『ウィッチャー4』は第XNUMX部より「優れている」わけではない - CD Projekt REDは継続性と開発に賭ける
CDプロジェクトREDは、 ウィッチャー4 追い越すことを目的として開発されているわけではない The Witcher 3 いかなる犠牲を払っても。説明したように フィリップ・ウェーバーナレーションディレクターである彼によれば、ゲームは前作と競合するのではなく、伝統を引き継ぐものであるべきだという。
開発者によると、 ビデオゲームは数学的に測定できない選手からの評価は常に主観的なものにとどまります。チームは「勝つ」という目標を設定していません。 The Witcher 3、しかし、焦点は 正直な続編を作る、これは以前のゲームで定められたアイデアを発展させますが、同時にそれを文字通り繰り返すことはありません。
「私たちは見つけたい 新しいアプローチとオリジナルへの敬意の健全なバランス「過去の作品を超えようとしているわけではありません」とウェーバー氏は語った。「ただ、この世界観をすでに愛している人たちにアピールできる作品を作りたいだけです」
開発者が使用する 同じ設計哲学これまでと同様に、新たなメカニクスと斬新なアイデアの導入にも努めています。『ウィッチャー4』は進化の要素とお馴染みの要素の両方を備え、シリーズの雰囲気を守ります。
視覚的に、このプロジェクトは大きな飛躍を約束しています。先ほど披露された技術デモンストレーションは印象的でした。 高いNPC密度 そして環境の精緻化のレベル。CD Projekt REDは コンソールへの焦点と次世代の可能性なので、『ウィッチャー4』では、まず第一にそのグラフィックスと鮮やかで豊かな世界で驚かせることを目指します。




