STAR WARS バトルフロント ベータテスト GPU
ゲームの基本情報 |
製造年: 2015
ジャンル :アクション
開発者:DICE
出版社: エレクトロニック・アーツ
Star Wars: Battlefront は、Star Wars ユニバースを舞台にした一人称シューティング ビデオ ゲームで、シングルおよびマルチプレイヤー モードを備えています。 このゲームは、フロストバイト 3.0 エンジンで開発された LucasArts の以前の部分のイデオロギーの後継です。
銀河規模の壮大な戦いに参加してください。 惑星ホスの凍ったツンドラを横切るAT-ATの不吉な咆哮を聞いてください。 ブラスターの攻撃をかわしながら、インペリアル スピーダーバイクでエンドアの荒野に立ち向かおう。 XウイングとTIEファイターの間で激しいドッグファイトを繰り広げます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
STAR WARS Battlefront Beta работает только под управлением Windows 7と Windows 8/10。他のオペレーティング システムは現在サポートされておらず、サポートを受ける可能性も高くありません。
マルチプレイヤー ゲーム STAR WARS バトルフロント ベータの優先およびメイン グラフィックス API は DirectX 11 です。このゲームは、デジタル ゲーム販売サービス Origin を通じて動作します。
ゲームエンジン |
STAR WARS バトルフロント ベータ Frostbite Engine 3 をコアに使用. Frostbite Engine は、EA Digital Illusions CE によって開発されたゲーム エンジンです。 独自の開発とエレクトロニック・アーツの他の部門のプロジェクトの両方で使用されています。 このエンジンを使用して作成された最初のゲームは、2008 年の Battlefield: Bad Company でした。 このエンジンは、同社の以前のゲームで使用されていた技術的に時代遅れの屈折エンジン技術を置き換えるように設計されました。
エンジンには 1.0、1.5、2、3 の XNUMX つのバージョンがあり、モバイル システム用の特別バージョンのエンジンである Frostbite Go もあります。エンジンはソフトウェアの一種であり、グラフィック エンジン、サウンド エンジンなどのいくつかのコンポーネントの集合です。Microsoft オペレーティング システムでは Windows ゲーム エンジンは、DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1、およびバージョン 1.5 以降の DirectX 11 を使用したグラフィックス ディスプレイをサポートしています。記載されている機能の XNUMX つは、マルチコア プロセッサで動作するための最適化です。
この技術は、景観と環境の破壊性を処理することができます。 HBAO による動的なライティングとシェーディング、プロシージャル シェーディング、さまざまなポスト エフェクト (HDR や被写界深度など)、パーティクル システム、バンプ マッピングなどのテクスチャリング手法をサポートします。 ロケーションの最大サイズは、表示エリアが 32 × 32 キロメートル、プレイ スペースが 4 × 4 キロメートルに制限されています。
さらに、最大描画距離により、水平線までのレベルを見ることができると主張されています. また、EAX などの特殊なツールを使用する必要のない独自のサウンド エンジンも備えています。
高度なゲーム設定 |
STAR WARS バトルフロント ベータ版は、バトルフィールド 4 の主要な開発に基づいており、基本的なグラフィック設定と高度なグラフィック設定の両方が同じです。 バトルフィールド シリーズのすべてのゲームと同様に、すべてのタイプの設定で、ウルトラ、ハイ、ミディアム、ローの XNUMX つの品質レベルを利用できます。 個々の設定を柔軟に操作することもできます。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
さまざまな品質設定の違いはすぐにわかるものではなく、よく調べて初めてわかります。
FullHDと4Kの比較 |
4K では、STAR WARS バトルフロント ベータがより壮大に見えます。
アンチエイリアシング モードの比較 |
アンチエイリアシングを有効にしても、ほとんど改善されません。
100% と 200% の解像度モードの比較 |
解像度レベルを 200% に設定すると、ゲームのテクスチャがより詳細になります。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
STAR WARS バトルフロント ベータ版のグラフィックスは、Frostbite Engine 3 グラフィック エンジンに基づくすべてのバトルフィールド ゲームと一致しています.ゲーム内のグラフィックスに関して超自然的なものは何もありませんが、画像は特殊効果の欠如に悩まされることもありません.
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.98/358.50 AMD Catalyst 15.9.1 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、STAR WARS バトルフロント ベータで許可されている最大グラフィック品質設定で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX には、Battlefield Hardline プロファイルが選択されました。
NVIDIA ドライバ バージョン 355.98 では、SLI は正常に動作し、スケーラビリティは優れており、358.50 では奇妙に消失しましたが、両方のドライバのパフォーマンスは同じです。 その結果、バージョンで SLI テストが実行されました。 355.98.
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
最大品質設定 1920x1080 200% でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 Nano または GeForce GTX 980 Ti です。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定では、Radeon R7 370 または GeForce GTX 760 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 が最適なソリューションです.
最大品質設定 2560x1600 150% でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 290 または GeForce GTX 980 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 Fury X または GeForce GTX 980 Ti です。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 Nano または GeForce GTX 980 Ti です。
最大品質設定 3840x2160 120% でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R9 Nano または GeForce GTX 980 Ti.
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度 1920x1080 の推奨ビデオ メモリ使用量は 3076 MB、解像度 2560x1600 の場合はビデオ メモリ 3076 MB、解像度 3840x2160 の場合はビデオ メモリ約 4076 MB です。 D解像度が 1920x1080 の場合は 200% で 4076 MB のビデオ メモリ、解像度が 2560x1600 の場合は 150% - 6144 MB のビデオ メモリ、解像度が 3840x2160 の場合は 120% で約 6144 MB のビデオ メモリになります。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、アンチエイリアシングなしで、指定されたグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 50% でのテスト
ゲームでのCPU性能は全機種で十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
STAR WARS バトルフロント ベータ版は、最大 8 つのスレッドを使用します。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、STAR WARS バトルフロント ベータで消費される RAM の量は 2100 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、STAR WARS バトルフロント ベータ版は約 4.2 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.7 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量はほぼ 6 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 6.7 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。
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