タロス原理:再覚醒テスト GPU/CPU
リリースされた タロスの原理: 目覚めた на 最大 GeForce RTX および Radeon RX シリーズのビデオ カードのグラフィック設定。また、実施したテストでは、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質を評価しました。
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グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
タロスの原理: 目覚めた — 64ビットシステム向けに設計された、カルト哲学パズルの続編 Windows 10 (バージョン 2004 以降) および DirectX 12 を使用しています。ゲームは幅広い構成に拡張でき、Intel Arc シリーズを含む最新のビデオ カードをサポートします。以下は公式のシステム要件と、それらの違いについての簡単な説明です。 最小値の и 最大 特定の FPS 値を指定せずにグラフィック品質を設定します。
タロス原則:再覚醒したシステム要件
最小システム要件
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OS: Windows 10 (64 ビット、バージョン 2004 以降)
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CPU 4コアCPU @ 2.5GHz(AMD Ryzen 5、Intel Core i3/i5)
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RAM: 8 GB
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ビデオカード:
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Radeon RX 470
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のGeForce GTX 970
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インテル Arc A580 (4GB VRAM)
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DirectXの: 12
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ディスクスペース: 50 GB(SSDを推奨)
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Дополнительно: 統合型 Intel グラフィックス (Arc 以外) はサポートされていません
推奨システム要件
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OS: Windows 10 (64 ビット、バージョン 2004 以降)
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CPU 6 または 8 コア CPU @ 3.0 GHz (AMD Ryzen 7、Intel Core i5/i7)
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RAM: 16 GB
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ビデオカード:
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Radeon RX 6800
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GeForce RTX 3070
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インテル Arc B580 (8 GB 以上の VRAM)
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DirectXの: 12
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ディスクスペース: 50 GB(SSDを推奨)
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Дополнительно: 統合型 Intel グラフィックス (Arc 以外) はサポートされていません
開発の歴史 |
The Talos Principle: Reawakened は、Croteam が開発し、Devolver Digital が公開した一人称哲学パズル ゲームの本格的なリメイクです。このゲームは、The Talos Principle 2024のリリース直後の2年初頭に発表されました。新しいバージョンは、エンジンを使用してゼロから作成されました。 Unreal Engine 5最新のグラフィックスとテクノロジー ソリューションを使用して、2014 年のオリジナルを再構築することを目的としています。
Croteam チームは、グラフィックを更新するだけでなく、素材のプレゼンテーションも再考することを目的としました。リメイク版には、メインキャンペーン全体と Road to Gehenna 拡張パックだけでなく、「In the Beginning」と呼ばれる新しいプロローグも含まれていました。この章では、ゲームの哲学的要素を深め、アレクサンドラ・ドレナンの役割を含め、シミュレーションの開始前の出来事を明らかにします。
この開発は、オリジナルの脚本家であるジョナス・キラツェスの参加を得て行われ、彼は古いセリフを現代の文脈に適応させ、AI、存在、自由意志などの疑問を含む哲学的なテーマを詳しく説明しました。 Reawakenedは10年2025月5日にPC、PlayStation XNUMX、Xbox Series X|Sでリリースされました。
グラフィックアート |
に行く Unreal Engine 5 Reawakened は新たなレベルの視覚表現力を実現しました。開発者はオリジナルの Serious Engine を放棄し、Nanite や Lumen など利用可能なすべての UE5 ツールを使用しました。その結果、ジオメトリ、テクスチャ、照明の品質が大幅に向上しました。
ロケーションの更新バージョンには、リアルな反射、グローバル イルミネーション、濃密な雰囲気、高度なシェーダーが満載されています。環境はより豊かになりました。砂漠では砂の旋風が起こり、一日の時間帯が変化し、修道院の庭園では霧や花が咲き、葉が揺れます。
レイ トレーシングの欠如はルーメンの巧みな使用によって補われ、リアルな照明と影が可能になります。最大 4K の解像度をサポートし、最新のグラフィック カードの安定性により、スムーズなゲーム体験が保証されます。ただし、DX12 をサポートしていないシステムではパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
ゲームエンジン |
ゲームエンジン Unreal Engine 5 Reawakened ではその潜在能力が最大限に発揮されます。視覚的な改善に加えて、開発者にはより柔軟なレベル アーキテクチャと拡張されたエディターを作成するツールが提供されました。ユーザーは独自のパズルを作成し、それをオンラインで共有できるようになりました。これはオリジナルでは利用できなかった機能です。
レーザー、妨害装置、反射装置、重力プラットフォームの操作などのすべてのゲームプレイの仕組みが引き継がれ、作り直されました。コントロールが改善され、特にゲームパッドでのインターフェースがより便利になりました。新しいパズルは現実の層を切り替える仕組みを利用して、文章に変化を加えます。
このエンジンは、シーンの高速読み込み、ゾーン間のシームレスな遷移、高品質のアニメーション、保存システムの信頼性の高い操作も提供します。 Lumen を使用すると、シーンはベイク処理を行わずに照明の変化にリアルタイムで適応します。これにより、開発者は静的照明ソリューションを放棄できるようになりました。
したがって、『The Talos Principle: Reawakened』は単なるビジュアルのアップデートではなく、オリジナルの哲学的本質を保ちながら、現代の技術基準を使用して本格的に再構築された作品です。
品質 |
最低限の設定
ゲームでは、簡素化されたテクスチャと基本的なシェーダーが採用されており、描画距離が短縮され、追加のエフェクト (大気の霧、詳細な反射など) が実現されています。影や照明がそれほど複雑ではなくなり、一部の視覚要素 (後処理や高詳細モデルなど) をオフにすることができます。画像の彩度は低下しているものの、パズルやメカニクスは完全なまま残っています。
最大設定
テクスチャとモデルの解像度が高く、影と照明は改良されたシェーダー、反射、および後処理 (被写界深度、ボリューム ライト) によって機能し、リアルなシーンが作成されます。描画距離が長くなり、環境がより詳細かつ生き生きと見えるようになります。このレベルのグラフィックスにはより多くの処理能力が必要ですが、ゲームに映画のような外観と改善された雰囲気を与えます。
テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
構成のテスト | |
GIGABYTE | |
マザーボード | |
ASUS | |
マザーボード | |
ビデオカード |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
キングストン | |
手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード |
ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
ディープクール | |
ケースと冷却 |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 572.83 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.3.2 |
監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 最大 アップスケーリングなしのグラフィック品質設定。
テスト GPU |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- 最大値
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7800 XTまたはGeForce RTX 4070レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 や GeForce RTX 4070 Ti S などのグラフィック カードで可能です。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7900 または GeForce RTX 4070 S レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- 最大値
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- 最大値
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBのRAMを消費する
テストスポンサー |
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