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ソニーは PlayStation エコシステムを強化し、プレイヤーのエンゲージメントを高めることに取り組んでいます

2024月の投資家との会合で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント会長の十時裕樹氏は、ソニーが社内スタジオのゲームライブラリを強化しながら、PCでの存在感を拡大し続けると発表した。同社は5年に、Firewalk StudiosからPlayStation 2025とPC向けのマルチプレイヤーシューター『Concord』をリリースする予定だ。十時氏は、近年PlayStation Studiosのゲームが積極的に拡大しているにもかかわらず、来年度は社内スタジオのゲームからの収益の伸びは見込​​んでいないと指摘した。大幅な回復が見込まれるのは2026年度とXNUMX年度のみである。

プレイステーションのエコシステム

ソニーは、単にコンソールやゲームを販売するのではなく、PlayStation エコシステムにおけるプレイヤーの関与を高めることに重点を置いています。十時氏は、PlayStation 3時代には売上が成功の主な指標だったが、PlayStation 4とPlayStation 5の発売により、ユーザーがプラットフォーム上で費やす時間がより重要になったと説明した。このアプローチのおかげで、PlayStation 4 ユーザーは進行状況を失うことなくゲームを PlayStation 5 に転送できます。さらに、同社はモバイルプラットフォームにも活動を拡大しており、これも収益の増加に貢献しています。

ソニーの従業員であるアラナ・ピアース氏は、今日の世界では、ゲーム会社は他のゲームだけでなく、ソーシャルネットワークやTikTokなどのアプリケーションとも競争していると付け加えた。主な目標は、ユーザーの注意を維持し、ゲームやプラットフォームの滞在時間を増やすことです。これは長期的には収益の増加に役立ちます。

最後に、十時氏は、ソニーが今後数年間に社内スタジオからいくつかのプロジェクトを進めており、その中には新しいアトムゲームのリリースの可能性も含まれていることを強調した。

ソース GameGPU.tech