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ロスレススケーリング3.2: DLSS 2とほぼ同等のx4フレーム生成

ロスレススケーリングがバージョン3.2にアップデートされました改良されたモードを導入 x2 Frame Generation新しい実装により、 NVIDIADLSS4公式のフレーム生成サポートがないゲームでも同様です。 

テストは Cyberpunk 2077新しい政権はどこにあるのか x2はDLSS 4とほぼ同等の遅延を示した Frame Generation視覚的な違いは最小限で、アーティファクトはほとんど目立ちません。 x3とx4モードは鮮明さの点でまだ遅れをとっている進化も続けています。NVIDIAの代替ソリューションもテストに参加しました。 スムーズな動き и Multi Frame Generation.

興味深いことに、LS 3.2はNVIDIA Smooth Motionに勝利した。スムーズモーションでは遅延がわずかに短縮されましたが、 ロスレススケーリングにより、より高品質な画像が生成された特に動く物体を拡大縮小する場合に有効です。つまり、 LSはDLSS 4の真の代替になりつつある ビデオカード上で RTX 20および30シリーズをサポートしていない Frame Generation 正式に。