DOOM: The Dark Ages テスト GPU/CPU
NVIDIAドライバをバージョンに更新しました 560.40、 RTX 50 シリーズ グラフィックス カードのパフォーマンスが向上しました。同時に、DOOM: The Dark Agesのバージョンはリリースレビューバージョンと同じままでした。 1.0.1。テスト済み DOOM: 暗黒時代 最高レベルの品質で Ultra 悪夢 アクティブ化された DLSS, FSR и フレームの生成。ビデオカードでテストを実施した GeForce RTX 20, 30, 40 и 50シリーズと Radeon RX 6000, 7000 и 9000.
購読してください Telegram-チャネル GameGPU 新しいゲームのテストのリリースについて誰よりも早く知ることができます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
DOOM: 暗黒時代 — id Software の新しいプロジェクト。改良された id Tech 8 エンジンをベースに構築されています。このゲームには、ハードウェア レイ トレーシングをサポートする最新のハードウェアが必要であり、NVIDIA RTX および AMD RX 6000/7000/9000 シリーズのビデオ カードでのみ動作します。 DirectX 12 が使用され、レベルの読み込み速度とテクスチャおよびジオメトリの安定したストリーミングの両方のために、NVMe SSD が絶対に必要です。
システム要件
最小
• OS: Windows 10/11 64ビット
• プロセッサ: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K以上
• RAM: 16 GB
• ビデオカード: NVIDIA RTX 2060 SUPER / AMD RX 6600 ( GPU レイトレーシング対応)
• ストレージ: 100GB NVMe SSD
• 設定: 低、1080p、60 FPS
Рекомендуемые
• OS: Windows 10/11 64ビット
• プロセッサ: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K以上
• RAM: 32 GB
• ビデオカード: NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 (10 GB以上のVRAM)
• ストレージ: 100GB NVMe SSD
• 設定: 高、1440p、60 FPS
開発の歴史 |
DOOM: The Dark Ages は、id Software のリブート版 DOOM シリーズの前編であり、DOOM (2016) の前に設定されています。ゲームの開発の歴史は、DOOM Eternal とその拡張版の成功、そして以前の作品で示されたテクノヘルや SF を超えて世界を拡大したいというスタジオの願望と密接に結びついています。
『DOOM Eternal』とその拡張版が完成し、id Software のチームはシューティングゲームの方式を一新するべく、新しいゲームの概念設計を開始しました。開発者の主な目標は、スレイヤーの神話をより深く探求できるプロジェクトを作成することでした。開発者たちは中世の美学、ダークファンタジー、騎士道のテーマにインスピレーションを受け、原始的な怒りと古代の戦争の感覚を伝えようとしました。 DOOM: The Dark Ages は、重装甲、近接武器、ゴシック様式や中世初期風の建築に重点を置き、Eternal の SF 設定とは対照的なものとなることを目指しました。
2021 年を通して試作作業が継続され、その後、アクティブなプロトタイピング段階が始まりました。スタジオは、戦闘シールドやチェーンハンマーなどの新しい武器を含め、ゲームプレイの仕組み、物語のアプローチ、ビジュアル スタイルを実験しました。また、戦術的なアプローチと環境との相互作用を必要とする大規模な攻城兵器も新たに登場します。チームはまた、シリーズの特徴であるリズムと攻撃性を維持しながら、直線的なストーリー展開からより映画的なスタイルへと移行することを目指しました。
シーンの演出、衣装デザイン、そして世界の文化的妥当性に多くの注意が払われました。 id Software は、アーティストや歴史コンサルタントと協力して、現実味のある視覚的雰囲気を実現しました。別の領域は音楽の伴奏のデザインであり、民族的なパーカッション、合唱、重厚なギターのリフの要素を組み合わせることになっていた。
ストーリーは技術開発と並行して作成され、ナラティブ デザイナーのチームがゲームプレイ アーティストや環境アーティストと緊密に連携して作業しました。脚本は、特にSFから英雄神話に焦点を移すことが決定されてから、数回の改訂段階を経ました。勢いを失うことなくストーリーシーンをゲームプレイに統合するのに多くの時間を費やしました。
2022 年の内部プロトタイプでは、近接戦闘のメカニクスと機動性に重点が置かれました。開発者たちは、ハードコアな攻撃性を失うことなく、伝統的な DOOM のテンポで中世の武器がどのように感じられるかをテストしました。テストの結果、プレイヤーは設定の変更、特に暗くゴシックな設定や攻城戦の要素に好意的に反応することがわかりました。
ゲームの開発は、2023年にマイクロソフトの文書が漏洩した際に正式に確認されました。その後、2024年のプレゼンテーションで、このゲームは最終的な名前「DOOM: The Dark Ages」を獲得しました。開発は最終段階に入り、チームはコンテンツの磨き、最適化、最終テストに重点を置いています。発売は15年2025月XNUMX日を予定しております。
グラフィックアート |
DOOM: The Dark Ages のグラフィックスは、シリーズの以前の作品と比べて大幅に向上しています。このゲームは、リアリズム、ダークな美学、中世の雰囲気を重視して開発されており、真剣な技術的および芸術的努力が必要でした。チームの主な目標は、あらゆるテクスチャと粒子が環境の攻撃的かつ重苦しい性質を強調する、古代の残酷な世界の雰囲気を作り出すことでした。
ゲームのビジュアル スタイルは、ゴシック アート、疫病の記録、聖書の挿絵にインスピレーションを受けたダーク パレットに基づいて構築されています。城、文明の遺跡、ファンタジーの世界の建築が、ハイポリゴンモデルと手続き型破壊を使用して再現されました。環境アーティストは、焦げた壁、装飾的なアーチ、悪魔のシンボル、かつての偉大な帝国の残骸など、不快でありながらも魅力的な空間を創り出そうと努力しました。
ビジュアルを作成する際の主な要件の 1 つは、ハードウェア レイ トレーシング (DXR) の統合でした。 DOOM Eternal とは異なり、新しいゲームの照明システム全体はレイ トレーシングのみで動作します。たいまつ光、火の飛沫、ヘルメットの金属的なハイライト、魔法のアーティファクトからの拡散光までもがリアルタイムで計算されます。 DOOM:暗黒時代 ハードウェアレイトレーシングをサポートしていないビデオカードでは動作しませんビジュアル スタック全体が RT アクセラレーション計算に関連付けられているためです。これは、開発者が妥協することなくグローバル イルミネーションを使用できるようにした重要な技術的決定でした。
パス トレーシングは、リリース後に将来のパッチの 1 つで追加される予定です。リリース時にはハイブリッド レイトレーシングが使用されます。グローバル イルミネーション、シャドウ、反射は DXR を使用してリアルタイムで構築されますが、フル パス トレーシングは使用されないことにより、品質とパフォーマンスのバランスが維持されます。この建築により、暗闇が文字通り「生きている」雰囲気を作り出すことができます。暗闇は光源のわずかな変動によって動き、浸透し、歪みます。
ゲーム内のあらゆるシーンには、なびく旗、火からの煙、鎧に反射する雨、光と風の方向に応じて動く粒子など、ダイナミックなエフェクトが満載です。使用されるテクスチャは 4K 解像度で作成され、PBR メタデータが付属しているため、どの照明角度でもマテリアルがリアルに見えるようになります。悪魔の皮膚は汗と血で輝き、盾は炎を反射し、破壊された壁は物理的な衝撃に応じて崩れ落ちます。
インターフェースは、ミニマルかつコンテキストに応じて再設計されました。 HUD は状況に適応し、戦闘以外では消え、敵に近づいたり秘密を発見したりしたときなど、環境に応じて要素が表示されます。これにより、画面が乱雑にならず、世界の視覚的な要素を注目の中心に置くことができます。
敵のデザインもビジュアルの全体的な哲学に従います。それぞれのクリーチャーは、新しい詳細基準を満たすように作り直されており、静脈、火傷、粘液などの皮膚の質感が層状になっています。敵のアニメーションは、フォトリアリスティックなモーション キャプチャを使用して構築され、ダメージによる手順的な変形が補完されます。剣の攻撃やプラズマの爆発は敵に実際のダメージを与え、それがモデルの形状に反映されます。
ゲームの風景と環境は、スクリプト化されたイベントの枠組みの中で、天候システムと動的な時間帯をサポートします。たとえば、ボス戦中に発生する日食には、照明の変化、天候効果の変化、背景の動的な読み込みが伴います。夜のレベルでは、霧、月の影、魔法のアーティファクトからの薄暗い照明が多用されます。
最後に、音楽と映像が同期されます。ベースのバーストはポストエフェクトによって照らされ、ドラムのヒットにより画面上の粒子が振動します。これにより、グラフィックスが単なる視覚的なシェルではなく、ゲームプレイの一部となる、総合的で没入感のあるエクスペリエンスが生まれます。
ゲームエンジン |
DOOM: The Dark Ages は、id Software の独自エンジンの次世代版である id Tech 8 をベースに構築されています。これは以前のツールセットの単なる更新バージョンではなく、レイ トレーシングのハードウェア サポートを備えた最新のハードウェアを最大限に活用するように完全に再設計されたアーキテクチャです。シリーズの以前のゲームとは異なり、このエンジンはレイトレーシングのないビデオカードでの起動をサポートしていません。 GPU エントリーレベルのロードさえ不可能になります。
id Tech 8 アーキテクチャはモジュール方式で構築されています。エンジンの各要素 (照明からアニメーションまで) は、統合されたメモリとイベント交換システムを通じて相互作用する独立したサブシステムです。これにより、特にレンダリングとシミュレーションの面で、驚異的な柔軟性とスケーラビリティが実現しました。
照明レベルでは、エンジンはダイナミック レイ キャスティングとリアルタイム反射統合による完全な DXR 1.1 サポートを提供します。グローバル イルミネーションはカスケードされた RT プリミティブを介して計算され、リアルな照明の遷移とソフト シャドウを実現します。さらに、エンジンは二次反射と色の変化を追跡し、暗くて照明が不十分な部屋でも正確で視覚的に豊かなシーンを実現できます。照明は、形状だけでなく材質も考慮して計算されます。金属、濡れた表面、粗い表面は光の反射が異なり、火や魔法の光源は熱による歪みを生成します。
パス トレーシングは『DOOM: The Dark Ages』のリリース時には使用されませんが、メジャー アップデートの主要機能の 30 つとして計画されています。統合には、すでにテスト段階にある RTX 40/3 および RDNA XNUMX アーキテクチャへの適応が必要になります。リリース前、ゲームではハイブリッド トレース (事前に計算された二次効果を備えた RT プロセスの実装) が使用されます。
エンジンのアニメーション システムも完全に書き直されました。 id Tech 8 は、固定されたスケルトンを使用する代わりに、物理的なボディ モデルに結び付けられた手続き型アニメーションで動作します。つまり、敵またはオブジェクトが表面に衝突するたびに、独自の反応が行われます。計算は、運動量、抵抗、および材料の種類を考慮してリアルタイムで実行されます。映画のような品質を実現するために、ブレンド ゾーン システムが使用されています。このシステムは、凹凸のある表面での歩き方の変更、衝撃や反発時の重心の変更など、アニメーションを状況に合わせてスムーズに適応させます。
ダメージ モデルも更新されました。視覚効果だけでなく、ジオメトリの実際の変形も実現されています。敵は体の面積、装甲の密度、武器の口径に応じて攻撃に反応します。たるんだ皮膚、鎧、骨板などの一部の要素には独自の物理的パラメータがあり、徐々に劣化します。これは見世物のためだけではなく、戦術的な深みのためにも行われます。適切な射撃によっていくつかの脆弱性が明らかになる可能性があるからです。
AI システムはマルチスレッドの動作処理を使用します。各対戦相手はプレイヤーに関する信号を受信するだけでなく、他の AI と情報を交換してアクションを調整します。これにより、ダメージに応じて、側面攻撃、撤退、攻撃など、より複雑な攻撃パターンが可能になります。敵はターゲットの優先順位を変更したり、カバーを使用したり、さらにはプレイヤーを罠に誘い込んだりすることもできます。
このエンジンは、手続き型パーティクル生成、ボリューム流体効果、微細な環境破壊もサポートします。柱を撃つと、テクスチャの塊が飛び散るだけでなく、他のオブジェクトや敵に当たる可能性のある物理的な要素全体が飛び散ります。
大規模なシーンでは、マルチレイヤージオメトリとコンテンツストリーミングのサポートが提供されます。これにより、プレイヤーの進行に合わせて環境が読み込まれるため、システムへの負荷が軽減されます。画面上に数十の敵、破壊、特殊効果があっても、最適化された RT プロセスにより、ゲームは安定したフレーム レートを維持します。
id Tech 8 ツールキットには、デザイナーがコードを記述することなく複雑なゲームプレイ状況を作成できるビジュアル スクリプティング システムが含まれています。これにより開発が加速し、複数のフォーク、秘密、繰り返しプレイすることで変化するユニークなシーンを導入できるようになりました。
全体的に見て、『DOOM: The Dark Ages』は、ライトコントロールから敵の行動まで、ゲームプレイ全体が最新の RTX カードのパワーに結び付けられた最初のプロジェクトでした。これにより、チームは近道を避け、これまでで最も技術的に進歩した DOOM を提供することができました。 id Tech 8 エンジンは、最新のレンダリングの威力を証明するだけでなく、スタジオの将来のプロジェクトの標準も設定します。
品質 |
最低限の設定で 簡略化されたアンチエイリアシングが使用され、テクスチャは中解像度でロードされ、パーティクルや環境の小さな要素のレンダリング距離が短縮されます。照明は全体的な雰囲気を維持しますが、一部のシーンでは表面の影や反射が簡略化されています。爆発や粉塵のエフェクトは軽減されているものの、戦闘シーンの可読性は高いままです。
最大設定時 高解像度テクスチャが有効になり、ポストプロセスが強化され、パーティクル密度とレンダリング距離が増加します。法線とマテリアルの品質が向上するため、オブジェクトの表面がより深く見えるようになります。しかし、全体的には、このシリーズの以前のゲームと同様に、シャープでコントラストが強く、攻撃的な、認識できるスタイルが維持されています。モード間の違いは、全体的な芸術的レベルではなく、主にビジュアルの詳細の密度と一貫性にあります。
DLSS を使用すると、特に RTX 50 シリーズのグラフィック カードでは、プレイヤーはパフォーマンスと画質の最高の組み合わせを期待できます。 FSR は、幅広いハードウェアで優れたパフォーマンスを提供しますが、画像の鮮明さが犠牲になる可能性があります。 TAA は追加のハードウェア要件なしで一貫した品質を提供しますが、DLSS および FSR が提供する詳細レベルには達しない可能性があります。
したがって、『DOOM: The Dark Ages』におけるアップスケーリング技術の選択は、利用可能なハードウェアと、画質とパフォーマンスのバランスに関するプレイヤーの好みによって決まります。
テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
構成のテスト | |
GIGABYTE | |
マザーボード | |
ASUS | |
マザーボード | |
ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5060 Ti TUF ゲーミング OC エディション 16 GB Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
キングストン | |
手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード |
ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
ディープクール | |
ケースと冷却 |
|
ソフトウェア構成 |
|
オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 576.40 WHQL |
監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 最大 グラフィック品質の設定。
NVIDIAドライバをバージョンに更新しました 560.40RTX 50 シリーズ グラフィックス カードのパフォーマンスが向上しました。同時に、バージョン DOOM: 暗黒時代 レビュー版はリリース時と同じままでした - 1.0.1
フレーム生成 в DOOM: 暗黒時代 適切なスケーリング技術を使用して、さまざまなシリーズのビデオ カードでテストされました。グラフィックアクセラレータについて RTX 50 DLSSは、 4倍モードこれにより、視覚的な品質を維持しながら最大限のパフォーマンスが保証されます。シリーズについて RTX 40 テストは DLSSモード2倍フレーム生成も使用します。ビデオカードシリーズ RTX 20 и RTX 30、およびすべてのテスト済みモデル AMD専用 FSR のために 人材の育成.
ビデオ カードのドライバーを更新することの重要性を強調する価値があります。 AMD。テスト時点では、最新のドライバーをインストールせずに Radeon RX 6000 および RX 7000 シリーズでゲームを起動すると、レベルの読み込み時にクラッシュが発生しました。ゲームを動作させるには、 ドライバーをAMDソフトウェアバージョン:Adrenalin Edition 25.5.1に更新する必要があります。。このバージョンのみで、ゲームはこれらのモデルで安定し、エラーなく読み込まれます。
アップスケーリング DLSS ビデオカード上で RTX 20 まだサポートされていません。有効にするとゲームがクラッシュします。 RTXの発売 残る FSR.
テスト GPU |
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- Ultra 悪夢
- Ultra ナイトメア+ Frame Generation 2X / 4X
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6800またはGeForce RTX 4060 Tiレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7800 XTまたはGeForce RTX 3080 Tiレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6000 XT または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6950 XT または GeForce RTX 5070 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7900 XT FSR または GeForce グラフィックス カードで可能 RTX 4090.
Frame Generation 2X / 4X
許可を得て 1920x1080:
- 最小 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (90 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 最小 FPS (120 フレーム): Radeon RX 7700 XTまたはGeForce RTX 3080 Tiレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 最小 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (90 フレーム): Radeon RX 7900 または GeForce RTX 3080 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 最小 FPS (120 フレーム): Radeonレベルのビデオカードで可能 RX 7900 XTX またはGeForce RTX 5070。
許可を得て 3840x2160:
- 最小 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 または GeForce RTX 4080 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (90 フレーム): Radeon RX 7900 FSR または GeForce RTX 5070 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 最小 FPS (120 フレーム): Radeonレベルのビデオカードで可能 RX 7900 XTX FSR または GeForce RTX 5090。
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra 悪夢
- Ultra ナイトメア+ Frame Generation 2X / 4X
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
Frame Generation
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBを消費する
テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- Ultra 悪夢
- Ultra ナイトメア+ Frame Generation 2X / 4X
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
NVIDIAグラフィックカードを使用する場合 Frame Generation 4X:
- 許容可能な FPS (120 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (240 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
AMDグラフィックカードを使用する場合 Frame Generation 2X:
- 許容可能な FPS (60 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (120 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra 悪夢
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 24 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 16 つのスレッドを使用します。
ラムテスト |
この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。
- Ultra 悪夢
- Ultra ナイトメア+ Frame Generation 2X / 4X
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
Frame Generation
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
テストスポンサー |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |