『Dishonored』の制作者と『Larian』の監督が批判 Game Pass:「これは実行可能なモデルではない」
ラファエル・コラントニオArkane Studiosの創設者であり、DishonoredとPreyの元クリエイティブディレクターであるが、痛烈な批判を発表した。 サブスクリプションモデル Game Pass マイクロソフトから彼はこれを不安定で業界を破壊するものだと呼び、このサービスは企業からの継続的な資金注入によってのみ成り立っていると強調した。開発者によると、長期的には、このようなビジネスモデルは他のフォーマットを完全に駆逐するか、市場自体から姿を消すことになるだろうという。
コラントニオ氏の発言は、 Xboxでの大量解雇とスタジオ閉鎖ZeniMax OnlineやHi-Fi Rushのクリエイターなどを含む。彼は Game Pass 誰もが口を閉ざしたがる「隠された事実」。「このビジネスモデルは10年間も業界に打撃を与えてきた。マイクロソフトの底なしの財布という幻想は永遠に続くはずがない」と彼はソーシャルメディアに書いた。
議論に参加した ラリアンスタジオのマイケル・ドーズ氏氏は、多くのスタジオがサブスクリプションモデルの将来について懸念していると述べた。彼は次のように指摘した。 Game Pass «ゲームの売り上げを食いつぶす」と述べ、商業的に成功する機会を奪っている。彼によると、「資金が尽きたらどうなるのか?」といった質問が開発者の間で頻繁に聞かれるという。彼は、このサービスは小規模なチームにとっては最初は役立つかもしれないが、見た目ほど便利ではないことを認めた。
コラントニオ氏はまた、 制限する Game Pass 古いゲームのみ彼は、それが業界に悪影響を与えることはないと考えている。経験豊富な開発者からの発言は、デジタル配信の将来に関する議論に火をつけた。特に、2025年にはゲーム業界で数千人の雇用が失われるという世界的な不安定さが背景にある中で、この議論はさらに激化している。