Ethan Carter Redux GPU ベンチマークの消失
ゲームの基本情報 |
ジャンル: 冒険
開発者: 宇宙飛行士
出版社: 宇宙飛行士
The Vanishing of Ethan Carter は一人称の神秘的なアドベンチャー ゲームです。 戦いや爆発はなく、研究と調査だけが行われ、真実の探求だけが行われます。 あなたは、イーサン・カーターから奇妙な手紙を受け取ったポール・プロスペロ刑事としてプレイします。 少年が致命的な危険にさらされているのではないかと疑って、ポールは彼の家にやって来ます。 イテンの代わりに、彼は残忍な殺人の痕跡を発見し、それを理解する必要があります.
ゲームの新しいバージョンの変更 |
The Astronauts は、彼らのアドベンチャー ゲーム The Vanishing of Ethan Carter を Unreal Engine 4 に移植しました。Redux と呼ばれる無料のアップデートは、オリジナルのすべての所有者が Steam で入手できます。 The Astronauts の Web サイトによると、PC でリリースされた前のバージョンの The Vanishing of Ethan Carter は Unreal Engine 3 に基づいています。 ゲームの新しいエンジンへの移行に伴い、予想どおり、グラフィックが更新され、いくつかの興味深い変更が加えられました。
1 - 影がよりリアルで柔らかくなりました
2 - 水の反射 - リアル。 橋を渡り、水たまりを眺める。 それらは場所を反映しており、古いバージョンでは-ある種の汚れ...
3 - 場所の読み込み時に小さなフリーズがない
4 - オブジェクトの開発
5 - 水のレンダリング、よりリアルに
まず、イーサン・カーターの消失は、プレイヤーが重要なアクションを実行するたびに進行状況を保存します。 そしてロード後、ゲームは停止していたところからスタートします。 オリジナルでは、最後のチェックポイントからプレイする必要がありました。
さらに、場所間の移行は、The Vanishing of Ethan Carter Redux ではほとんど認識できませんが、以前のバージョンのエンジンでは、この時点でわずかなヒッチがありました。
開発者は、ゲームに Direct X 12 のサポートを追加する予定であると述べています.「この方向への作業は既に進行中であり、Direct X 12 のバージョンもありますが、プレイヤーに見せるにはまだ未加工です。 」と、ゲームのクリエイティブ ディレクターである Adrian Chmiełaž 氏は説明します。
ゲームビルドの違いの比較 |
The Vanishing of Ethan Carter Redux のグラフィック設定はわずかに増加しましたが、大規模なものは表示されません。
以下は、ゲームの古いバージョンと新しいバージョンを比較するスクリーンショットです。
ゲームバージョンの比較 |
ゲームの両方のバージョンの画像は、元の範囲のレンダリングがより高いことを除いて、ほぼ同じです...
解像度比較 |
200% の解像度では、画像はより鮮明で詳細になりますが、パフォーマンスは著しく低下します。
ゲームバージョンの比較ビデオレビュー |
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.82 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
GPU テスト |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、The Vanishing of Ethan Carter Redux で許可されている最大のグラフィック品質設定で、100 および 200% の解像度でテストされました。 マルチチップ ゲーム構成はサポートされていません。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターがレベルのビデオ カードによって表示されました Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト 200%
これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターがレベルのビデオ カードによって表示されました Radeon R9 290 または GeForce GTX 780。最適なソリューションは、Radeon R9 290X または GeForce GTX 970 です。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定で 許容できる FPS は、Radeon R7 370 または GeForce GTX 660 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 670 です.
最大品質設定 2560x1600 でのテスト 200%
これらの設定で 許容できる FPS は、GeForce GTX 980 Ti レベルのビデオ カードによって示されました。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon R9 290X または GeForce GTX 980 です.
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ GPU 品質設定でのテスト
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。 解像度 200x1920 の解像度 1080% での推奨されるビデオ メモリ使用量は、ビデオ メモリ 3096 MB、解像度 2560x1600 の場合はビデオ メモリ 4096 MB、解像度 3840x2160 の場合はビデオ メモリ 6144 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 70% でのテスト
ゲーミングベンチマークでのCPU性能は全モデルで十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
The Vanishing of Ethan Carter Redux は最大 6 つの処理スレッドをサポートできますが、4 つの処理コアをフルに活用します。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、The Vanishing of Ethan Carter Redux で消費される RAM の量は 2600 メガバイトのレベルです。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、The Vanishing of Ethan Carter Redux は約 4.1 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.3 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 5.1 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM で、システムは 6 を消費します。 ギガバイトの RAM。
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