ゴシック開発者 Remake 新しいメカニズム、クエスト、魔法システムについて話しました
の開発者との最近の Q&A セッション中 アルキミアインタラクティブ、スタジオヘッド ラインハルト・ポリス、作曲家 カイ・ローゼンクランツ そしてコミュニティマネージャー ティムール・ホディレフ カルトゲームのリメイクに関する詳細を共有した ゴシック1。で開発されたゲームの更新バージョン Unreal Engine 5、多くの革新と改善を約束します。
メインのゲーム世界はプレイヤーを制限しませんが、無敵のモンスターや閉じられた門などのいくつかの障害は魔法の助けを借りて克服できます。たとえば、変身呪文を使用すると、小さなカブトムシに変身して狭いトンネルを通過できます。
ゴシック Remake プロットの展開に影響を与える、メインとセカンダリの両方の拡張クエストが含まれます。プレイヤーは任意の順序でタスクを完了することができ、さまざまな結果が得られます。ギルド固有のクエストもさらに追加され、ギルドの目標と動機についてのより深い洞察が得られます。
プレイヤーは、NPC の行動やプロットの展開に応じて変化する NPC の反応の複雑なシステムを見つけることになります。魔法はゲームの早い段階で利用可能になり、NPCは魔法の能力を使用できるようになります。 キャラクターの最大レベル は50になり、リメイクを完了するには最大で 30時間、オリジナルの 2001 バージョンよりも大幅に大きくなっています。
レベリング システムはオリジナルに忠実であり、プレイヤーは教師からのみ新しいスキルを学ぶことができます。ただし、登山やダイビングなどの新しいスキルがゲームに追加されました。
リメイク版では、以下のような最新テクノロジーもサポートされています。 ルーメン, ナナイト и レイトレーシング。パフォーマンス モードと品質モードはコンソールで利用可能になります。 PS5プロ さらなる改善が約束されています。