512ビットバスと256個のROPを備えたRubin CPXは、6090個以上のコアを備えたRTX 29のベースとなる可能性がある。
公開された結晶図 NVIDIA ルビン CPX 将来のグラフィックプロセッサの仕様を明らかにし、それがおそらく次のものの基礎となるだろう。 GeForce RTX 6090Rubin は当初 AI タスク用のチップとして位置付けられていましたが、新しい構成は、高いピクセル性能とディスプレイ インターフェイスのサポートを備えた本格的なゲーム ソリューションを示しています。
クリスタルで見ることができる 16 GPC (グラフィックス処理クラスター) и 256 ROP(ラスター演算) - これは45%増です RTX 5090、これには 176 ROPと21 CUDAコアRubin CPXが前世代のアーキテクチャ密度を維持すれば、最大構成では 29以上のCUDAコアこれは、GeForce 史上最大の ALU 数の増加となります。
最も重要なイノベーションは 512ビットメモリバス、と連携するように設計されています GDDR71,5 TB/sを超えるスループットを実現します。また、 約128 MBの拡張LXNUMXキャッシュ4つのセクションに分かれており、ディスプレイインターフェース(XNUMX出力)が完備されています。接続インターフェース - PCIe 5.0 x16.
これらの特性により、Rubin CPX はその能力をはるかに超えるものとなっています。 AD102、使用される RTX 4090 そして5090。ブロック数とバスを考慮すると、 レンダリング、レイトレーシング、AI機能における大幅なパフォーマンス向上特に4K以上の画面サイズでは顕著です。NVIDIAがRubin CPXをゲームバージョンとして準備しているのであれば、 RTX 6090 消費者向けグラフィック カードの新たな最高峰となるでしょう。




