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Cyberpunk 2077 - グラフィック設定の概要と比較、およびパフォーマンスへの影響

このレビューでは、様々なグラフィックプリセットにおけるゲームの挙動、個々のパラメータがどのような影響を与えるか、そしてレイトレーシングと最新のアップスケーラーが実際にどのような効果をもたらすかを検証します。サイバーパンクがハードウェアにどれほど負荷をかけ、グラフィック設定が全体的なイメージにどのような影響を与えるかを具体的に見ていきます。

すべての測定は、画面解像度 1080p の次の構成で実行されました。

CPU: インテル Core i7 11700F
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM:32 GB DDR4 3200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1TB NVMe

訪問者から2Kまたは4Kのスクリーンショットを希望する声が寄せられましたが、スクリーンショット比較モジュールがそれらを圧縮し、画面には720pで表示するため、このアイデアの意義はゼロになってしまいます。さらに、これはサイトの負荷を高め、スクリーンショットの読み込みに時間がかかります。異なる画質モードでのアップスケール画像の比較という要望も考慮しました。

このゲームにはグラフィック設定が充実しており、ほとんどのグラフィックパラメータは高、中、低の3段階に分かれています。レビューに含まれていない設定は、画質に目に見える影響を与えないか、違いがダイナミクスでのみ確認できるため、追跡が非常に困難です。また、一部のグラフィックパラメータについては、極端な値でのみ顕著な違いが現れる可能性があるため、最大値と最小値のみの比較を行いました。アップスケーラーについては、ネイティブ画質と異なる画質設定での比較を行いました。アップスケーラーのスクリーンショットは、すべてのタイプにおいてシャープネス30で撮影しました。

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最初のグラフィックパラメータは アップスケーリングネイティブではDLSS DLAAとFSR 3.1ネイティブのみが提供され、FSR 2.1とXeSSは品質設定でのみ提供されます。ネイティブでは、FSR 3.1はほぼ正常に表示されましたが、オリジナルと比べてそれほど劣っていませんでした。DLSS DLAA Transformerは、画像を完全に変更し、他のすべてのモードを競合から排除し、アップスケーラーとアンチエイリアシングなしで、ネイティブよりもさらに高品質の画像を生成します。スクリーンショットでパフォーマンスを自分で確認できますが、実質的に変化はありません。もちろん、AMDまたはIntelカードの所有者はFSR 3.1を使用する必要がありますが、ゲームでの存在が疑わしい、すでに時代遅れのFSR 2.1よりも優れています。古くてより良いバージョンがずっと前から利用可能だったためです。XeSSは伝統的にFSR 2.1レベルで最悪の結果を示し、DLSSとFSR 3.1は最高の画像を生成しますが、FSRはここでも劣っています。

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DLSS レイ トレーシング。
このオプションを有効にすると、画像は元の画像よりも大幅に鮮明になり、見栄えが良くなります。

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パストレーシング(オンとオフ)違いは肉眼で確認できるほどですが、その代償としてパフォーマンスが約3倍低下します。トレースを完全に無効にした場合との比較も示されており、パフォーマンスはさらに約XNUMX倍向上し、プロセッサとビデオカードの負荷は軽減されますが、画像のリアルさと美しさは低下します。

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接触の影
(オン/オフ)。オフにすると、細かい影が消え、画像が少し平坦になります。パフォーマンスへの影響は最小限です。

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異方性フィルタリング。
違いは 16 倍と 1 倍の間でのみ目に見え、影響は最小限です。

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ローカルシャドウ。
違いは最大のプリセットと完全なシャットダウンの間にのみ目に見え、影響は最小限です。

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カスケード シャドウ マップの解像度。
また、違いは高プリセットと低プリセットの間でのみ目に見えて現れ、影の品質と彩度の低下として現れましたが、パフォーマンスにはほとんど影響がありません。

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反射品質
: 信じられないほど素晴らしい、印象的、高、中、低、オフ。すべてのプリセット間には違いがあり、反射や光源の質の低下として現れます。最も驚くべきことは、全体的なパフォーマンスへの影響が非常に小さく、ほとんど気づかないほどであるということです。

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拡散シェーディング
違いが顕著に現れるのはスライダーを極端に上げた時だけです。スライダーをオフにすると、写真の自然さが失われ、多くの小さな影が消えてしまいます。影響も最小限です。

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鏡の反射の質。
どの設定でも違いは明らかです。反射の鮮明度と質が低下しています。パフォーマンスへの影響はありますが、その影響は非常に小さいです。

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詳細度
予想外にも、何の変化も起こりませんでした。

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テクスチャの品質。
すべてのプリセットで違いがはっきりと分かります。設定を下げるとテクスチャの鮮明さとディテールが失われ、低いプリセットでは刻印が近づいても判読できなくなります。また、パフォーマンスへの影響もほとんどありません。

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所見

Cyberpunk 2077 発売から数年経った今でも、最も技術的に先進的なゲームの一つであり続けています。グラフィック設定の柔軟性により、プロジェクトを様々な構成に適応させることができますが、実際にはすべてのパラメータが最終的な画像に大きな影響を与えるわけではありません。

視覚的および生産的な影響が最も大きいのは、次の要素です。

  • アップスケーラーとDLSS DLAA - 特にトランスフォーマー モードでは、提示されるすべてのオプションの中で最高の画質が得られます。

  • 反射品質 - パフォーマンスへの影響は比較的小さいものの、プリセット間には顕著な違いがあります。

  • パストレーシング — 視覚的な増加は明らかですが、fps の大幅な低下を伴います。

  • テクスチャ品質 — 値が低いと読みやすさと詳細さが著しく損なわれますが、パフォーマンスにはほとんど影響がありません。

  • 接触と局所的な影, 陰影, 影の解像度 — シーンの奥行きとボリュームは複雑な方法で決定されます。

残りのパラメータは次のようになります 異方性フィルタリング, 詳細レベル и 拡散陰影 ほとんどのシーンでは、画像とパフォーマンスの両方に与える影響はかなり弱く、影響があっても極端な値の場合のみです。

DLSS DLAAは特に注目に値します(特にトランスフォーマーモード)。アンチエイリアシングなしのネイティブ画像さえも凌駕する高画質を実現します。NVIDIAグラフィックカードをお持ちの方にとって、これは現時点で最良の選択肢です。

一般的に、 Cyberpunk 2077 優れた最適化と最新のグラフィック基盤を備えており、品質とパフォーマンスのバランスを微調整できます。FSR 3.1の登場とトレース実装の改善により、このプロジェクトは再びトップハードウェアの本格的なベンチマークとなり、発売から5年が経過しているにもかかわらず、グラフィック品質とパフォーマンスレベルにおいて最新のAAAタイトルのほとんどを凌駕しています。