Indiana Jones and the Great Circle クイズ Path Tracing
ゲームの基本情報 |
ゲームをテストしました Indiana Jones and the Great Circle 使用感を重視した Path Tracing。 GeForce RTX および Radeon RX ビデオ カードを使用して、パフォーマンスとグラフィック品質を分析しました。テスト中に、パッチ トレースがゲームの視覚認識とパフォーマンスにどのような影響を与えるかを評価しました。
テストゲームへのリンクなし Path Tracing.Path Tracing.
DEEPCOOL によるテスト用に提供されたニュース |
私たちのレビューではケースを紹介します ディープクール CH780WH. ディープクール CH780WH は、サイドパネルに大きな強化ガラス窓を備えたホワイトの広々としたミッドタワーケースです。このケースは、ATX、Micro-ATX、Mini-ITX フォーマットのマザーボードと、長さ 380 mm までのビデオ カードの取り付けをサポートします。 ディープクール CH780WH 最大9個のファンを搭載できる優れた冷却システムを搭載しており、最大360mmサイズのラジエーターを備えた液冷システムにも対応しています。組み立てを容易にするために、ケースには取り外し可能なダストフィルターとケーブル管理用の十分なスペースが付いています。
私たちのレビューでは、電源を紹介します ディープクール PX1200G 1200W. ディープクール PX1200G 1200W は出力 1200 W、80 Plus Gold 認定を取得しており、最大 92% の高レベルのエネルギー効率を保証します。モジュラーケーブルシステムを搭載しており、ケーブル管理が容易でケース内の乱雑さを最小限に抑えます。この電源は、OVP (過電圧保護)、SCP (短絡保護)、OCP (過電流保護) などの保護機能をサポートしています。
電源も規格に対応 ATX 3.0これは、最新世代のビデオ カードなどの高性能コンポーネントを備えた最新のシステムにとって重要です。 ATX 3.0 規格は、より安定した電力供給、改善されたピーク負荷処理、および NVIDIA RTX 5.0 シリーズなどの電力を大量に消費する最新のグラフィックス カードに不可欠な PCIe 40 のサポートを提供します。それはあります ディープクール PX1200G 強力なシステムに信頼性が高く効率的な電力を必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとって最適な選択肢です。
も見ていきます ディープクール LT720、360 mm ラジエーターを備えた水冷システム。 ディープクール LT720 には、アドレス指定可能な ARGB 照明を備えた 120 つの 1700 mm ファンがあり、効率的な冷却とスタイリッシュな外観を提供します。このクーラーは Intel LGA5 および AMD AMXNUMX プラットフォームをサポートしているため、ほとんどの最新プロセッサと互換性があります。
テスト用の ASUS の新製品 |
私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi には、最大 4 GB の最大容量と最大 5 MHz の周波数を持つ 64 つの DIMM DDR6400 モジュールが含まれています。 ファイル サブシステムの場合、マザーボードは 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 スロットと 4x SATA 6Gb/s ポートをサポートします。 このマザーボードのテストについては、当社の Web サイトで直接知ることができます。
私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ASUS Z790-A ゲーミング DDR4。 このマザーボードは、新世代のプロセッサをテストするためのスタンドとして使用されています。 インテル.
私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti は AD104 GPU に基づいており、7680 CUDA コアと 12GB の GDDR6X メモリを備えています。 当社のウェブサイトでこのビデオ カードをテストします。
私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS TUF ゲーミング Radeon RX 7900 XT OC エディション 20 GB.. このビデオ カードは RDNA 3 アーキテクチャに基づいており、2500 MHz の周波数で動作し、20 ギガバイトのビデオ メモリを備えています。
GIGABYTE によるテスト用に新規提供 |
私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します Gigabyte X670E アオラス プロ X。 このマザーボードは、新世代のプロセッサをテストするためのスタンドとして使用されています。 AMD.
私たちのサイトでのテスト。
新しい、 キングストンによるテスト用に提供 |
私たちのレビューでは、RAM を使用しました。 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード, 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード,32 GB DDR5 6000 キングストン フューリー レネゲード、 16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード и 32 GB DDR5 7200 キングストン フューリー レネゲード. ゲームのテストでは、外部 Kingston XS2000 ポータブル SSD 1TB.
レビューではRAMを使用しました キングストン フューリー レネゲード DDR5 48GB 7200MHz.
レビューではRAMを使用しました キングストン フューリー レネゲード DDR5-8000 48 GB 限定版。
私たちのレビューでは、あらゆる種類のテストベンチに SSD ドライブを使用しています。 キングストン KC600 256GB 2.5 インチ SATAIII 3D NAND TLC и SSD ドライブ Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 、コンポーネントが多数ある場合に使用するのに理想的な選択肢です。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Indiana Jones and the Great Circle サポートする Windows 10 とが必要です Vulkan API。ゲームは幅広い設定をサポートしており、最小システム要件と高システム要件の両方で安定した動作を保証します。完全に没頭するには、サポート付きの強力な機器を使用することをお勧めします レイトレーシング.
のために Path Tracing ゲーム Indiana Jones and the Great Circle 次のシステム要件が示されています。
最小要件 (Path Tracing):
- オペレーティング・システム: Windowsの10(64ビット)
- CPU Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz 以上、または AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz 以上
- RAM: 16 GB
- ビデオカード: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 GB
- ディスクスペース: 120 GB
- Дополнительно: SSD が必要です。必須 DLSS 3 サポートによるレイ トレーシング (Frame Generation);グラフィックプリセット: ロー;許可: 1080p (アップスケーリング);目標フレームレート: 60のFPS.
推奨要件 (Path Tracing):
- オペレーティング・システム: Windowsの10(64ビット)
- CPU Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz 以上、または AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz 以上
- RAM: 32 GB
- ビデオカード: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB
- ディスクスペース: 120 GB
- Дополнительно: SSD が必要です。必須 DLSS 3 サポートによるレイ トレーシング (Frame Generation);グラフィックプリセット: ハイ;許可: 1440p (アップスケーリング);目標フレームレート: 60のFPS.
の要件 Ultra (Path Tracing):
- オペレーティング・システム: Windowsの10(64ビット)
- CPU Intel Core i7-13900K @ 3.0 GHz 以上、または AMD Ryzen 9 7900X @ 4.7 GHz 以上
- RAM: 32 GB
- ビデオカード: NVIDIAのGeForce RTX 4090 24 GB
- ディスクスペース: 120 GB
- Дополнительно: SSD が必要です。必須 DLSS 3 サポートによるレイ トレーシング (Frame Generation);グラフィックプリセット: Ultra;許可: 4K (アップスケーリング);目標フレームレート: 60のFPS.
開発の歴史 |
品質 |
照明
パッチトレースを使用しない場合:
- シーン内のライティングは、ラスタライゼーションや従来のレイ トレーシングなどの簡略化された方法を使用して処理されます。
- 直接照明のみが考慮されるため、照明効果はより平坦に見えます。影や光は自然には広がりません。
- 多くの場合、光源は静的に見え、周囲との相互作用が限られています。
パッチトレースを使用すると:
- 光は現実的に伝播し、光線の物理的な動作をシミュレートします。物体から反射したり、屈折したり散乱したりを何度も繰り返します。
- 影部分にあるオブジェクトも反射光によって柔らかく照らされ、シーンに奥行きを与えます。
- 光と影の間の変化がより自然になり、照明が生き生きとした雰囲気になります。
ゲーム内の例:
- 古代の遺跡や洞窟では、たいまつの光だけで周囲の壁を柔らかく照らします。パッチ トレースがないと、壁は影のままになり、隣接する領域に光が反射されません。
影
パッチトレースを使用しない場合:
- 影は簡略化された方法で処理されます。硬すぎるか、非現実的に柔らかすぎる可能性があります。
- 直接照明のみが考慮されるため、多くの場合、反射光による影が存在しません。
- ダイナミックなシーンでは、影が不完全に見え、ちらつきや破れが目立つ場合があります。
パッチトレースを使用すると:
- 影は拡散反射光を考慮して形成されているため、リアルな影が得られます。
- 複数の光源が考慮され、その結果、さまざまな強度と鮮明度の影が生成されます。
- ダイナミック シャドウは高精度で更新され、完全に没入型の効果を生み出します。
ゲーム内の例:
- 火災シーンのキャラクターの影は、光源からの距離に応じてハードからソフトに滑らかに変化します。パッチ トレースがないと、シャドウは全長にわたって平らで均一に見えます。
反射
パッチトレースを使用しない場合:
- 反射は多くの場合、スクリーン スペースを通じて実装されます (スクリーン スペース反射、SSR)。これは、画面上に表示されているオブジェクトのみが反射されることを意味します。視界の外にあるオブジェクトは表示されません。
- 材質や光の入射角を考慮せずに、反射をぼやけたり単純化したりすることができます。
パッチトレースを使用すると:
- 反射は光の物理学を考慮して処理されます。画面外のオブジェクトも含め、すべてのオブジェクトが反射面上に正しく表示されます。
- ガラス、金属、水などの素材は、その特性から自然に見えます。
- 反射角が正しく計算され、現実的な光の動作が作成されます。
ゲーム内の例:
- 湖や磨かれた工芸品のあるシーンでは、インディ ジョーンズと環境の反射が正しい遠近法で自然に見えます。パッチ トレースがないと、これらの詳細が欠落しているか、不正確に見えることになります。
グローバルイルミネーション
パッチトレースを使用しない場合:
- グローバル イルミネーションは、事前に計算されたデータまたは簡略化されたアルゴリズムを使用してモデル化されます。その結果、表面との光の相互作用の数が制限されます。
- シーンの照明は、特に複数の光源がある洞窟や部屋などの複雑な空間では、人工的に見えることがあります。
パッチトレースを使用すると:
- 光は、物体への直接的な衝撃から、さまざまな表面からの複数の反射まで、すべての相互作用で考慮されます。
- 明るい領域と暗い領域の間のスムーズな移行により、リアリズムが加わります。
- オブジェクトの色とテクスチャは反射光に影響を与え、シーンにさらなるディテールを加えます。
ゲーム内の例:
- 石の壁の部屋のランプの光は、最も遠い隅まで空間全体を徐々に照らします。パッチ トレースがなければ、光は近くのオブジェクトのみに限定されます。
シーンの詳細
パッチトレースを使用しない場合:
- キャラクターの動きや光源に基づいて照明と影が変化しないため、シーンは静的に見える場合があります。
- 照明の制限により、テクスチャやマテリアルがその潜在能力を発揮できないことがよくあります。
パッチトレースを使用すると:
- 光と環境のダイナミックな相互作用によって、シーンに命が吹き込まれます。
- 石、木、金属などのマテリアルは、その表面における光の正しい挙動のおかげで、リアルな外観を獲得します。
- ゲームは映画のような品質を備えており、細部にまで注目が集まります。
ゲーム内の例:
- 太陽の光に照らされた古代遺跡は、石の自然な輝きと質感を際立たせます。パッチ トレースがなければ、これらのディテールは平坦で奥行きが欠けているように見えます。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
ROG Strix X570-Eゲーム Z490 AORUS プロアックス ギガバイト Z590 ビジョン ギガバイト Z690 エアロ G ギガバイト Z790 ゲーミング XAX MSI MPG Z790 エッジ WiFi ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
スポンサービデオカード |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC ASUSTUFゲーミング Radeon RX 7900XT 20G |
マルチメディア機器 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード 48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード 48GB DDR5 8000 CL36 キングストン フューリー レネゲード キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD キングストン NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
ハウジングディープクール CH510 WH CBO ディープクール LS720 WH 電源ユニット ディープクール PX1200G 1200W |
ソフトウェア構成 |
|
オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 566.36 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 24.12.1 |
監視プログラム |
MSI Afterburner |
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 最大 グラフィック品質設定、および DLSS モードでテスト済み 品質. AMDビデオカードテクノロジーについて Path Tracing 利用不可。
テストゲームへのリンクなし Path Tracing.Path Tracing.
テスト GPU |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- シュプリーム+ Path Tracing
- シュプリーム+ Path Tracing + Frame Generation
Path Tracing
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 3080 DLSS レベルに達しました。
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForce RTX 3080 DLSS レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForceビデオカードで可能 RTX 4090.
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 4070 Ti S レベルに達しました。
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForce RTX 4070 Ti S レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForceビデオカードで可能 RTX 4090 DLSS。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): GeForce レベルのビデオ カードで達成 RTX 4090.
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForceレベルのビデオカードを提供 RTX 4090.
Path Tracing + Frame Generation
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 4070 DLSS レベルに達しました。
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForce RTX 4070 DLSS レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 4070 Ti Sレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 4070 Ti S レベルに達しました。
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForce RTX 4070 Ti S レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 4080 レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): GeForce レベルのビデオ カードで達成 RTX 4090.
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForceレベルのビデオカードを提供 RTX 4090.
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForceビデオカードで可能 RTX 4090.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- シュプリーム+ Path Tracing
- シュプリーム+ Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 18GBを消費する
Path Tracing + Frame Generation
許可証 1920x1080:
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 17GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 20GBを消費する
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- シュプリーム+ Path Tracing
- シュプリーム+ Path Tracing + Frame Generation
Path Tracing
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
Path Tracing + Frame Generation
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- シュプリーム+ Path Tracing
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 24 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- シュプリーム+ Path Tracing
- シュプリーム+ Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
Path Tracing + Frame Generation
許可証 1920x1080:
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
テストスポンサー |
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結論 |
ゲームテスト中 Indiana Jones and the Great Circle テクノロジーを使って Path Tracing 次の特徴が特定されました。
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サポート Path Tracing ビデオカード上で AMD 不在。このテクノロジーは、NVIDIA GeForce RTX グラフィックス カードでのみ利用可能です。
-
最小エントリしきい値 Path Tracing - ビデオメモリ容量のあるビデオカード 12GB以上。ただし、この場合でも解決するには、 1920x1080、品質モードで DLSS アップスケーリング テクノロジを積極的に使用する必要があります。ただし、安定した動作は保証されていません。頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが低下したりする可能性があります。
-
快適なゲームプレイに最適なビデオカードはこちらのモデル 16GBビデオメモリ搭載、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4080 Superなど。これらのビデオ カードは、さまざまな画面サイズで許容可能なパフォーマンスを提供します 1920x1080 и 2560x1440 有効にした状態で Path Tracing。ただし、グラフィックス設定を最大にしてもリソース制限が発生する可能性があります。
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RTX 4090 - ゲームにとって理想的なソリューション。おかげで 24GBビデオメモリ、このビデオ カードを使用すると、以下を含む最大のグラフィック設定でゲームを実行できます。 Path Tracing、4K解像度で。テクノロジーの活用 Frame Generation FPS 低下のないスムーズなゲームプレイを実現します。
-
使えない方へ Path Tracing、動揺しないでください。このテクノロジーがなくても、ゲームは詳細なテクスチャ、巧妙な照明、映画のような雰囲気で見栄えがよくなります。
Indiana Jones and the Great Circle グラフィックの可能性を最大限に引き出します。 Path Tracing、ただし強力な装備が必要です。ただし、このテクノロジーを有効にしなくても、ゲームのビジュアル品質は高いままです。