビューで、SVO に適したハードウェアをどのように変更する必要があるかを尋ねられたとき、Carmack 氏は次のように答えました。誰も私たちの技術に賭けたくないし、他の開発者がまだ使用していない技術のための特定のハードウェア ソリューションを作成したいと思っている人は誰もいません。」

高度なゲーム設定

DOOM Alpha では、解像度とアンチエイリアス以外に利用可能な設定はありません。

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以下に、さまざまなモードでのゲームのスクリーンショットを示します。

 

FullHDと4Kの比較
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
アンチエイリアシング モードの比較
オフ あぁおん

アンチエイリアシングを有効にすると、表面のすべての「凹凸」が明らかに除去されますが、これにより画像がかなりぼやけてしまいます。 

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

DOOM Alpha はゲームのプレビルド バージョンにすぎませんが、それでも、ゲームは非常に印象的で雰囲気のあるものに見えます。唯一欠けているのは、ゲームのリリースで利用可能になる高解像度のテクスチャです。

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次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。 

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3

Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

マルチメディア機器

AOC Q2770Pqu を監視する

Монитор ASUS PQ321QE 

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Windows10プロ

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 361.75

AMD Radeon クリムゾン エディション 16.11.1

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4.1

FRAPS

テスト GPU

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、テスト セグメントのビデオです。  

当社のビデオカードは、DOOM Alpha で許可されている最大グラフィック品質設定で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 の個別の画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX および SLI はゲームではサポートされていません。ゲーム エンジンは 60 FPS にロックされています。

さらなる混乱を招かないように、テストには 2 GB のビデオ カードを使用しませんでした。したがって、テスト中に状況が明らかになりました。たとえば、760-770は780 tiや980よりも高速であることが判明しましたが、画像もわずかに悪かったです。他の若いモデルでは、実質的にはスライド ショーです。どうやら、ユーザーが自分で設定を操作することはできず、ゲームが自動的に設定を選択するようです。(論理に反しますが、設定はアダプタ内のビデオ メモリの量に基づいて決定されるようです)。 AMD カードも古い NVIDIA カードよりもわずかに低い設定を使用している可能性は十分にありますが、ゲームのグラフィック設定に無料でアクセスできるようになるゲームのリリースまでにこれが判明するでしょう。したがって、このゲーム用のビデオ カードの購入を決定するための基準としてテストを使用することはお勧めしません。

解像度のテスト 1920x1080

DOOMx64 2016 02 16 21 49 09 596

最大設定でのテスト 品質 1920x1080 

D 1920 

これらの設定により、レベルのビデオ カード  Radeon HD 7950 または GeForce GTX 960

解像度のテスト 2560x1440

DOOMx64 2016 02 16 21 49 17 680

最大設定でのテスト 品質 2560x1440

D 2560

これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適解は  Radeon HD 7950 または GeForce GTX 970.

解像度のテスト 3840x2160

DOOMx64 2016 02 16 21 49 23 462

最大品質設定 3840x2160 でのテスト

D 3840 

これらの設定では、Radeon R9 280X または GeForce GTX 980 OC レベルのビデオ カードは許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 290X または GeForce GTX 980 Ti です。

 

MSI

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ品質設定でのテスト GPU

ドゥームのヴラム 

解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。 

CPUテスト

DOOMx64 2016 02 16 21 49 23 462

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。 

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

DOOMプロズ 

ゲーム内のプロセッサーのパフォーマンスは、テスト済みのすべてのモデルで十分です。

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

DOOM の情報 

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

ドゥームと 

DOOM Alpha は最大 16 スレッドを使用しますが、8 コアをフルに活用します。

RAMテスト

テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

システムの RAM 消費量のテスト  

ドゥームラム 

ゲーム内の設定は同じで、一般に DOOM Alpha 自体が 3 GB の RAM を消費します。 6GB システムでは、DOOM Alpha は約 4.7GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムでは、RAM 全体の RAM 消費量は 5 GB でした。 16 GB システムでは、合計メモリ消費量はほぼ 5.6 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、6.2 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。 



クイズを評価してください  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 84% [81 票]


グラフィックをチェック  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 56% [89 票]


最適化を評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 41% [101 票]