Oblivion RemasteredはオリジナルのMODをサポート
昨日ベセスダ 突然解放された The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - アップデート版 伝説のRPG 2006年、 Unreal Engine 5。このゲームは発表後すぐに PC と次世代コンソールでリリースされました。革新の中には再設計された グラフィック、アニメーション 最新の解像度のサポート。しかし、開発者は事前に 変更はサポートされていません — 技術的な理由によるものとされている。
しかし、リリースからわずか数時間後、プレイヤーはゲームファイルを試し始めました。 RedditユーザーのZealousideal_Pen9063は次のように報告した。 TES Construction Setのリマスターを開封 — 2006 年の公式エディター。さらに、すべてが正しく動作します。 オブジェクト、スクリプト、シーン エラーなしでロードします。証拠として、彼はエディターで開かれた完全なプレビュー付きの AbandonedMine の場所のスクリーンショットを投稿しました。
コミュニティにとっては驚きだった。新しいエンジンにもかかわらず、ベセスダは データアーキテクチャを保存、オリジナルと同一です。おそらく、 Unreal Engine 5 ここでは視覚的なレイヤーとしてのみ機能し、ゲームの内部ロジックは同じままです。これにより、 古い改造ツール 追加の適応なし。
フォーラムでは、照明、天候、新しいクエスト、さらには潜在的な VR サポートなど、最初の変更点に関する議論がすでに始まっています。生産性を向上するための最初のロシア化ツールとユーティリティも登場しました。公式の制限にもかかわらず、 Oblivionのモッディングシーンはすでに活発化している — そして、すべてが「うまく機能」します。