アラン ウェイク 2 GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
GEFORCE RTX および RADEON RX シリーズのビデオ カードを使用し、最高のグラフィックス設定で Alan Wake 2 をテストしました。 また、実施したテストでは、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質も評価しました。
テスト用の ASUS の新製品 |
私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi には、最大 4 GB の最大容量と最大 5 MHz の周波数を持つ 64 つの DIMM DDR6400 モジュールが含まれています。 ファイル サブシステムの場合、マザーボードは 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 スロットと 4x SATA 6Gb/s ポートをサポートします。 このマザーボードのテストについては、当社の Web サイトで直接知ることができます。
私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ASUS Z790-A ゲーミング DDR4。 このマザーボードは、新世代のプロセッサをテストするためのスタンドとして使用されています。 インテル.
今回のテストでは、同社の新しいビデオ カードが参加しています。 ASUSTUFゲーミングGeForceRTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition は、103 個の CUDA コアを搭載した AD9728 GPU 上に構築されています。 当社のウェブサイトでこのビデオ カードをテストします。
私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti は AD104 GPU に基づいており、7680 CUDA コアと 12GB の GDDR6X メモリを備えています。 当社のウェブサイトでこのビデオ カードをテストします。
私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS TUF ゲーミング Radeon RX 7900 XT OC エディション 20 GB.. このビデオ カードは RDNA 3 アーキテクチャに基づいており、2500 MHz の周波数で動作し、20 ギガバイトのビデオ メモリを備えています。
私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS TUF ゲーミング Radeon RX 7700 XT OC エディション 12 GB.. このビデオ カードは RDNA 3 アーキテクチャに基づいており、2600 MHz の周波数で動作し、12 ギガバイトのビデオ メモリを備えています。
DEEPCOOL によるテスト用に提供されたニュース |
今回のテストでは、企業様からの事例をご紹介いたします。 ディープクール CH510WH は、洗練されたミニマルなミッドタワー ケースで、優れたコンポーネント互換性と幅広い冷却能力をサポートし、真に多用途なビルドを実現します。
今回のテストにもプレミアムクラスのCBOが参加 ディープクール LS720WH プロセッサー向け。 DeepCool LS720 WH は、最大限の冷却性能と低騒音レベル、そして洗練されたデザインを提供します。
GIGABYTE によるテスト用に新規提供 |
私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ギガバイト Z790 ゲーミング XAX。 このマザーボードは、新世代のプロセッサをテストするためのスタンドとして使用されています。 インテル.
私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ギガバイト GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. 私たちのサイトでのテスト。
新しい、 キングストンによるテスト用に提供 |
私たちのレビューでは、RAM を使用しました。 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード, 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード,32 GB DDR5 6000 キングストン フューリー レネゲード、 16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード и 32 GB DDR5 7200 キングストン フューリー レネゲード. ゲームのテストでは、外部 Kingston XS2000 ポータブル SSD 1TB..
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
アラン ウェイク 2 をサポート Windows10 / 11。
Alan Wake 2 の優先順位およびメイン グラフィックス API は DX12 です.
ゲームエンジン |
Alan Wake 2 は、Remedy Entertainment が独自の Northlight ゲーム エンジンを使用して開発した待望の続編です。 Alan Wake 2 の開発ストーリーは、ゲームにおけるストーリーテリングとビジュアル プレゼンテーションの限界を押し上げるという Remedy の取り組みを反映しています。 ここでは、エンジンの開発の歴史と仕様について詳しく説明します。
開発経緯:
2010 年の『Alan Wake』のリリース後、Remedy Entertainment は続編のアイデアについて話し合い始めました。 潜在的なパブリッシャーを引き付けるために、現実を書き換える能力など、新しいゲームの仕組みや敵を実証するためにプロトタイプが作成されました。 しかし、『アラン ウェイク』の発売元であるマイクロソフト スタジオは当時続編に興味を示さず、Remedy は『Quantum Break』の開発に切り替えました。 アラン ウェイク 2 のアイデアのほとんどは、オリジナル ゲームのダウンロード可能な続編であるアラン ウェイク アメリカン ナイトメアに実装されました。
アラン ウェイク 2 プロジェクトはその後数年間にわたって定期的に復活しましたが、財政上の制約や他のプロジェクトのため、 Control そしてクォンタムブレイク、続編は延期されました。 続編への要望は依然として残り、社内コードネーム「プロジェクト ビッグ フィッシュ」はレメディにとってその重要性を示していました。 2019年にRemedyがマイクロソフトから『アラン ウェイク』の権利を取得したことでゲームの開発が加速し、これが『アラン ウェイク 2』の出発点となった。続編はエピック ゲームズ パブリッシングと提携した後、ゲーム アワード 2021で正式に発表された。
ノースライトエンジン:
Northlight エンジンへの移行は、Alan Wake 2 にとって重要な変更であり、オリジナル ゲームの雰囲気とビジュアル スタイルをキャプチャしながら、映画のようなビジュアル エクスペリエンスも提供しました。 Remedy 社内で開発された Northlight エンジンは、Quantum Break に初めて使用され、Alan Wake 2 に不可欠であると認識されていたキャラクターの動き、表情、インタラクティブな破壊可能な環境の高い忠実度を実証しました。
Northlight は、物語とゲームプレイを改善することを目的として、Alan Wake 2 のプロトタイピング中に遭遇した技術的制限に対応して作成されました。 このエンジンは、リアルタイム物理学、グローバル イルミネーション、レイ トレーシング、ライティング パーティクル、大規模なリアルタイム決定論的物理学などの機能を組み込むように進化しました。これらは、Alan Wake 2 で計画されている複雑なストーリーテリングと映画のようなゲームプレイを実現するために不可欠です。 。
このエンジンは、『Alan Wake 2』の雰囲気とビジュアル スタイルが確実に維持されるように調整されており、続編にとって重要なリアルタイム物理学、照明、モーション キャプチャ システムが改善されています。 Alan Wake 2 の現在のトレーラーでは、ゲームの強化された映画体験に合わせて、Northlight の機能、特に敵に使用されるグローバル イルミネーションとパーティクル エフェクト、さらには破壊可能な環境の実際の物理学を紹介しています。
メッシュシェーダー:
メッシュ シェーダー テクノロジーは、グラフィックス エンジンでジオメトリを処理するための新しいアプローチであり、複雑な 3D シーンを操作する際のパフォーマンスと柔軟性を大幅に向上させることができます。 このテクノロジは、Microsoft の DirectX 12 Ultimate 仕様の一部です。
Alan Wake 2 のコンテキストでは、このゲームが DX12 Ultimate の機能を最大限に活用した最初のゲームの 2 つであるため、メッシュ シェーダー テクノロジーが重要な役割を果たします。 ゲームの開発元である Remedy Entertainment からの情報によると、Alan Wake 10 にはメッシュ シェーダーをサポートするグラフィック カードが必要になります。 NVIDIA 5000 シリーズや AMD 2 シリーズなどの古いグラフィックス カードはメッシュ シェーダー テクノロジをサポートしていないため、Alan Wake XNUMX はそのようなハードウェア要件を備えた最初のゲームの XNUMX つです。
メッシュ シェーダー テクノロジを使用すると、多数のポリゴンをより効率的に処理できます。これは、最新のゲームで視覚的に魅力的で複雑な 3D シーンを作成するために重要です。 これは、GPU リソースをより効率的に割り当て、CPU 負荷を軽減することで実現され、結果的にパフォーマンスとグラフィックスの品質が向上します。
さまざまな品質モード |
Alan Wake 2 の低設定:
グラフィック設定が低い場合、プレイヤーはよりシンプルなテクスチャと、あまり詳細ではないキャラクターおよび環境モデルを期待できます。 パフォーマンスを向上させるために、影は現実的ではなくなり、照明と反射の効果が簡素化される場合があります。 これらの設定は、視覚的な品質と引き換えに安定したフレーム レートを求める、それほど強力ではないハードウェアを使用するプレーヤーに最適です。
Alan Wake 2 の最大設定:
グラフィックス設定を最大にすると、高品質のテクスチャ、詳細なモデル、リアルな照明と反射効果により、ゲームは視覚的に没入型になります。 レイ トレーシングなどのエフェクトを有効にして、水やその他の表面でよりリアルな照明や反射を作成できます。 より高いレベルのアントラエイリアシングと異方性フィルタリングも可能で、より鮮明で詳細な画像が得られます。 これらの設定は、ゲームの視覚的な美しさを最大限に楽しみたい、より強力なハードウェアを使用するプレイヤーに最適です。
DLSS (Deep Learning Super Sampling) と FSR (FidelityFX Super Resolution) は、Alan Wake 2 などのゲームで使用できるパフォーマンスと画質の向上テクノロジーです。
アラン ウェイク 2 の DLSS:
NVIDIA によって開発された DLSS は、ディープラーニング アルゴリズムを使用して画質を向上させます。 Alan Wake 2 では、DLSS により、低解像度であっても、より鮮明で詳細な画像が提供されます。 これは、画面上に多くのオブジェクトやキャラクターが存在する激しいシーンで特に役立ち、画質を犠牲にすることなく高いパフォーマンスを維持するのに役立ちます。
アラン ウェイク 2 の FSR:
一方、AMD の FSR は、画像の解像度を上げてパフォーマンスを向上させます。 ただし、DLSS とは異なり、FSR はシーン内のテクスチャやオブジェクトの詳細を強調するのがそれほど得意ではない可能性があります。 Alan Wake 2 では、これにより、特にゲーム エクスペリエンスにとって詳細が重要となるペースの速いシーンや暗いシーンでは、画像の詳細が低下する可能性があります。
ゲーマーにとってビジュアル品質とパフォーマンスのどの側面がより重要であるかに応じて、より良い画質を求め、より強力なハードウェアにもう少しお金を費やしても構わないと考えている人には DLSS が適している可能性があり、一方、ゲーマーにとって FSR はより適切である可能性があります。非強力なハードウェアでのパフォーマンスと画質のバランス。
パッチ トレーシングとも呼ばれるレイ トレーシング テクノロジは、シーン全体の光を正確にシミュレートします。これは、映画やテレビで現実とは異なるグラフィックスを作成するために視覚効果アーティストによって一般的に使用されます。 Alan Wake 2 では、フル レイ トレーシングによりレイ トレーシング エフェクトの品質が向上し、周囲をフル解像度で再現する透明および不透明の反射が作成され、ゲームへの没入感が高まります。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
ROG Strix X570-Eゲーム Z490 AORUS プロアックス ギガバイト Z590 ビジョン ギガバイト Z690 エアロ G ギガバイト Z790 ゲーミング XAX MSI MPG Z790 エッジ WiFi ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi |
スポンサービデオカード |
MSI GEFORCE RTX 4090 ゲーミング X トリオ 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUSTUFゲーミング Radeon RX 7900XT 20G ギガバイト GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC |
マルチメディア機器 |
モニター Philips 326M6VJRMB/00 電源 Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 キングストン 怒りのレネゲード キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD ケース MPG CORELIQUID K240 ハウジングディープクール CH510 WH CBO ディープクール LS720 WH |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows10 21H2/ Windows 11 (アルダー湖) |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 545.92 WHQL AMD ソフトウェア: Adrenalin Edition 23.20.17.05 (Alan Wake 2 用) |
監視プログラム |
MSI Afterburner |
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 最大 グラフィック品質の設定。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- ハイ
- 高+RT
- 高 + RT + パス トレーシング
- 高 + RT + パス トレーシング + フレーム ジェネレーター
高い
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3070.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6600 XT または GeForce RTX 2070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 4070.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3070 Ti. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800XT FSR または GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 2080 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 7900 XTX FSR または GeForce RTX 4070 Ti.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 7900 XT または GeForce RTX 3080 Ti. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 7900 XTX または GeForce RTX 3080 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 7900XT FSR または GeForce RTX 4080 . レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 7900 XTX FSR または GeForce RTX 4070 DLSS .
パストレーシング
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6800XT FSR または GeForce RTX 2080 Ti DLSS. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6950XT FSR または GeForce RTX 3080 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 4080.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 7900 XTX FSR または GeForce RTX 4070 Ti. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 4070 Ti.. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できますGeForce RTX 4080 DLSS .
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。GeForce RTX 4080 DLSS..
パストレーシング +フレーム生成
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 4060 Ti. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 4060 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 4070.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 4060 Ti. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 4060 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 4080.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 GeForce RTX 4070 DLSS. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 4070 DLSS. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 4080 DLSS.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- ハイ
- 高+RT
- 高 + RT + パス トレーシング
ゲームGPU
高い
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 7 ギガバイト、12 ギガバイト 7 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 9 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 8 ギガバイト、16 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 9 ギガバイト .
許可を得て 3840x2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 10 ギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 11 ギガバイト .
RT
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 8 ギガバイト、12 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 11 ギガバイト .
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 10 ギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 13 ギガバイト .
許可を得て 3840x2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 12 ギガバイト、16 ギガバイト 15 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 16 ギガバイト .
パストレーシング
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 8 ギガバイト、12 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 12 ギガバイト .
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 10 ギガバイト、16 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 13 ギガバイト .
許可を得て 3840x2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 11 ギガバイト、16 ギガバイト 14 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 16 ギガバイト .
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- ハイ
- 高+RT
- 高 + RT + パス トレーシング
- 高 + RT + パス トレーシング + フレーム ジェネレーター
高い
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3300 または コア i3 10100.
ビデオカード使用時 AMDプロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3100 または コア i3 10100 .
RT
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3300 または コア i3 10100.
ビデオカード使用時 AMDプロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3100 または コア i3 10100 .
パストレーシング
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3300 または コア i3 10100.
ビデオカード使用時 AMDプロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3100 または コア i3 10100 .
パストレーシング +フレーム生成
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3300 または コア i3 10100.
ビデオカード使用時 AMDプロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン3 3100 または コア i3 10100、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン3 3100 または コア i3 10100 .
- ハイ
ゲームは最大 12 スレッドをダウンロードできます。 最大 8 つのスレッドを可能な限り効率的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- ハイ
- 高+RT
- 高 + RT + パス トレーシング
ゲームGPU
高い
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 10 ギガバイト、12ギガバイト10グラムでギガバイト、16 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト、 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 10 ギガバイト、12 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 12 ギガバイト、12 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 10 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
RT
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 8 ギガバイト、12ギガバイト11グラムでギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト、 24 ギガバイト 11 ギガバイト .
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 12 ギガバイト、12 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 18 ギガバイト、12 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
パストレーシング
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 11 ギガバイト、12ギガバイト11グラムでギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト、 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 12 ギガバイト、12 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 15 ギガバイト、12 ギガバイト 14 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト 24 ギガバイト 8 ギガバイト .
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