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自動難易度バランスシステム Black Myth: Wukong

試合中 Black Myth: Wukong 一部のボスはプレイヤーの能力に適応します。ボスを本来の姿で倒すまでにかかった時間に応じて、その後のステージを提供するかどうかがゲームによって決定されます。この自動難易度バランス システムは、Shadow of the Erdtree に実装されたものとは逆に機能します。プレイヤーのスキル レベルが低い場合、ゲームは思いやりを示し、後のステージを容易にします。

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ここで重要な要素は費やされる時間であり、戦闘が長引くと追加のコンテンツにアクセスできなくなる可能性があるため、プレイヤーは守りに留まるのではなく迅速に行動するよう促されます。 Soullikes では、ボスは戦闘ごとに 3 ~ 4 回外見を変えることができ、特にこのシステムを無効にする方法がないため、この決定は物議を醸しています。

В Black Myth: Wukong 難易度はなく、開発者によれば、これはハードコアなプロジェクトだという。しかし、新しいボス適応システムはこの認識を変えるかもしれません。このゲームは、PC、PS20、Xbox シリーズで 5 月 XNUMX 日にリリースされます。