Wolfenstein The Old Blood GPU テスト
ゲームの基本情報 |
発行日:5年2015月XNUMX日
ジャンル: アクション, シューター, ファーストパーソン, 3D
開発者:MachineGames
出版社:Bethesda Softworks
Wolfenstein: The Old Blood は、有名な一人称アクション アドベンチャーの独立した前編であるゲーム Wolfenstein: The New Order の背景です。この 8 章の拡張では、相互に関連する 2 つのストーリー、エキサイティングなゲームプレイ、奥深いストーリー、そして激しい戦闘が特徴です。ゲームの主人公、B.J. ブラスコヴィッツには、ボンベンシュス ライフルやコンバット ピストルなどの新しい武器が与えられます。彼はまた、パイプを 2 つ必要とします。パイプは、壁を登るのにも、和解できない敵の長いリストに加わる多数の新たな敵を倒すのにも同様に役立ちます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Wolfenstein The Old Blood は、Windows Vista、Windows 7、Windows 8 などの主要な Windows オペレーティング システムでサポートされています。その他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
Wolfenstein The Old Blood の優先順位および主要なグラフィックス API は OpenGL です.
ゲームエンジン |
『Wolfenstein The Old Blood』の中心となるのは、id Software によって開発および改良されたゲーム エンジンである id Tech 5 です。 id Tech 5 は、id Tech シリーズの 5 番目のエンジンであり、パーソナル コンピュータ、Macintosh コンピュータ、Playstation および Xbox ゲーム コンソールで使用するために設計されたクロスプラットフォーム ソフトウェアです。エンジンの名前 - id Tech 3 - は、id Software が採用した新しい命名スキームに従っています。この図は、前の図とは異なり、エンジンの世代に関する情報を提供します (たとえば、「Doom 4 エンジン」は現在「id Tech 5」と呼ばれています)。 id Tech 4 エンジンは、Rage、Doom XNUMX、The Evil Within などのゲームでも使用されています。
id Tech 5 は、11 年 2007 月 7000 日にサンフランシスコで開催された Apple の Worldwide Developers Conference (WWDC) で初めて正式に発表されました。 デモは 512 コアの Apple Macintosh で行われましたが、デモでは XNUMX つのコアと OpenGL API のシングルスレッド実装のみが使用されました。 使用したビデオ カードは、XNUMX MB のビデオ メモリを搭載した Quadro XNUMX です。
3 年 2007 月 11 ~ 13 日にカリフォルニア州サンタモニカで開催された E2007 2007 で、エンジンは潜在的なライセンサーに公開されましたが、一般には公開されませんでした。 最初の実際の公開デモンストレーションは、QuakeCon 5 でジョン カーマック自身が主催した年次基調講演で行われました。 当時、id Tech XNUMX は、id Software が開発中の、まったく新しい知的財産に基づく新しいゲーム、Rage で使用されることが発表されました。
QuakeCon 2007 で、id Software の主任ゲーム エンジン開発者である John Carmack は、LinuxGames の Web サイトで、最終的にエンジンがオープン ソースになるのを妨げるサードパーティの商用テクノロジのエンジンでの使用を最小限に抑えたいと述べました。 その結果、id Tech 5 のソース コードは、その前任者と同様に最終的にリリースされます。
エンジンのデモでは、約 20 GB のテクスチャ データと完全にダイナミックで流動的な世界が特徴でした。このエンジンは高度な MegaTexture テクノロジーを使用しており、最大 128 × 000 ピクセルの解像度のテクスチャを使用します (128 × 000 ピクセルのテクスチャを使用していた id Tech 16 の前回のバージョンの 4 倍)。レンダラーの機能の 32 つは、シェーディングにおける半影の使用であり、これはシャドウ マップを使用して実現されます。これは、非常に鋭いエッジで影が生成される id Tech 768 エンジンのシェーディング方法とは異なります。
このエンジンは、さまざまな照明マテリアル、ハイ ダイナミック レンジ処理、モーション ブラーなど、他の多くのグラフィック エフェクトを備えています。このエンジンは、マルチコア CPU でのマルチスレッド処理もサポートしています。レンダリング、ゲーム ロジック、人工知能、物理エンジン、サウンド エンジンは、並列かつ個別のデータ ストリームを通じて実行されます。
高度なゲーム設定 |
Wolfenstein The Old Blood には、基本的なグラフィック設定と高度なグラフィック設定の両方があります。したがって、ユーザーはゲームのグラフィックをカスタマイズするための「柔軟な」オプションを利用できます。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
グラフィックスの違いは主に影と反射の品質に現れます。
FullHDと4Kの比較 |
4K では、『Wolfenstein The Old Blood』は HD よりも少し良く見えます。ゲームには高解像度のテクスチャがありません。
アンチエイリアシング モードの比較 |
ゲームのアンチエイリアシングはうまく機能し、ほぼすべての「表面の不規則性」を排除します。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
『Wolfenstein: The Old Blood』は実質的には『Wolfenstein: The New Order』と同じですが、ソースが異なります。もちろん、グラフィックス コンポーネントはより柔軟なグラフィックス設定で拡張されていますが、視覚的には以前のものと実質的に変わりません。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150
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マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windowsの8.1 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
GPU テスト |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Wolfenstein The Old Blood で許可されている最高のグラフィック品質設定を使用して、1920x1200、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。最大設定は、少なくとも 3 GB のビデオ メモリを備えたソリューションで利用できます。 AMD CrossFireX と SLI は現在ゲームでサポートされていません。ゲームの FPS 制限は 60 フレームです。
1920x1200 解像度でのテスト |
高品質設定 1920x1200 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti のビデオ カードによって示されました。
最大品質設定 1920x1200 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードによって示されました。
2560x1600 解像度でのテスト |
高品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R7 260X または GeForce GTX 660 レベルのビデオ カードによって示されました。 最適解は Radeon HD 7850 または GeForce GTX 760。
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon R9 290 または GeForce GTX 980 です.
3840x2160 解像度でのテスト |
高品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターは、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードで示されました。最適な解決策は次のとおりです。 Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 Ti.
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定で GeForce GTX TITAN X レベルのビデオ カードおよび GTX 970 では、許容可能な FPS インジケーターが示されましたが、これらの設定ではグラフィック メモリの動作に問題があったようです。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
高メモリ GPU 品質設定でのテスト
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 1536 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。
最大メモリ GPU 品質設定でのテスト
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 4096 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 6144 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1200 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1200 でのテスト
ゲームのCPU性能は十分です。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1200 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1200 AMD %
Wolfenstein The Old Blood は最大 12 スレッドをサポートできますが、完全に利用できるのは 4 コアのみです。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定を使用した場合、Wolfenstein The Old Blood で消費される RAM の量は 1800 MB レベルです。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB システムでは、Wolfenstein The Old Blood は約 3.6 GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムでは、RAM 全体の RAM 消費量は 4.1 GB でした。 16 GB システムでは、合計メモリ消費量はほぼ 4.5 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、6.6 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。
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