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Assassin’s Creed Shadows クイズ GPU/CPU

ACシャドウズ 2025 03 17 21 06 09 588

最新のゲームをテストしました Assassin’s Creed Shadows на 最大 GeForce RTX および Radeon RX シリーズのビデオ カードのグラフィック設定。テストでは、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質も評価しました。

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グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

Assassin’s Creed Shadows DirectX 12制御の最新のレンダリング技術に基づいて開発され、64ビットオペレーティングシステム用に設計されています。 Windows 10 または 11。ゲームは互換性のあるプラットフォームで ReBAR (Resizable BAR) をサポートしており、特定のシナリオでパフォーマンスが向上する可能性があります。以下は公式のシステム要件と、ゲーム画面の品質の違いの説明です。 最小限 и 最大 (Ultra) 設定。

スチーム

システム要件 Assassin’s Creed Shadows

最小システム要件

  • オペレーティング・システム: Windows 10/11 (64 ビット)
  • CPU インテル® Core™ i7-8700K / AMD Ryzen™ 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • ビデオカード:
    • Nvidia® GeForce GTX™ 1070 (8GB)
    • AMD Radeon™ RX 5700 (8GB)
    • Intel® Arc™ A580 (8GB、ReBAR 対応)
  • DirectXの: バージョン12
  • ディスクスペース: 115 GB(SSDを推奨)

推奨システム要件

  • オペレーティング・システム: Windows 10/11 (64 ビット)
  • CPU インテル® Core™ i5-11600K / AMD Ryzen™ 5 5600X
  • RAM: 16 GB
  • ビデオカード:
    • Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti (8GB)
    • AMD Radeon™ RX 6700 XT (12GB)
    • Intel® Arc™ B580 (12GB、ReBAR 対応)
  • DirectXの: バージョン12
  • ディスクスペース: 115 GB(SSDを推奨)

(一部の構成では、より高い解像度や追加のグラフィック効果を有効にするために、より多くの VRAM が必要になる場合があります。)

開発の歴史

Assassin’s Creed Shadows — は、Ubisoft が開発した伝説的なアサシン クリード シリーズの新しい部分です。このゲームは2024年に初めて公式発表され、封建時代の日本を舞台としていることからシリーズで最も期待されていたプロジェクトとなった。開発は、『アサシン クリード オデッセイ』や『イモータルズ フェニックス ライジング』などのプロジェクトで知られるスタジオ、ユービーアイソフト ケベックによって行われている。これは、ゲームが、場所の詳細な設定、非線形のプロット、および改善されたパルクールの仕組みを備えた大規模なオープンワールドに焦点を当てることを意味します。

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日本を舞台にした『アサシン クリード』のゲーム制作についての議論は、2016年に始まりました。しかし、Ubisoft がこのプロジェクトを正式に引き受けたのは、プロジェクトが成功した後のことでした。 Ghost of Tsushima そして、日本のテーマに対する高い需要を示した「エルデンリング」。将来のゲームの最初のコンセプトは 2021 年に登場しましたが、開発者は新世代のグラフィックスとテクノロジーの要件を満たすために Anvil Engine を完全に更新することを決定しました。

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作成における主な課題の1つは Assassin’s Creed Shadows ダイナミックなエコシステムの開発が現実のものとなりました。これからは季節や天候、時間帯によって環境が変わります。これはプレイヤーの戦術能力に劇的な影響を及ぼします。たとえば、冬には雪が足音をかき消すので、こっそりと移動しやすくなります。また、雨天時には、水たまりや濡れた路面によってキャラクターの存在が明らかになることがあります。環境とのこのレベルの相互作用は、このゲームの主な革新の 1 つです。

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В Assassin’s Creed Shadows プレイヤーは、伝統的な暗殺者と侍という異なる主人公による 2 つのストーリーラインにアクセスできます。それぞれ独自の戦闘スタイル、武器、ミッションを完了するためのアプローチを備えています。プレイヤーはストーリーの特定の時点でキャラクターを切り替えることができ、ゲームのイベントに対する新たな視点が開かれます。

グラフィックアート

Assassin’s Creed Shadows は、照明、反射、影のあらゆる側面に作用する、完全に無効化されていないレイ トレーシングを初めて採用したシリーズの中で最もグラフィックが進んだゲームになります。つまり、RT をサポートするグラフィック カードのみがゲームを実行できることになります。

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Assassin’s Creed Shadows Anvil Engine のグローバルアップデートにより、シリーズの中で最も技術的に進歩したゲームになりました。高度なレンダリング技術を使用して、グラフィックスのあらゆる側面が作り直されました。主な変更点は、照明、影、反射のあらゆる側面にわたって完全なレイ トレーシングを統合したことです。つまり、ゲームの照明と影がリアルタイムで計算され、オブジェクトやキャラクターと自然に相互作用するリアルな環境が生まれます。

照明に部分的に事前に録画されたエフェクトを使用していたシリーズの以前の部分とは異なり、現在は各シーンが光源に応じて動的に形成されます。これにより、画像の信じられないほどの深みと影のディテールを実現でき、空気の密度と気象条件に応じて自然な境界とぼかしを実現できるようになりました。

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ゲーム内のオブジェクトのマテリアルに物理ベースレンダリング (PBR) が使用されるようになり、テクスチャがよりリアルになりました。木材は摩耗や劣化を示し、金属は光の角度に応じて太陽光を反射し、布地はキャラクターの動きや風に反応します。環境がインタラクティブになり、戦闘中に壁、建物、その他の表面が損傷するようになりました。その破壊はゲーム全体にわたって残り、生きている世界の効果を生み出します。 NPC AI は高度なグラフィック処理技術も使用しており、照明条件や進路上の障害物に応じて敵の行動が動的に変化します。今では、まぶしさに反応したり、水やガラスの反射でプレイヤーを探したり、環境の変化に適応したりできるようになりました。

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気象条件の影響 Assassin’s Creed Shadows リアルに見え、ゲームプレイに影響を与えます。雨が降ると、水たまりが周囲の光を反射し、照明がより強烈でダイナミックになります。風が強いと、葉が空中で渦巻き、ステルスを助けたり妨げたりすることがあります。霧により自然な光の散乱が生まれ、環境のカラーパレットが変化し、画像に深みが加わります。 HDR と 4K 解像度のサポートにより、すべての詳細が明らかになり、画像が豊かでリアルになります。

ゲームエンジン

改良されたアンビルエンジンは Assassin’s Creed Shadowsは、業界で最も先進的な技術ソリューションの 1 つになりました。開発者は照明システムを完全に書き直し、古い技術を放棄して完全なレイトレーシングを実装しました。これにより、光とマテリアル間のリアルな相互作用を実現し、ゲームプレイの没入感を高めることができました。新しいレンダリング システムにより、ロードなしでシームレスな世界を作成し、時間帯の変化が環境全体に反映されるようになりました。 Ubisoft は高度な AI テクノロジーを使用してエンジンを最適化し、複雑なシーンでも安定したフレーム レートを実現します。

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オブジェクトの相互作用の物理が大幅に改善されました。建物、橋、その他の構造物は部分的に破壊されるようになり、周囲の物体は衝撃や衝突にリアルタイムで反応します。これにより戦闘がより戦術的になり、プレイヤーは環境要素を利用して攻撃したり防御したりできるようになりました。エンジンの最適化はキャラクターアニメーションにも影響します。 Assassin’s Creed Shadows モーションマッチングテクノロジーを使用して、プレイヤーの動きを分析し、最も自然なアニメーションを選択します。これにより、パルクールはより流動的になり、戦闘はよりリアルで映画的になりました。

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Ubisoft は、このゲームが DLSS、FSR、XeSS などの高度なパフォーマンス強化テクノロジーをサポートすることを確認しました。これにより、ユーザーは画質とフレームレートのバランスを柔軟に調整できるようになります。 DirectX 12の実装と Vulkan, Assassin’s Creed Shadows マルチスレッド処理を使用するための高度な機能が提供され、最も忙しいシーンでも高いパフォーマンスが保証されます。このエンジンは、新世代のコンソールと強力な PC 向けに設計されており、妥協のない高度なグラフィック テクノロジを使用しています。

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Assassin’s Creed Shadows これは技術的なブレークスルーとなるだけでなく、シリーズの開発における新たな段階にもなります。 Ubisoft は、利用可能なすべての最新技術を駆使して、フランチャイズ史上最も豊かで活気に満ちた世界の一つをプレイヤーに提供することを意図しています。このゲームは、グラフィックの向上だけでなく、まったく新しいレベルのインタラクティブ性と奥深さを実現し、封建時代の日本を巡る旅を可能な限りリアルで忘れられないものにします。

品質

最低限の設定

ゲームでは、テクスチャの解像度と照明の詳細が削減され、詳細な影、ボリュームフォグ、水の反射などのさまざまな効果が削除または簡素化されます。遠くにあるオブジェクトは簡略化された形式でレンダリングされ、葉、水、その他の周囲の要素のシェーダーは基本モードで動作し、画像の彩度が低くなり、より「平坦」に見えます。

最大設定

詳細なキャラクターと環境モデル、高品質の影、高度な後処理効果 (被写界深度、拡散光、豊かな反射) を備えた完全に機能する照明システムが含まれています。世界はより生き生きとして映画的になります。植物はより濃く見え、水と金属は周囲の環境を正確に映し出し、光と影の移り変わりは自然な柔らかさを獲得します。

В Assassin’s Creed Shadows サポートが実装されました DLSS, FSR и TAAこれにより、画像の最適なスムージングとスケーリングを選択できます。ただし、これらのテクノロジの品質には大きな違いがあります。

DLSS4 から NVIDIA ディープラーニングを使用して最高の画質を提供します。このテクノロジーにより、オブジェクトの鮮明度を向上させ、アーティファクトの数を減らし、シーンの小さな要素の詳細を向上させることができます。写真付き DLSS 特に高設定では、ネイティブ解像度に可能な限り近くなります。

FSR3.1 から AMD パフォーマンスも向上しますが、劣っています DLSS として。ゲームには他にもたくさんのものがあります 騒音, ぼかし и アーティファクト特に動く物体に対して有効です。テクスチャの詳細と細い線が失われ、シーン全体の鮮明度が低下します。

TAA アップスケールなしでアンチエイリアシングを提供しますが、カメラが動いているときに不快なぼやけた画像効果を作成します。

結果として、 DLSS4 - 最適な選択肢 Assassin’s Creed Shadows。これにより、画像を拡大縮小するときに、高解像度、優れた詳細品質、最小限のアーティファクトを実現できます。

テストパート

以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。

構成のテスト
    GIGABYTE
    マザーボード

 Z490 AORUS プロアックス     

ギガバイト Z590 ビジョン

Gigabyte X670E アオラス プロ X

ギガバイト Z690 AERO G

   ASUS
    マザーボード

ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi

ASUS Z790-A ゲーミング DDR4

    ビデオカード

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF ゲーミング Radeon RX 7900 XT 20G 

 キングストン
    手術記憶

16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード

32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード

32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード             

32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト                      

32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン 怒りのレネゲード

32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード

48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード

48GB DDR5 8000 CL36 キングストン フューリー レネゲード 

    ドライブ

キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD

キングストン NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD キングストン XS2000 4TB

  ディープクール 

ケースと冷却

ハウジングディープクール CH510 WH 

ハウジングディープクール CH780 WH

CBO ディープクール LS720 WH

電源 Deepcool PX1200G 1200W

ソフトウェア構成
 
   オペレーティングシステム    Windows 11H24
   
   グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 572.75 WHQL

AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.3.1

   監視プログラム       MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555
   

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。

私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при 超高 デフォルトのグラフィック品質設定。ビデオカードの場合 NVIDIA 高級品が使われた DLAAネイティブそして AMD- FSRネイティブ.

テスト GPU

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ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。

Assassin’s Creed Shadows クイズ GPU
  • Ultra ハイ
  • Ultra 高+AMD FSR Frame Generation
  • Ultra 高 + NVIDIA DLSS Frame Generation
  • 画面解像度 1/3

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

  • 読み込んでいます...

許可を得て 1920x1080:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または RTX 2080 Ti レベルのグラフィック カードで達成されました。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Adeon RX 6700 XT または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeonレベルのビデオカードで可能 RX 7900 XTX またはGeForce RTX 4080。

許可を得て 2560x1440:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または RTX 2080 Ti レベルのグラフィック カードで達成されました。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6750 XT または RTX 3080 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 XTまたはGeForceレベルのグラフィックカードで可能 RTX 4090.

許可を得て 3840x2160:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7800 XT または GeForce RTX 5070 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Adeon Radeon RX 7900 GRE または GeForce RTX 4070 Ti S レベルのビデオ カードによって提供されます。

FSR Frame Generation

許可を得て 1920x1080:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): adeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6750 XTまたはGeForce RTX 3080レベルのビデオカードで可能。

許可を得て 2560x1440:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): adeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6800 XTまたはGeForce RTX 4070レベルのビデオカードで可能。

許可を得て 3840x2160:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Adeon Radeon RX 6750 XT または RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 または RTX 5080 レベルのビデオ カードで可能です。

DLSS Frame Generation

許可を得て 1920x1080:

  • 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 4060 Ti のレベルに達しました。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Adeon GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 4070 レベルのビデオカードで可能。

許可を得て 2560x1440:

  • 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 4060 Ti のレベルに達しました。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Adeon GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで可能です。

許可を得て 3840x2160:

  • 平均 FPS (25 フレーム): ビデオ カードで GeForce RTX 4060 Ti のレベルに達しました。
  • 最小 FPS (25 フレーム): adeon GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 4080 レベルのビデオカードで可能。
ビデオ RAM 消費量

アフト

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。

Assassin’s Creed Shadows VRAMテスト
  • Ultra ハイ
  • Ultra 高+AMD FSR Frame Generation
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

GEFORCE RTX 5090 32GB
11612
10327
9924
12507
11525
10705
11498
10137
9574
12288
11323
10221
11222
9874
9146
12084
11498
11024
10998
9750
9330
11878
11526
11228
11810
10602
10006
12727
11917
11471
Radeon RX 9070XT 16GB
12869
11458
10666
13665
12984
12617
11524
11026
10257
11692
11786
11640

GameGPU

 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

許可証 1920x1080:D

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する

許可証 2560x1440:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する

許可証 3840x2160:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する

Frame Generation

許可証 1920x1080:D

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する

許可証 2560x1440:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する

許可証 3840x2160:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBを消費する
CPUテスト 

ACシャドウズ 2025 03 17 21 24 08 033 ACシャドウズ 2025 03 17 21 24 18 363

テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。

Assassin’s Creed Shadows CPUテスト
  • Ultra ハイ
  • Ultra 高+AMD FSR Frame Generation
  • Ultra 高 + NVIDIA DLSS Frame Generation
  • すべての画面解像度

  • すべてのプロセッサー

  • 読み込んでいます...

NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:

  • 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

AMD ビデオ カードを使用する場合:

  • 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Assassin’s Creed Shadows コアテスト
  • Ultra ハイ
  • すべての画面解像度

  • すべてのプロセッサー

1コア
10コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
9コア
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
29
26
24
44
38
38
55
43
32
20
8
26
8
5
77
55
23
25
34
48
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
40
34
38
32
66
81
63
21
66
38
46
54
41
34
19
49
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
61
51
9
39
32
36
34
57
49
41
40
12
1コア
2コア
3コア
4コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
69
65
67
70
69
76
73
1コア
10コア
11コア
12コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
9コア
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
51
11
13
15
26
31
76
40
22
29
8
9
56
21
36
11
31
29
40
13
14
12
8
6
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
62
40
21
25
30
26
24
38
7
35
40
22
21
22
25
25
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
54
76
45
13
38
23
66
45
14
39
40
26
1コア
2コア
3コア
4コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
64
71
62
46
71
65
79

GameGPU

 - 1920x1080、%

ストリームのロードと使用:

  • 最大荷重: ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。
  • 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
ラムテスト

SYS

このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。

Assassin’s Creed Shadows RAMテスト
  • Ultra ハイ
  • Ultra 高+AMD FSR Frame Generation
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

GEFORCE RTX 5090 32GB
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13721
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14931
Radeon RX 9070XT 16GB
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12969
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14075
13842
14270
13090
12336
15591
14516
13953

GameGPU

 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

 

許可証 1920x1080:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する

許可証 2560x1440:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する

許可証 3840x2160:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する

Frame Generation

許可証 1920x1080:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する

許可証 2560x1440:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する

許可証 3840x2160:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
テストスポンサー
アオラス asus rog
  Kingston FURYのロゴ
DC3 クロップド