『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』テスト GPU/CPU
私たちはテストしました エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター на 最大 GeForce RTX および Radeon RX シリーズのビデオ カードのグラフィック設定。テストでは、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質も評価しました。
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グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター 古典的なシロディールを、改良されたテクスチャ、照明、DirectX 12 のサポートを備えた最新のエンジンで再現します。このプロジェクトは64ビット向けに設計されている Windowsシステムをサポートし、堅牢なミッドレンジ PC からハイエンドのゲーミング ビルドまで、幅広い構成に拡張できます。
システム要件
最小
• OS: Windows 10 64ビット
• プロセッサー: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
• RAM: 16 GB
• ビデオカード: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
• ダイレクトX:12
• ストレージ: 125 GB
Рекомендуемые
• OS: Windows 10 64ビット
• プロセッサー: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K
• RAM: 32 GB
• ビデオカード: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080
• ダイレクトX:12
• ストレージ: 125 GB
開発の歴史 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered は、Virtuos が Arkane Austin と共同で開発し、Bethesda Game Studios が監修した、Bethesda の 2006 年のクラシック RPG の完全な再構築です。リマスターの開発は2021年に厳重な機密の下で開始され、同社史上最大規模の社内リマスターの一つとなった。 Virtuos チームは、サウンドおよびアニメーション ライブラリ、モデル、クエスト構造、ダイアログ カード、AI 動作スクリプトなど、元のゲームのすべてのソース アセットにアクセスできるようになりました。
主な目標は、Oblivion の独特の雰囲気を失うことなく、ゲーム体験を完全に復元して更新することでした。チームは、軽いファンタジーの美学、流動的な戦闘メカニクス、自動バランスレベルシステム、膨大な数のサイドクエストなど、ゲームの特徴的なスタイルを維持しながら、ゲームを 2025 年のユーザーのニーズに適応させることを目指しました。以前のHD再リリースとは異なり、このリマスターは新しいエンジンで開発されました - Unreal Engine 5これにより、ビジュアル部分、物理、照明、アニメーション、AI を完全に再構築することができました。オリジナルのゲームコードの多くは最初から書き直されました。
開発プロセスは、メカニクスの転送、ワールドの更新、視覚化の 3 つの段階に分かれています。最初の段階では、TES Construction Set スクリプトに基づいてモジュール データベースを作成し、スキル、インベントリ、戦闘能力のシステムを変換しました。第二段階は世界の幾何学に関するもので、シロディールの各州はスケール、レリーフ、オブジェクトの配置の論理を観察しながら、ナナイトの幾何学に手作業で適応されました。最終ステージでは、ビジュアル、セリフ、カットシーン、音楽が更新されました。
NPC の行動システムの最適化には特に注意が払われました。伝説的な Radiant AI は保持されていますが、そのロジックは改善されています。NPC はスケジュールに従い、天候の変化に反応し、互いに対話し、プレイヤーを記憶するようになりました。さらに、これまでほとんど探索されていなかったマイナーキャラクターを含む、新しいクエスト、ストーリーの展開、追加のセリフが追加されました。
アップデートされた Oblivion には、Shivering Isles、Knights of the Nine、Mehrunes Razor、Fighter's Stronghold を含むすべての公式アドオンが含まれています。リマスター版には、メインストーリーが始まる前にプレイヤーを帝都のダンジョンへと導く新たな開始ミッションも含まれています。このゲームは最新のコントローラーに適応しており、Xbox と Steam の実績をサポートし、12 の言語に完全にローカライズされています。リリースは22年2025月XNUMX日に行われました。
グラフィックアート |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのグラフィックは、長年の努力の成果です。 Unreal Engine 5。 Gamebryo をベースに構築された 2006 年のオリジナル バージョンとは異なり、新しいバージョンでは Nanite を使用して、映画に近い精度でオブジェクトのジオメトリを再現します。この技術のおかげで、家、木、岩、要塞、ダンジョンは、独特な表面、多様な構造、リアルな浸食を備えるようになりました。これは山岳地帯、海岸線、アイレイドの遺跡で特に顕著で、あらゆる亀裂、苔、水滴が微細なディテールでレンダリングされます。
Lumen は、動的なグローバル イルミネーションをリアルタイムで提供します。松明の光、森の樹冠を貫く太陽の光、金属の鎧やガラスの工芸品の反射は自然なように見え、時間帯によって変化します。以前はソフトなポストエフェクトと霧で飽和していたシロディールの風景の雰囲気は、ボリューム照明、散乱効果、雲の柔らかい影により、深みとボリュームが増しました。
森は今や動植物で満ち溢れています。草は風の方向に揺れ、花は動きに反応し、昆虫や鳥は生物群系に応じて行動します。 Niagara と Chaos Physics により、雪、雨、霧、煙、魔法の閃光、血しぶきなどのリアルなパーティクル動作が可能になります。
キャラクターは完全に作り直されました。モデルは完全に更新され、顔のキャプチャと表情のアニメーションをサポートします。更新されたアニメーション セットには、スムーズなトランジション、手続き型モーション メカニクス、布の物理演算が含まれます。衣服や鎧は動き、風、環境との衝突に反応します。キャラクターの視線がより生き生きしたものになり、プレイヤーや対話者の動きに合わせてアイコンタクトをサポートするようになりました。
ゲームインターフェースは高解像度で再描画され、4K および超ワイド スクリーンに適合しました。 HDR と動的露出がサポートされています。水には特別な注意が払われます。川や湖は空を映し出し、物体、流れ、気象条件に反応します。 Oblivion のシーンの配色は暗色、緋色、炎のような色調に変更され、Daedra モデルは完全な生物発光効果を獲得しました。
グラフィックが更新されたことにより、プレイヤーはすでに馴染みのある世界を新鮮な目で見ることができました。ブラックウッド湿地帯からブルームヒルズまで、それぞれの地域には独自のスタイル、豊かさ、雰囲気があります。この視覚的な変革により、リマスター版は 2025 年の現在の RPG と競合できる本格的な現代ゲームになりました。
ゲームエンジン |
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は Unreal Engine 5 — 同世代で最も先進的なエンジンの 1 つです。これを使用することで、旧式の Gamebryo では不可能だった多くのソリューションを実装できるようになりました。プロジェクトのアーキテクチャは完全にモジュール化されています。ワールドパーティションにより、世界の各エリアがオンザフライでロードされ、リージョン間を移動するときにロード画面が表示されなくなります。これにより、以前はゾーンに分かれていた大都市内でも、航空旅行、無制限の乗馬、自由な移動を統合することが可能になりました。
LOD (詳細レベル) システムは Nanite によって制御され、パフォーマンスを低下させることなく数十キロメートル先のオブジェクトをレンダリングできます。重力、衝突、破壊、風の物理法則など、すべてが Chaos Physics に基づいて実装されています。馬、モンスター、NPC には、重さ、傾き、障害物を考慮した手続き型の移動アニメーションがあります。戦闘システムが改良され、スクリプト タイマーの代わりにイベントベースの物理法則と衝突システムが使用されるようになりました。攻撃、ブロック、回避はリアルタイムで行われ、中断、反射、またはバランスを崩す可能性があります。
AI はハイブリッド モデルを通じて実装されます。従来の Radiant AI に、動作ベースおよび決定木ベースのコンポーネントが追加されます。 NPC はスケジュールを作成し、優先順位を変更し、グループを形成し、プレイヤーの行動に適応します。一部のキャラクターは、ストーリー上の理由だけでなく、サイドクエストでの行動や地域全体に広がる噂の状況に応じて、プレイヤーに対する態度を変えることがあります。
魔法システムは、視覚効果とカスタム スクリプトのモジュール チェーンを通じて機能します。それぞれの魔法効果には、視覚的要素、物理的要素、ゲームプレイ要素が含まれます。呪文は、呪文パネル インターフェイスで組み合わせたり、強化したり、カスタマイズしたりできます。物理的な呪文は、物体を押し返したり、草に火をつけたり、彫像を破壊したり、壁を壊したりすることができます。戦闘システムには、可変のスタンス、攻撃角度、受け流しの仕組みを備えた近接武器と遠隔武器が含まれます。
このプロジェクトは、Steam ワークショップと内部モッディング システムをサポートしています。カスタムクエスト、アイテム、インターフェース、アニメーションがサポートされています。また、写真モード、内蔵リプレイ サーバー、NPC 動作エディターも利用できます。ゲームは DirectX 12 で実行され、レイ トレーシング (オプション)、DLSS 3.5、XeSS、FSR 3.1 をサポートしています。適切な最適化により、ミッドレンジのシステムで 1440p、60 FPS での安定した再生が可能になります。高構成では、RT グローバル イルミネーションによる最大 4K HDR を実現します。
したがって、このエンジンはグラフィックスを変革しただけでなく、オリジナルの Oblivion の精神を維持しながら、新しいゲームプレイ パラダイムに適応した最新のオープン ワールドの基盤にもなりました。
品質 |
2006 年の最初の Oblivion はそのスケールで魅力的でしたが、シロディールの世界は今となっては色褪せた感じがします。(現在では) 低い 512 テクスチャ、粗い影の「ブロック」、平坦な HDR 照明により、帝都の大理石はマットな感じになり、シェイディンハルの夕暮れはほとんど生気がありません。水は空だけを映し出し、遠くの丘は灰色の霧に置き換えられ、NPC の顔は唇が硬いアニメーションを備えた少数のポリゴンで構成されています。これらすべては、かつては奇跡的にオープンワールドを実現していたものの、今ではその古さを隠すことをやめてしまった老朽化したGamebryoをベースにしています。
リマスター版では、ベセスダとVirtuosはゲームをUnreal Engine 5に移行し、すぐに「異なる」映像を公開します。家々は柔らかなルーメン照明で輝き、たいまつはダンジョンを暖かく拡散した光で満たし、レヤウィン運河の反射には空、塔、通り過ぎる NPC がすべてリアルタイムで映し出されます。表面はもはや「石の壁紙」ではありません。金属は輝き、革は徐々に色あせ、布地は雲の影に反応します。ブルーマへの道沿いの森は、生い茂った草、垂れ下がった苔、近づいても消えない何百もの小さな石など、細部まで息づいています。モデルは最初から作り直されており、鎧は傷で輝き、「chops & crime」について話す警備員の顔にはリアルなしわが浮かび上がっています。インターフェースでも、かさばる 4:3 の正方形が取り除かれ、最新の TES スタイルの透明なメニューに置き換えられました。その結果、バージョン間の視覚的な距離は、古い水彩画のポストカードと生きたパノラマの窓の間での選択のように感じられます。リマスターは Oblivion の本質を変えてはいませんが、その世界はまるで新世代の鍛冶場から現れたばかりのように輝きます。
テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
構成のテスト | |
GIGABYTE | |
マザーボード | |
ASUS | |
マザーボード | |
ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
キングストン | |
手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード |
ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
ディープクール | |
ケースと冷却 |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 576.15 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.3.2 |
監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 最大 アップスケーリングなしのグラフィック品質設定。
テスト GPU |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- Ultra
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7700 XT または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5080 レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7800 XT または GeForce RTX 3080 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7900 XT または GeForce RTX 5070 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 5080 レベルに達しました。
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForceレベルのビデオカードを提供 RTX 4090.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- Ultra
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- Ultra
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBのRAMを消費する
テストスポンサー |
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