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ストリートファイターVのテスト GPU

ゲームの基本情報

 ストリートファイターV 2016 02 16 12 12 37 839

製造年: 2016
ジャンル: アーケード (格闘) / 3D
開発者:カプコン、ディンプス
出版社:カプコンエンタテインメント

SF Vシス

伝説の格闘シリーズに新しいゲーム、STREET FIGHTER® V が登場! 見事なグラフィックスは次世代の戦士の世界をかつてないほど詳細に描写し、ダイナミックで直感的な戦闘システムにより、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方が長時間の戦いを楽しむことができます。 フレンドとオンラインでプレイしたり、カプコン プロ ツアー トーナメントで名誉と栄光をかけて戦いましょう。

最新の Unreal Engine 4 テクノロジーのおかげで、Street Fighter V での世界最高の戦闘機の戦いは驚くほどよく見えます! 有名な戦闘システムは新たな深みを増し、このジャンルのベテランと初心者の両方を満足させることは間違いありません。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

エントリー

ストリートファイターVは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。このゲームは今春、Linux と SteamOS でリリースされる予定です。

ストリートファイターV スチーム 

Street Fighter V の優先および主要なグラフィック API は次のとおりです。 DirectXの11

ゲームエンジン 

Street Fighter V は、Epic Games が開発および保守している Unreal Engine 4 に基づいています。 スクリーンショットから判断すると、開発者は以前のバージョンのエンジンについても非常に賞賛されていたでしょう。 ホラージャンルの前景は絵ではありません。 ゲームプレイに影響を与え、プレイヤーのレベルに合わせて調整し、ゲームのパラメーターを変更する、ディレクター (eng. AI Director) と呼ばれる人工知能を確立することが重要です。 彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。

アンリアル エンジン

このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。 

プレイステーション-41 

高レベル C++ 言語で書かれた Unreal Engine 4 を使用すると、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム向けのゲームを作成できます。 Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox 本体、Xbox 360、プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 3、Wii、ドリームキャスト、およびニンテンドー ゲームキューブ。 3 月、Mark Rein は iPod Touch と iPhone 3GS での Unreal Engine 2010 の動作をデモンストレーションしました。 XNUMX 年 XNUMX 月に、webOS モバイル プラットフォームをベースとした Palm Pre コミュニケータ上でエンジンのデモンストレーションが行われました。

 ストリートファイターV 2016 02 16 13 25 30 599

移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic、以前はサポートされていた Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、オーディオ再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D、以前はサポートされていた A3D) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii、Microsoft のみ) Windows、Linux および Mac でも計画されています)、ネットワーク用のモジュールとさまざまな入力デバイスのサポート。

 ストリートファイターV 2016 02 16 13 32 04 630

オンラインプレイでサポートされるテクノロジー Windows Live、Xbox Live、および GameSpy (最大 64 人のプレーヤー (クライアント) を同時に含む)。開発ツールには XNUMX つのサーバー上の多数のクライアントのサポートが公式には含まれていないという事実にもかかわらず、このエンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つであるリネージュ II は、Unreal Engine を使用しています。 

高度なゲーム設定

ゲームにはいくつかの設定がありますが、パフォーマンスの大幅な変更には十分です。

ストリートファイターV 2016 02 16 12 12 56 583 

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。 

さまざまな品質モード
下 1 SR 1 最大1
下 2 SR 2 最大2

ご覧のとおり、ストリートファイター V のさまざまな設定間の画質ははっきりと見えます。

FullHDと4Kの比較
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
アンチエイリアシング モードの比較
オフ あぁオン

スムージングを有効にすると、サーフェスのすべての「不規則性」が明らかに除去されます。 

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

『ストリートファイターV』はマンガ的なグラフィックが美しいが、技術的には進んでいるとは言えない。 一般的に、このゲームはすべてのストリート ファイター ゲームのスタイルに従っており、そのおかげでゲームプレイは非常に楽しいものになっています。 

ストリートファイターV 2016 02 16 13 31 58 047 ストリートファイターV 2016 02 16 13 28 55 223 

ストリートファイターV 2016 02 16 13 34 42 672 ストリートファイターV 2016 02 16 13 36 26 758

次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。 

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3

Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

マルチメディア機器

AOC Q2770Pqu を監視する

Монитор ASUS PQ321QE 

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Windows10プロ

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 361.75

AMD Radeon クリムゾン エディション 16.11.1

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4.1

FRAPS

テスト GPU

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、テスト セグメントのビデオです。   

当社のビデオ カードは、Street Fighter V で許可されている最大グラフィック品質設定で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。AMD CrossFireX および SLI はこのゲームではサポートされていません。 ゲームの仕様上、FPS が 50 未満になるとプレイが快適になりませんが、ゲームに最適なフレーム レートは 60 です。

解像度のテスト 1920x1080

ストリートファイターV 2016 02 16 12 12 56 583

最大設定でのテスト 品質 1920x1080 

SF V 1920 

これらの設定では、Radeon R7 370 または GeForce GTX 660 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 670 です。

解像度のテスト 2560x1440

ストリートファイターV 2016 02 16 12 21 01 767

最大設定でのテスト 品質 2560x1440

SF V 2560

これらの設定では、Radeon R9 280X または GeForce GTX 770 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti です。

解像度のテスト 3840x2160

ストリートファイターV 2016 02 16 12 22 01 202

最大品質設定 3840x2160 でのテスト

SF V 3840 

これらの設定で、GeForce GTX 980 Ti は許容できる FPS を示しました。 

 

MSI

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ品質設定でのテスト GPU

SFヴラム 

解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 1280 MB、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。 

CPUテスト

ストリートファイターV 2016 02 16 12 12 56 583

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。 

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

SF Vproz 

ゲーム内のプロセッサのパフォーマンスは、テスト済みのすべてのモデルで同じです。

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

SF V インテル 

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

SF V アムド 

ストリートファイター V は、最大 6 つのコンピューティング スレッドを使用します。

RAMテスト

テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 

SFヴラム 

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、ストリートファイター V で消費される RAM の量は 900 メガバイト以内です。

システムの RAM 消費量のテスト  

SF V ラム2 

6 GB のシステムでは、ストリートファイター V は約 3 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 3.2 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量はほぼ 3.4 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 4.2 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。 



クイズを評価してください  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 90% [39 票]


グラフィックをチェック  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 64% [45 票]


最適化を評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 88% [52 票]