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Call of Duty Black Ops III ベータ版 GPU テスト

ゲームの基本情報

ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 30 072 

発行日 11月6 2015年
ジャンル 一人称シューティングゲーム
開発者 Treyarch
出版社 Activision

BlackOps3 システム 

Call of Duty: Black Ops III は、Treyarch によって開発された 3D 一人称シューティング ゲームのジャンルのコンピューター ゲームです。シリーズの 12 番目のゲームであり、Black Ops シリーズの 4 番目のゲームです。

アクション Call of Duty: Black Ops III は、イベントから 2065 年後の 40 年の未来で起こります。 Call of Duty:ブラックオプスII。世界中の国々が新しい防空システム「DEAD」を開発し、現在では航空は役に立たず、すべての戦闘は地上で行われます。科学技術は世界と人間世界の未来を根本的に変え、社会は科学者が「進歩」と呼ぶさらなる進歩を阻止しようとしています。軍事技術はロボットが戦闘で主要な役割を果たすまでに進歩し、戦場で戦うための超兵士も開発されました。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

Call of Duty Black Ops III は、Windows 7 や Windows 8/10 などの主要な Windows オペレーティング システムでサポートされています。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。 

r3蒸気 

プライオリティおよびメイン グラフィックス API Call of Duty ブラックオプスⅢは DirectXの11

ゲームエンジン 

Call of Duty Black Ops III は Treyarch によって開発されました。 に基づいています IWエンジン. 2002 年には、第二次世界大戦中に行われたメダル オブ オナー シリーズのゲームの 3 つである、3 次元シューティング ゲームのメダル オブ オナー: アライド アサルトがリリースされました。 このゲームは、技術ベースとして id Software による id Tech 2015 ゲーム エンジン (最初に使用されたゲームの名前にちなんで Quake XNUMX Engine として知られていました) を使用しました。 Allied Assault はスタジオ XNUMX, Inc. によって開発されました。その従業員の一部は、ゲームのリリース後に会社を去り、Infinity Ward を設立しました。

ブラックオプス 3 2015 08 27 10 52 45 652

Infinity Ward の最初のゲームは Call of Duty 2003 年には、『メダル オブ オナー: アライド アサルト』と同様、第二次世界大戦の出来事が描かれています。このゲームも id Tech 3 エンジンに基づいて構築されています。このテクノロジーの選択は、Infinity Ward の従業員がすでにこのテクノロジーを使用した経験があるという事実によって明らかに説明されています。オリジナルの id Tech 3 と比較して、エンジンのグラフィック コンポーネントには多くの変更が加えられています。そのため、ゲームではポストエフェクト(「画像ブラー」など)が積極的に使用されるようになり、シェーダーを使用して水が処理され、リアルな反射を作成できるようになり、照明システムが複雑になり、ダイナミックなソフトシャドウが表示されます。続いては Call of Duty 公式アドオンもリリースされました - Call of Duty: ユナイテッドオフェンス。

Call of Duty 2 3


この図は、IW Engine シリーズのゲーム エンジン開発の歴史を示しています。25 年 2005 月 XNUMX 日にゲームがリリースされました。 Call of Duty 2 開発は Infinity Ward によって行われ、第 XNUMX 部の本格的な続編となります。 Call of Duty 2 は IW エンジンを使用した最初のゲームと考えられています。技術的には、このエンジンは大幅に再設計された id Tech 3 であり、最初の部分で使用されたエンジンの進化版です。

Call of Duty 4 モダン・ウォーフェア

オリジナルのエンジンと比較して、このバージョンには多くの改善と変更が組み込まれています。OpenGL API の代わりに、画像は Direct3D を使用して処理され、いくつかのバンプ テクスチャリング技術が使用され、シャドウ処理は複雑で、パーティクル システムとポストエフェクトは大幅に改善されました。 IW エンジンをベースにした次のゲームは Call of Duty 4: モダン・ウォーフェア 2007。このゲームでは、エンジンの 3.0 番目のバージョン (IW エンジン XNUMX) が使用されます。テクノロジーは再び洗練され、改善されました。顔のアニメーション、水面の処理、照明効果は複雑になり、被写界深度などの新しいポストエフェクトが登場し、画像の色補正の可能性が広く使用されて、画像に表情を与えるようになりました。特殊な様式化。

Call of Duty 争いの世界

2008 年に、ゲーム シリーズの第 XNUMX 部がリリースされました。 Call of Duty: World at War (開発者: Treyarch)。このゲームは、Treyarch 開発者によって最新化されたエンジンの 3.0 番目のバージョン (IW エンジン 2009) に基づいて構築されています。 Treyarch の別のゲームである Quantum of Solace: The Game は、同じバージョンのエンジンを使用して作成されました。 XNUMX年発売 Call of Duty: Modern Warfare 2 (開発は再び Infinity Ward に移管)。このゲームでは、ストリーミング テクスチャ テクノロジーを含む多くの改良が施された次のバージョンのエンジンである IW エンジン 4.0 が使用されています。

9 年 2010 月 XNUMX 日、第 XNUMX 弾がリリースされました。 Call of Duty — ブラックオプス。このゲームは、で使用されていた IW エンジン 3.0 の大幅に変更されたバージョンを使用しています。 Call of Duty: World at War。これはおそらく、ゲームの開発が Modern Warfare 2 の作成と並行して開始されたという事実によるものです。ゲームの以前の部分と比較して、グラフィック コードにいくつかの大幅な改善が加えられました。特に、とりわけ、照明システムが完全に再設計され、パーティクル システムが改良されました。

Call of Duty  ブラックオプス

同年、Nintendo 007 用のオリジナルの 007 年の GoldenEye 1997 の「精神的な後継者」である GoldenEye 64 が Wii コンソールでリリースされ、Eurocom が開発を担当し、Activision がパブリッシングに従事しました。 このゲームは、一部の情報源によると、IW エンジンの内部修正も使用しています (正確なバージョンは不明です)。

Call of Duty モダンウォーフェア3

8年2011月XNUMX日発売 Call of Duty: IW 3 エンジン (仮題 - MW4.0 エンジン) の更新バージョンに基づく Modern Warfare 3。開発は Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Software が担当しました。 3月、Sledgehammer Gamesの創設者であるGlen Schofield氏はインタビューで、IWエンジンはポルシェに似ており、開発者は常にテクノロジーを修正し、作り直しているため、Modern Warfare XNUMXのレビューにおけるエンジンへの批判は根拠がないと述べた。

Call of Duty  ブラックオプス2

1 年 2012 月 XNUMX 日、シリーズ XNUMX 作目と続編が発表されました。 Call of Duty: ブラックオプス 2010 - Call of Duty:ブラックオプスII。このゲームでは、最初の Black Ops ゲームの作成に使用された IW 3.0 エンジンの更新バージョンが使用されています。 HDR ライティング、セルフ シェーディング、バウンス ライティング、リビール マッピングがエンジンに追加され、ゲームの PC バージョンでは DirectX 11 がサポートされました。Treyarch によると、主な優先事項はどのプラットフォームでも 60 フレーム/秒 (FPS) であるとのことです。このゲームは 13 年 2012 月 XNUMX 日にリリースされました。

ブラックオプス 3 2015 08 27 10 54 00 409

2013年発売 Call of Duty:幽霊。このゲームは、Raven Software と Neversoft Entertainment の参加のもと、Infinity Ward によって開発されました。発表では、このゲーム エンジンは出版社の代表者によって「完全に新しい」と説明されましたが、後に開発者は、このエンジンが独自のエンジンである IW 6.0 の開発であることを明らかにしました。したがって、スタジオのアニメーター、ザック ウォーカーは次のように述べています。「私たちのゲームが通過する XNUMX 年のサイクルで、新しいゲーム エンジンをゼロから開発することは不可能です。 私たちはやり方を変えています。調査を行って、どのシステムやエンジンの主要部分が時代遅れであるかについて結論を導き出し、それらを更新して現代のレベルに引き上げます。どれくらい更新しますか?このエンジンを新しいエンジンと呼ぶには十分だと思います。」

高度なゲーム設定

すべてのグラフィック設定 Call of Duty Black Ops III ベータ版は 2 つのメニューのサブ項目にあります。このベータ版にはそれらの数はそれほど多くありませんが、サブシステムに応じてゲームのパフォーマンスを変えるには十分です。

ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 39 599 ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 54 822

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。 

さまざまな品質モード
niz
sr
マックス

ご覧のとおり、さまざまなグラフィック設定間の画質は顕著ですが、「すごい」効果はありません。

4K のスクリーンショット 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

4Kで Call of Duty Black Ops III ベータ版は、HD バージョンよりもはるかに魅力的に見えます。

アンチエイリアシング モードの比較
オフ あぁfxaa
ああ、1x ああsmaa2x

最高品質のアンチエイリアシングは SMAA 2X ですが、SLI のみがサポートするため、 SMAA 1X、テストではそれを使用しました。

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

グラフィックコンポーネントはベータ版で判断してください Call of Duty Black Ops III はかなり初期の段階にあります。製品の最終バージョンを待ちましょう。特に、ゲームのシングルプレイヤー企業でのみ画像のすべての楽しみを味わうことができるためです。

ブラックオプス 3 2015 08 27 09 53 19 002 ブラックオプス 3 2015 08 27 09 55 43 916

ブラックオプス 3 2015 08 27 10 39 50 591 ブラックオプス 3 2015 08 27 10 57 31 003

 次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。 

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3

Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

マルチメディア機器

デル U3010 モニター 

Монитор ASUS PQ321QE 

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Windows  10プロ

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.60

AMD Catalyst 15.7.1

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4.1

FRAPS

GPU テスト

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。  

当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、許容される最大のグラフィック品質設定でテストされています。 Call of Duty ブラックオプス III ベータ版。 AMD CrossFireX は現在ゲームでサポートされていません。 

解像度のテスト 1920x1080

ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 39 599 ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 54 822

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

ブラックオプス3 1920  

これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti。 フリーズは、2 ギガバイトのソリューションで時々観察されます。

2560x1600 解像度でのテスト

ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 44 744 ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 54 822

最大品質設定 2560x1600 でのテスト

ブラックオプス3 2560 2 

これらの設定では、Radeon R9 270 または GeForce GTX 760 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon HD 7950 または GeForce GTX 680 が最適なソリューションです. 2 ギガバイトのソリューションでは、ひどいフリーズが観察されることがあり、3 ギガバイトのソリューションでは小さなフリーズが観察されることがあります。

解像度のテスト 3840x2160

ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 44 744 ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 54 822

最大品質設定 3840x2160 でのテスト

ブラックオプス3 3840 

これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti. 最善の解決策は Radeon R9 290X または GeForce GTX980。 3 ギガバイトのソリューションでは、ひどいフリーズが観察されることがあります。

 

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ GPU 品質設定でのテスト

BlackOps3 vram 

解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 4096 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 6144 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 6144 MB です。 

CPUテスト

ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 39 599 ブラックオプス 3 2015 08 26 21 44 54 822  

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、グラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で行われました。  

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

BlackOps3 プロズ 2 

ゲームでのCPU性能は全機種で十分。 

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

 blackops3 インテル

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

BlackOps3 AMD 

現代のゲーム開発と比べると意外ですが、 Call of Duty Black Ops III は最大 15 個のコンピューティング スレッドをサポートできます。プロセッサーのパフォーマンスグラフからわかるように、コアの数が多いほど、ゲームのパフォーマンスが高くなります。

RAMテスト

テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 

BlackOps3 ラム 

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、消費される RAM の量は Call of Duty Black Ops III のサイズは 4900 ~ 6000 メガバイトの範囲です。

システムの RAM 消費量のテスト  

 BlackOps3 ラム 2

6 ギガバイトのシステムを使用している場合 Call of Duty Black Ops III は約 6 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムでは、RAM 全体の RAM 消費量は 8 ギガバイトでした。 16 GB システムでは、合計メモリ消費量はほぼ 9.2 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、10 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。 グラフは示していませんが、SLI を使用すると、32 GB のシステムは約 15 GB の RAM を消費します... 

上記のテストから、ゲームは RAM とビデオ メモリを非常に必要としていると結論付けることができます。 したがって、快適でスムーズなゲームには、約 12 ギガバイトの RAM と少なくとも 4 ギガバイトのグラフィックス メモリが必要です...

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